Meine Spielesammlung    # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
BoardGameGeek Permalink Bernd13 Permalink zu meiner Spielesammlung auf BoardGameGeek (Vier Seiten, viel Spaß beim Durchstöbern!) Permalink BGG:
1830: Schienenleger & Spekulanten     (1986)      ab 14 Jahren    2 - 7 Spieler 180 - 360 Minuten

1830: Schienenleger & Spekulanten Baue die großen Eisenbahnstrecken Amerikas

Im Jahr 1830 beginnt in Amerika das Zeitalter der Eisenbahnen. Als reicher Investor und Spekulant setzt du darauf, dass diese neue Technologie das Transportwesen revolutionieren wird: Der Handel könnte sich aus seiner Abhängigkeit von zerfurchten Straßen und langsamen Wasserwege befreien, wenn er auf die mächtigen Dampfrösser und Schienen setzt.

In 1830 wird die Entwicklung der Eisenbahn im Nordosten der USA von damals bis heute nachgespielt. 2-6 Spieler sind die Aktionäre der ersten Eisenbahngesellschaften Amerikas. Wer die meisten Anteile an einer Gesellschaft hält, ist deren Direktor und bestimmt ihre Aktionen: Strecken werden gebaut und erweitert, Bahnhöfe errichtet und Züge gekauft, die für Einkommen sorgen.

Gleichzeitig muss auch der unbeständige Aktienmarkt im Auge behalten werden: Wer riskant spekuliert, muss damit rechnen, plötzlich als haftender Direktor einer maroden Gesellschaft dazustehen, wenn sich der bisherige Direktor rechtzeitig zurückzieht.

1830 enthält überarbeitete Regeln und Spielmaterial für das Originalspiel von Francis Tresham. Der doppelseitige Spielplan zeigt unterschiedliche Versionen der Karte des Nordostens von Amerika.



6 nimmt!     (1994)      ab 10 Jahren    2 - 10 Spieler 45 Minuten

6 nimmt! Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichts schlau an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch wer die sechste Karte legt, muß die ersten fünf Karten nehmen. Das bringt Minuspunkte „6 nimmt!“ ist ein völlig neues, raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr losläßt!



7 Steps     (2014)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 30 Minuten

7 Steps Einfach, spannend und voller Möglichkeiten!

Du kommst an die Reihe und versuchst, bis zu 7 Scheiben möglichst clever zu verbauen. So entstehen Schritt für Schritt Türme, die immer weiter in die Höhe ragen. Je höher die Türme, desto mehr Punkte heimst du ein. Sonderplättchen erleichtern dir das Bauen oder bringen dir Extrapunkte.
Die Türme wachsen, die Spannung steigt! Behälst du den Überblick und ziehst mit ein bisschen Glück die richtigen Scheiben? Dann hast du beste Chancen auf den Sieg. Nicht nur wer Legespiele liebt, wird von 7 STEPS begeistert sein!



A Fake Artist Goes to New York     (2011)      ab 8 Jahren    5 - 10 Spieler 20 Minuten

A Fake Artist Goes to New York EIN BETRÜGER VERSTECKT SICH ZWISCHEN DEN WAHREN KÜNSTLERN

Ein Malspiel, das zu jeder Party gehört!

Alle malen zusammen ein eiziges Bild...und einer weiß nicht, was eigentlich gemalt wird. Ein falscher Künstler versteckt sich zwischen den echten Künstlern - könnt ihr herausfinden wer es ist?
Der Betrüger muss vorsichtig sein nicht entdeckt zu werden und die Künstler müssen darauf achten es dem Schwindler nicht zu leicht zu machen.



Ab die Post     (1996)      ab 8 Jahren    3 - 6 Spieler 30 - 60 Minuten

Ab die Post Als tollkühne Piloten steuern Sie ihre Eilsendungen durch Blitz und Donner. Was Sie antreibt, ist eine besondere Art von Windmaschine: der Orkanspender! Wer ihn schüttelt, hat das Schicksal aller Piloten in der Hand! Hat man Glück, dann bringt er Rückenwind. Hat man Pech und ein Orkan kommt auf, dann richtet er bei allen Flugzeugen, die sich gerade in der Luft befinden, Schaden an. - Wieviel, das hängt allerdings davon ab, wie nahe der einzelne Pilot gerade am Orkanzentrum dran ist und wie gut er sich mit Ersatzteilen versorgt hat.

„Runter“, das steht fest „kommen sie alle!“



Abalone     (1987)      ab 7 Jahren    2 Spieler 30 Minuten

Abalone Schiebe gleichzeitig eine, zwei oder drei Kugeln weiter. Und zwar auf einer geraden Linie oder diagonal. Konzentriere dich gut und zwinge deine Gegenspieler, das Feld zu räumen... wer zuerst sechs gegnerische Kugeln vom Spielfeld verdrängt hat, gewinnt!



Abenteuer Menschheit     (2002)      ab 10 Jahren    3 - 4 Spieler 75 Minuten

Abenteuer Menschheit Die Wiege des modernen Menschen auch „Homo Sapiens“ genannt, stand in Afrika. Vor etwa 100.000 Jahren begannen die ersten Stämme eine Wanderschaft, die sie Jahrtausende später bis nach Australien Amerika führen sollte. Die gewaltigen Strapazen konnten nur überwunden werden, weil es der Homo Sapiens immer wieder schaffte, sich seiner Umwelt anzupassen. Handwerkliches Geschick und ein hoch entwickeltes Gehirn halfen, auch die härtesten Bedingungen zu meistern.

Jeder Spieler übernimmt drei in Afrika beheimatete Stämme und versucht, diese erfolgreich über die ganze Erde zu verbreiten. Dabei gilt es nicht nur, die Stämme zu vermehren, auch bestimmteFertigkeiten müssen entwickelt werden:
So lassen Fortschritte in der Nahrungszubereitung die Stämme schneller wandern und die Erfindung neuer Jagdwaffen hält die Raubtiere im Zaum. Nur wer Zelte bauen kann, wird die Eiswüsten des Nordens bezwingen und nur wer den Bootsbau beherrscht, kann Australien besiedeln. Das alles ist jedoch nur möglich, wenn man über genügend Rohstoffe verfügt, die in der Steinzeit Fleisch, Fell, Knochen und Feuerstein heißen.

In diesem Spiel gibt es viele Wege, die zum Sieg führen. Doch wer seine Stämme in ertragreichen Landschaften ansiedelt, fehlende Rohstoffe geschickt mit seinen Mitspielern tauscht und bis nach Australien und Amerika vordringt, wird am Ende des Spieles die Nase vorn haben.

Dieses Spiel von Klaus Teuber entstand in Zusammenarbeit mit dem „Stern“. Es basiert auf den Grundmechanismen des Welterfolges „Die Siedler von Catan“: Ernten, Handeln, Bauen - ist aber dennoch ein eigenständiges Spiel mit neuen, thematisch angepassten Regeln.



Agent Undercover     (2014)      ab 13 Jahren    3 - 8 Spieler 15 Minuten

Agent Undercover Ein kreatives und kommunikatives Partyspiel! - Ein Kreusfahrtschiff, ein Wellness-Tempel, eine Weltraumstation und 22 weitere Orte sind die Schauplätze bei AGENT UNDERCOVER. Die Spieler schlüpfen in unterschiedliche Rollen vor Ort, wobei einer immer der Geheimagent ist. Dieser weiß allerdings nicht, an welchem Ort er sich befindet. Seine Mission ist es, die Mitspieler zum Reden zu bringen, um so Hinweise über seinen Aufenthaltsort zu erhalten. Dabei muss er seine Fragen so geschickt stellen, dass er nicht sofort als Geheimagent entlarvt wird.

Die Aufgabe der anderern Spieler ist es, die Identiät des Geheimagenten aufzudecken. Sie geben sich vorsichtig Hinweise, welche zeigen, dass sie genau wissen, wo sie sich befinden und dass sie nicht der Geheimagent sind. Ein spielerisches Kreuzverhör, das in nur 8 Minuten endet.

Konzentration und Beobachtungsgabe, Kreativität und Feingefühl, Ungeniertheit und List sind notwendig, um die anderen zu durchschauen und selbst nicht aufzufliegen!



Agricola (Familienspiel)     (2016)      ab 8 Jahren    1 - 4 Spieler 45 Minuten

Agricola (Familienspiel) Puzzle dir deinen eigenen Bauernhof!
Du brauchst Raum für dich und deine Familie, Felder für Ackerbau und Weiden für viele, viele Tiere.

Schick deine Arbeiter los!
Um in Agricola eine der Aktionen auszuführen zu können, setzt du deine Spielfigur einfach auf das entsprechende Aktionsfeld am Plan. Und schon sammelst du Getreide, pflügst Äcker oder baust sogar eine Windmühle. So einfach ist das.

Auf die Vielfalt kommt es an!
Mit Monokultur kommst du nicht weit. Betreibst du eine ausgewogene Feld- und Viehwirtschaft, wird dein Bauernhof am Ende des Spiels florieren und dir viel Freude bereiten. Egal, ob du gewonnen hast oder nicht.



Al Cabohne     (2000)      ab 12 Jahren    1 + 2 Spieler 60 Minuten

Al Cabohne Der Bohnenhandel ist ein hartes Geschäft. Nur wenn Sie zur richtigen Zeit die richtigen Bohnensorten auf ihren Feldern anbauen, können Sie die Ernte mit Profit verkaufen. Die Bohnenmafia mischt im lukrativen Bohnenhandel jedoch kräftig mit. Bleiben Sie cool, wenn Al Cabohne Ihnen ein Angebot macht, das Sie nicht ablehnen können.



Alhambra     (2003)      ab 8 Jahren    2 - 6 Spieler 45 - 60 Minuten

Alhambra Jede Runde entscheiden Sie neu: entweder nehmen Sie sich einen passenden Geldschein, um später ein bestimmtes Palastteil, z.B. ein Serail oder Pavillon zu erwerben, oder Sie kaufen eines der ausliegenden Teile, um Ihre Alhambra zu erweitern. Doch passen Sie auf, es gibt kein Wechselgeld zurück. Sollten Sie es jedoch genau passend haben, sind Sie gleich nochmal an der Reihe. So bald eine Wertung stattfindet, bekommen Sie wertvolle Siegpunkte für die Mehrheit bei den je weiligen Palastteilen. Der Clou dabei: mit einer langen äußeren Stadtmauer können Sie Ihre Alhambra sichern und dabei extra Siegpunkte bekommen.



Altiplano     (2017)      ab 12 Jahren    2 - 5 Spieler 60 - 120 Minuten

Altiplano Die Bewohner des Altiplano, der Hochebene zwischen den West- und Ost-Anden, müssen sich einiges einfallen lassen, um diese karge Welt und die hier vorhandenen Ressourcen für sich zu erschließen.

Durch Fischerei am Titicacasee, Abbau von Erz im Gebirge, Alpakazucht sowie regen Handel mit lokalen Gütern erwirtschaften die Bewohner einen stetig wachsenden Wohlstand.

Neue Produktionsstätten werden errichtet, Aufträge erfüllt oder Waren für schlechte Zeiten eingelagert. Auch der Bau der Straße sollte nicht vernachlässigt werden, um die Erschließung schneller voranzubringen.

Der Bewohner, der seine Möglichkeiten am besten einsetzen weiß, wird am Ende den höchsten Ertrag haben!



Altiplano - Der Reisende     (2018)      ab 12 Jahren    2 - 5 Spieler 60 - 120 Minuten

Altiplano - Der Reisende Im südamerikanischen Hochland, dem Altiplano, ist ein Reisender unterwegs, der den Bewohnern dieser kargen Landschaft durch neue Errungenschaften Verbesserungen ihrer Lebensumstände ermöglicht. Wer ihn tirfft, kann diese erwerben oder seltene Güter in wertvolle Opale tauschen. Auch beeinflussen zufällig auftretende Ereignisse des Leben der Bewohner und machen es dadurch noch vielfältiger.

Die erste große Erweiterung zu ALTIPLANO erfordert eine noch präzisere Planung der Bewegungen und fördert den Wettbewerb um teils knappe Ressourcen. Durch den Erwerb von Errungenschaften des Reisenden kann der eigene Wohlstand verbessert werden.

ALTIPLANO DER REISENDE kann auch ohne den Reisenden gespielt werden, dann kommen nur die Ereignisse sowie die neuen Karten Boot, Haus, Auftrag und Mission ins Spiel!

Achtung: Nur mit Altiplano spielbar!



Anno 1503     (2003)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 60 Minuten

Anno 1503 Wir schreiben das Jahr 1503...

Eine neue Inselwelt wird entdeckt. Per Schiff stoßen wagemutige Pioniere zu unberührten Inseln vor. Schon bald erschließen sie fruchtbaren Boden und erwirtschaften wertvolle Waren. Sie gründen Niederlassungen und werden zu den ersten Siedlern der neuen Welt. Während die einzelnen Hütten allmählich zu Dörfern zusammenwachsen, werden mit den Bewohnern der benachbarten Eilande Handelsverträge geschlossen und Waren eingeführt. Die Inselwelt beginnt zu erblühen - durch geschickten An- und Verkauf von Waren erlangen die Einwohner steigenden Wohlstand und werden im Lauf der Zeit zu reichen Kaufleuten.

Doch die Idylle ist trügerisch - Feuersbrünste bedrohen die schnell wachsenden Ansiedelungen und auf den Seewegen lauern goldgierige Piraten auf Beute...



Anno 1503 - Aristokraten und Piraten     (2004)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 90 - 120 Minuten

Anno 1503 - Aristokraten und Piraten Wir schreiben das Jahr 1503...

Kaum sind die ersten Siedler auf den neuen Inseln sesshaft geworden, bringt Kunde von sagenhaften Reichtümern Unruhe in die Inselwelt. Im Osten, soll eine weitere Inselgruppe liegen, reich an Edelsteinvorkommen und anderen Luxusgütern. Während diese Nachricht die ersten Adeligen anlockt, werden Expeditonen ausgerüstet, um erneut unberührte Inseln zu erkunden. Unberührt? Weit gefehlt - denn dort liegen auch die Stützpunkte der Piraten, denen die Kaufleute bislang lediglich Tribut zollen mussten. Sichere Passage wäre käuflich erwerbbar - doch irgendwann hat jeder Kauffahrer genug und bläst zum Gegenangriff. Schiffe werden mit Kanonen bestückt und schon wird ein Piratennest nach dem anderen ausgeräuchert.

Achtung: Nur mit Anno 1503 spielbar!



Anno Domini - Erfindungen     (1999)      ab 10 Jahren    2 - 8 Spieler 30 Minuten

Anno Domini - Erfindungen Schätzen, bluffen, zweifeln. Eine Reise durch die Jahrhunderte für 2-8 Spieler:innen ab 10 Jahren. Die Mischung mit anderen Ausgaben entfaltet einen zusätzlichen Reiz.



Anno Domini - Kuriositäten     (2018)      ab 10 Jahren    2 - 8 Spieler 30 Minuten

Anno Domini - Kuriositäten Schätzen, bluffen, zweifeln. Eine Reise durch die Jahrhunderte für 2-8 Spieler:innen ab 10 Jahren. Die Mischung mit anderen Ausgaben entfaltet einen zusätzlichen Reiz.



Anno Domini - Natur     (1998)      ab 10 Jahren    2 - 8 Spieler 30 Minuten

Anno Domini - Natur Schätzen, bluffen, zweifeln. Eine Reise durch die Jahrhunderte für 2-8 Spieler ab 10 Jahren. Die Mischung mit anderen Ausgaben entfaltet einen zusätzlichen Reiz.



Anno Domini - Sex & Crime     (1998)      ab 10 Jahren    2 - 8 Spieler 30 Minuten

Anno Domini - Sex & Crime Schätzen, bluffen, zweifeln. Eine Reise durch die Jahrhunderte für 2-8 Spieler ab 10 Jahren. Die Mischung mit anderen Ausgaben entfaltet einen zusätzlichen Reiz.



Anno Domini - Spiel des Jahres     (2004)      ab 10 Jahren    2 - 8 Spieler 30 Minuten

Anno Domini - Spiel des Jahres Schätzen, bluffen, zweifeln. Eine Reise durch die Jahrhunderte für 2-8 Spieler ab 10 Jahren. Die Mischung mit anderen Ausgaben entfaltet einen zusätzlichen Reiz.



AquaSphere mit Hunter & Cron-Erweiterung     (2019)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler 100 Minuten

AquaSphere mit Hunter & Cron-Erweiterung WILLKOMMEN IN DER TIEFSEESTATION AQUASPHERE!

Dein Team: Ein Ingenieur, ein Wissenschaftler, sechs U-Boote und ein Haufen arbeitswilliger Bots.

Dein Job: Entdecke neuartige Kristalle, entwickle dein Labor und sei der Konkurrenz stets einen Schritt voraus!

Aber Achtung: Zeit ist knapp und die Größe deines Labors begrenzt. Lästige Oktopoden belagern die Station und gefährden deinen Erfolg!

AquaSphere ist vielseitig und anspruchsvoll, sowohl vorausschauende Planung als auch Flexibilität sind gefordert.
Mit nur 7 Aktionsmöglichkeiten erzeugt Erfolgsautor Stefan Feld ein abwechslungsreiches und herausforderndes Spielerlebnis.



Arcadia - King Ironheart´s Madness     (1996)      ab 10 Jahren    (1) - 5 Spieler 30 Minuten

Arcadia - King Ironheart´s Madness Enter a world crafted from the dream and nightmares of mortals. Untertake a daring mission of espionage and sabotage against the mad King Ironheart. Beginn the adventure of a lifetime.
Welcome to Arcadia.



Arcadia - The Wyld Hunt     (1996)      ab 10 Jahren    (1) - 5 Spieler 30 Minuten

Arcadia - The Wyld Hunt Enter a world crafted from the dream and nightmares of mortals. Race against time and fate in a gamble to save the kingdom of Ardenmore. Beginn the adventure of a lifetime.
Welcome to Arcadia.



Architekten des Westfrankenreichs     (2018)      ab 14 Jahren    1 - 5 Spieler 60 - 80 Minuten

Architekten des Westfrankenreichs Architekten des Westfrankenreichs spielt zum Ende der Karolingerzeit, um das Jahr 850 n.Chr. Als Architekten des Königs wetteifern die Spieler, um ihren Herrscher zu beeindrucken und ihre Adelstitel zu verteitigen. Dazu errichten sie unterschiedliche Gebäude in seinem gerade erschlossenen Gebiet. Die Spieler sammeln Ressourcen, werben Lehrlinge an und haben ein wachsames Auge auf den Fortschritt ihrer Bauarbeiten. Es sind trügerische Zeiten. Die rivalisierenden Architekten schrecken vor nichts zurück, um den Fortschritt der anderen zunichte zu machen. Bleiben die Spieler tugendhaft oder befinden sich in ihren Reihen Diebe und Schwarzmarkthändler?



Arkham Horror: Das Kartenspiel     (2016)      ab 14 Jahren    1 - 2 Spieler 60 - 120 Minuten

Arkham Horror: Das Kartenspiel
„Angst ist die älteste und stärkste Empfindung des Menschen, und
die älteste und stärkste Angst, ist die Furcht vor dem Unbekannten.”
-H.P. Lovecraft

In der verschlafenen Stadt Arkham in Massachusetts versucht eine kleine Gruppe von Ermittlern die Natur einer finsteren Bedrohung aufzudecken, welche die Menschheit gefährdet. Doch Vorsicht! Die dunklen Mächte halten zahlreiche Schrecken bereit und die Ermittler müssen darauf achten, dass sie ihre an einnem seidenen Faden hängende geistige Gesundheit nicht verliehren und überleben.

Arkham Horror: Das Kartenspiel ist ein kooperatives Spiel für ein bis zwei Spieler, in dem jeder Spieler die Rolle eines Ermittlers übernimmt und versucht furchterregende und uralte Geheimnisse zu enthüllen. Mit einer zweiten Ausgabe dieses Grundspiels können bis zu vier Spieler gemeinsam spielen. Jede Partie ist ein Kapitel in einer längeren Kampagne, in der alle Entscheidungen weitreichende und unerwartete Konsequenzen haben. Als Living Card Game® wird Arkham Horror: Das Kartenspiel regelmäßig mit neu veröffentlichten Karten und Abenteuern ergänzt, sodass die Spieler den Inhalt dieses Grundspiels anpassen oder ihre eigenen einzigartigen Decks erstellen können.

„Die Großen Alten sind erwacht. Wer ergründet ihre Geheimnisse
und bleibt lange genug am Leben, um davon berichten zu können?”




Arkham Horror: Das Kartenspiel - Das Vermächtnis von Dunwich     (2017)      ab 4 Jahren    1 - 4 Spieler 60 - 120 Minuten

Arkham Horror: Das Kartenspiel - Das Vermächtnis von Dunwich
„Niemand, selbst jene nicht, die alles über das letzte Grauen wissen,
kann sagen, was mit Dunwich los ist...”
-H.P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”

Einst versetzte eine monströse Präsenz den abgeschiedenen Ort Dunwich in Angst und Schrecken. Die Zeit des Schreckens endete erst, als drei Professoren der Miskatonic Universität - Dr. Armitage, Dr. Morgan und Professor Rice - mit geheimen Wissen bewaffnet aufbrachen, um die Kreatur zu besiegen. Nun, einige Monate später, sind die Kollegen von Dr. Armitage verschwunden und er befürchet das Schlimmste.

In Das Vermächtnis von Dunwich nehmen die Ermittler die Suche nach den vermissten Professoren auf und beginnen damit eine Kampagne, die sie in den berüchtigten Clover Club, in die Räume der Miskatonic Universität und darüber hinaus führt. Diese Erweiterung enthält die ersten beiden Szenarien der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich und neue Ermittler und Spielerkarten, die ein noch vielseitigeres Spiel ermöglichen.

Arkham Horror: Das Kartenspiel ist ein kooperatives Spiel, in dem jeder Spieler die Rolle eines Ermittlers übernimmt und versucht furchterregende und unheimliche Geheimnisse aufzuklären.

Achtung: Nur mit Arkham Horror: Das Kartenspiel spielbar!



Arkham Horror: Das Kartenspiel - Das Vermächtnis von Dunwich - (MP1) - Das Miskatonic-Museum     (2017)      ab 14 Jahren    1 - 4 Spieler 60 - 120 Minuten

Arkham Horror: Das Kartenspiel - Das Vermächtnis von Dunwich - (MP1) - Das Miskatonic-Museum Das Miskatonic-Museum enthält das Szenario II der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich.

Dieser Pack enthält 60 festgelegte Karten: Neue Spielerkarten, mit denen bestehende Decks verbessert werden können, und ein neues Szenario, das entweder allein oder als Teil der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich gespielt werden kann.

Enthält die Karten 105-146 der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich. Das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Das Vermächtnis von Dunwich werden zum Spielen benötigt!



Arkham Horror: Das Kartenspiel - Das Vermächtnis von Dunwich - (MP2) - Der Essex-County-Express     (2017)      ab 14 Jahren    1 - 4 Spieler 1 - 2 Stunden

Arkham Horror: Das Kartenspiel - Das Vermächtnis von Dunwich - (MP2) - Der Essex-County-Express Der Essex-County-Express enthält das Szenario III der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich.

Dieser Pack enthält 60 festgelegte Karten: Neue Spielerkarten, mit denen bestehende Decks verbessert werden können, und ein neues Szenario, das entweder allein oder als Teil der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich gespielt werden kann.

Enthält die Karten 147-183 der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich. Das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Das Vermächtnis von Dunwich werden zum Spielen benötigt!



Arkham Horror: Das Kartenspiel - Das Vermächtnis von Dunwich - (MP3) - Blut auf dem Altar     (2017)      ab 14 Jahren    1 - 4 Spieler 60 - 120 Minuten

Arkham Horror: Das Kartenspiel - Das Vermächtnis von Dunwich - (MP3) - Blut auf dem Altar Blut auf dem Altar enthält das Szenario IV der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich.

Dieser Pack enthält 60 festgelegte Karten: Neue Spielerkarten, mit denen bestehende Decks verbessert werden können, und ein neues Szenario, das entweder allein oder als Teil der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich gespielt werden kann.

Enthält die Karten 184-224 der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich. Das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Das Vermächtnis von Dunwich werden zum Spielen benötigt!



Arkham Horror: Das Kartenspiel - Das Vermächtnis von Dunwich - (MP4) - Gestaltlos und Unsichtbar     (2017)      ab 1 Jahren    1 - 4 Spieler 60 - 120 Minuten

Arkham Horror: Das Kartenspiel - Das Vermächtnis von Dunwich - (MP4) - Gestaltlos und Unsichtbar Gestaltlos und Unsichtbar enthält das Szenario V der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich.

Dieser Pack enthält 60 festgelegte Karten: Neue Spielerkarten, mit denen bestehende Decks verbessert werden können, und ein neues Szenario, das entweder allein oder als Teil der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich gespielt werden kann.

Enthält die Karten 225-259 der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich. Das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Das Vermächtnis von Dunwich werden zum Spielen benötigt!



Arkham Horror: Das Kartenspiel - Das Vermächtnis von Dunwich - (MP5) - Wo das Verderben wartet     (2017)      ab 14 Jahren    1 - 4 Spieler 60 - 120 Minuten

Arkham Horror: Das Kartenspiel - Das Vermächtnis von Dunwich - (MP5) - Wo das Verderben wartet Wo das Verderben wartet enthält das Szenario VI der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich.

Dieser Pack enthält 60 festgelegte Karten: Neue Spielerkarten, mit denen bestehende Decks verbessert werden können, und ein neues Szenario, das entweder allein oder als Teil der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich gespielt werden kann.

Enthält die Karten 260-298 der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich. Das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Das Vermächtnis von Dunwich werden zum Spielen benötigt!



Arkham Horror: Das Kartenspiel - Das Vermächtnis von Dunwich - (MP6) - Verloren in Zeit und Raum     (2017)      ab 14 Jahren    1 - 4 Spieler 1 - 2 Stunden

Arkham Horror: Das Kartenspiel - Das Vermächtnis von Dunwich - (MP6) - Verloren in Zeit und Raum Verloren in Zeit und Raum enthält das Szenario VII der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich.

Dieser Pack enthält 60 festgelegte Karten: Neue Spielerkarten, mit denen bestehende Decks verbessert werden können, und ein neues Szenario, das entweder allein oder als Teil der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich gespielt werden kann.

Enthält die Karten 299-333 der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich. Das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Das Vermächtnis von Dunwich werden zum Spielen benötigt!



Arkham Horror: Das Kartenspiel - Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich     (2018)      ab 14 Jahren    1 - 2 Spieler 60 - 120 Minuten

Arkham Horror: Das Kartenspiel - Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich
„Die Alten waren, die Alten sind und die Alten werden sein.
Nicht in den Räumen, die uns bekannt sind.”
-H.P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”

Besteigt noch einmal den Zug nach Dunwich und erlebt die Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich mit völlig neuen Szenariokarten, die entwickelt wurden, um die Kampagne noch überraschender und herausfordernder zu gestalten. Diese Premium-Box kann auch verwendet werden, um die gesamte Kampagne aufzubewahren und enthält Kartentrenner für jedes Begegnungsset in Das Vermächtnis von Dunwich. Außerdem enthält diese Erweiterung neue Spielerkarten, die ein noch vielseitigeres Spiel ermöglichen.

Arkham Horror: Das Kartenspiel ist ein kooperatives Spiel, in dem jeder Spieler die Rolle eines Ermittlers übernimmt und versucht furchterregende und unheimliche Geheimnisse aufzuklären.

Das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Das Vermächtnis von Dunwich werden zum Spielen benötigt!



Arkham Noir: Fall 1 - Die Hexenkult-Morde     (2017)      ab 14 Jahren    1 Spieler 30 Minuten

Arkham Noir: Fall 1 - Die Hexenkult-Morde Arkham Noir ist ein Solospiel, das von den zusammenhängenden Erzählungen H.P. Lovecraft und anderen Autoren inspiriert und als Noir-Geschichte neu gestaltet wurde. Jeder Fall ist eigenständig spielbar. Im Spiel legst du Hinweiskarten an offene Fälle an und erstellst Ermittlungsreihen, um die Fälle schließlich aufzuklären. Ziel ist es, 5 „Puzzle“-Karten einzusammeln, um das Gesamtbild zu erkennen, bevor die Zeit abläuft oder du wahnsinnig wirst.

Jede neue Partie ist der Beginn einer einzigartigen Herausforderung, deren Schwierigkeit individuell angepasst werden kan.
In „Die Hexenkult-Morde“ untersucht Howard Lovecraft Ereignisse basierend auf den Geschichten „Träume im Hexenhaus“ (1933), „Das Ding auf der Schwelle“ (1933) und „Das Unnennbare (1923).



Armada 3     (2002)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 120 Minuten

Armada 3 Inmitten einer Inselgruppe, die mehreren Piratenbanden als Schlupfwinkel dient, befindet sich eine große, unerforschte Insel, die erbittert von wilden Eingeborenen verteidigt wird. In den dunklen Tavernen geht das Gerücht um, dass es sich bei dieser Insel um ein wahres "El dorado" handelt. Jeder Pirat, der sich mit Stolz als solcher bezeichnet, kann der Verlockung von unerschöpflichen Goldquellen nicht widerstehen und wird seine Männer auf die Reise schicken. Mit der Hilfe der Goldschätze kann jeder Pirat Herr über die Inselgruppe werden. Wenn Sie sich auf Ihre Expeditionsreise begeben, dürfen Sie natürlich auf keinen Fall vergessen, Ihren Schlupfwinkel zu verteidigen, sonst fällt er Ihren Feinden in die Hände...



Armageddon     (1990)      ab 12 Jahren    2 - 10 Spieler 240 Minuten

Armageddon Fantasyschlachten auf dem Wohnzimmertisch
Zeigen Sie Ihre Fähigkeiten als Feldherr in Feldschlachten, Burgbelagerungen, und Seegefechten!

der Stoff, aus aus dem Geschichte ist
Große Pläne und hinterlistiger Verrat, gewaltige Schlachten und mächitge Zauberer, Aufstieg und Untergang ganzer Reiche.

unbegrenzte Möglichkeiten
Vom einfachen taktischen Spiel bis zur Simulation einer kompletten Fantasywelt. Freie Entfaltung der Spieler in Strategie und Diplomatie.

ausgefeilte Regeln
Ein zügiges Brettspiel und zugleich raffinierte Simulation: Das älteste strategische Fantasyspiel und noch immer unerreicht. 20 Jahre Ewiges Spiel auf MAGIRA garantieren hundertfach erprobte Regeln.

sofort spielbar
Ein stufenweiser Aufbau ermöglicht das Spielen bereits nach den ersten zwei Regelseiten. Zu jeder Regel ein Beispiel und ein Szenario.

Grundausstattung
88 Seiten Regeln in 18 separaten Kapiteln, 8 Magirakarten, 1 m² Spielfläche, 521 Figuren auf Karton.



Artificium     (2014)      ab 8 Jahren    2 - 6 Spieler 20 - 50 Minuten

Artificium Als weiser mittelalterlicher Herrscher weißt du, dass der Schlüssel zu einer florierenden, wohlhabenden Stadt im Handwerk liegt. Je mehr und besser deine Handwerker arbeiten, desto reicher wirst du. Deine Aufgabe ist es, dafür zu sorgen, dass die Produktionsketten wie geschmiert laufen, denn alle Rohstoffe und Güter hängen direkt voneinander ab. Die Mühle braucht Getreide, damit die Eisengießer frisches Brot zu beißen haben und das Metall herstellen können, das wiederum die Schmiede benötigen, um Schwerter für die Ritter zu schmieden usw.

Dein Ziel ist es effiziente Produktionsketten aufzubauen und, falls möglich, deine Mitspieler daran zu hindern, dasselbe zu tun.



Artischoken     (2020)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 20 Minuten

Artischoken Dein Ziel: Weg mit den Artischocken! Das gelingt dir, indem du deinen Vorrat mit anderen Gemüsesorten auffüllst. Nutze deren Aktionen, um deine Artischocken auf den Kompost zu befördern. Hast du beim Nachziehen von Gemüsekarten keine Artischocke mehr auf der Hand, gewinnst du.

Das Spiel mit Frische-Garantie!



Auf die Nüsse!     (2008)      ab 8 Jahren    2 - 4 Spieler 15 Minuten

Auf die Nüsse! In diesem knackigen Würfelspiel geht es um die Nuss! Sammle möglichst viele Nüsse, doch sei nicht zu gierig, sonst lassen die Mitspieler die Hunde los.



Azul     (2017)      ab 8 Jahren    2 - 4 Spieler 30 - 45 Minuten

Azul Azul lädt dich dazu ein, die Wände des königlichen Palastes in Evora mit prunkvollen Fliesen zu verzieren.

Die ursprünglichen weiß-blauen Keramikfliesen, genannt Azulejos, wurden einst von den Mauren eingeführt. Die Portugiesen vereinnahmten sie ganz für sich, nachdem ihr König Manuel I. bei einem Besuch der Alhambra in Südspanien von der Schönheit der schmuckvollen Fliesen geradezu überwältigt worden war. Sofort wies er seine Bediensteten an, dass die Wände seines eigenen Palastes in Portugal mit ähnlich prachtvollen Fliesen zu verzieren seien.



Backgammon     (3000 v. Chr.)      ab 8 Jahren    2 Spieler 30 Minuten

Backgammon Dürfte bekannt sein!



Bandido     (2016)      ab 6 Jahren    1 - 4 Spieler 15 Minuten

Bandido Bandido versucht schon wieder auszubrechen! Haltet ihn gemeinsam auf!



Battlemist     (1998)      ab 12 Jahren    2 - 6 Spieler 3 - 5 Stunden

Battlemist BATTLEMIST is an epic fantasy board game that allows players to control of one of six great races, and seek the ultimate control of the land of Mennarra. To win, players must utilize resource management, build mighty armies, send heros on perilous quests, and influence the council of Wizards to do their bidding. In the tradition of TWILIGHT IMPERIUM, this game incorporates a moveable hexagon system that insures no two games are alike.



Battlemist - The Sails of War     (1999)      ab 12 Jahren    2 - 6 Spieler 4 Stunden

Battlemist - The Sails of War The first expansion to our best-selling Battlemist game takes the dynamic and flavor of the game in a whole new direction. The Sails of War comes with a huge sea map (28´ x 35´), as well as new counters and rules for this new element. The Sails of War gives players heroes an entirely new way to go on quests and interact with the world. The rules also include a new way to win the game... through capturing the mysterious Mystic Lands! Six full-color resource sheets are included, making recordkeeping much easier. The Sails of War is a radical and exhaustive expansion to Battlemist that should not be missed.

Achtung: Nur mit Battlemist spielbar!



Battletech     (1985)      ab 12 Jahren    2 - 20 Spieler 90 Minuten

Battletech Ein dunkles Zeitalter ist über die Menschheit hereingebrochen. Wo einst der vereinigte Sternenbund die Schwingen seiner sanften Regierungsgewalt ausbreitete, streiten jetzt fünf Nachfolgerstaaten um die Herrschaft im von Menschen besiedelten Weltraum. Die Grauen des Krieges haben ehedem blühende Welten zu öden Schlachtfeldruinen verkommen lassen. Der technologische Fortschritt ist nicht nur zum Stillstand gekommen, die Maschinen und Hilfsmittel vergangener Jahre können mit heutigen Anlagen nicht mehr hergestellt werden. Die Nachfolgekriege werden um Wasser, uralte Maschinenanlagen und Ersatzteilfabriken geführt. Die Kontrolle dieser Elemente stellt den Faktor dar, der letztendlich zum Sieg und zur Vorherrschaft im gesamten erforschten Weltall führen wird.



Beutelschneider     (1997)      ab 10 Jahren    3 - 4 Spieler 20 Minuten

Beutelschneider Versuche auf einem mittelalterlichen Marktplatz soviel Gold wie möglich zu machen. Aber paß auf, dass Du dem Beutelschneider nicht begegnest.

Ein schnelles Stich-Kartenspiel für vier oder drei Personen mit viel Spaß und einigen kleinen Überraschungen.



Black Jacky     (2018)      ab 10 Jahren    2 - 6 Spieler 30 Minuten

Black Jacky High Noon im Saloon!

Billy the Kitten, Whiskertou und Co. - wer gewinnt das Kartenduell?

Runde um Runde treten bis zu 6 der pelzigsten Gefahren des Wilden Westens gegeneinander an: Mäusekarten sammeln, tauschen und mit kleinen, gemeinen Tricks die anderen über den Tisch ziehen ... wem das gelingt, der gewinnt!

Black Jacky - (k)ein Spiel für Samtpfoten!



Black Stories     (2004)      ab 12 Jahren    2 + mehr Spieler unterschiedlich

Black Stories 50 Black Stories, 31 Verbrechen, 49 Leichen, 11 Mörder, 12 Selbstmörder und eine tödliche Mahlzeit. Wie konnte das geschehen?

Black Stories sind knifflige, morbide, rabenschwarze Rätselgeschichten.

Löse das Rätsel! Durch Fragen, Raten und Tüffteln wird der Tathergang Stück für Stück rekonstruiert - allein oder zu mehreren. Ein gruseliger Ratespaß, der bald auf keiner Party mehr fehlen darf und dich sicher auch hoffnungslos in seinen Bann ziehen wird!



Black Stories: Funny Death Edition     (2011)      ab 12 Jahren    2 + mehr Spieler unterschiedlich

Black Stories: Funny Death Edition Sie sind abgründig: SIe sind morbide. Sie sind grotesk: 50 brandneue rabenschwarze Rätselgeschichten warten darauf, von euch entschlüsselt zu werden!

Und das Haarsträubenste an dieser Funny Death Edition: Die Stories sind wirklich passiert! Ob aus Dummheit verschuldeter Unfall, unachtsam durchgeführter Stunt oder kläglich misslungene Mutprobe: Geschichten, die das Leben schrieb - Gänsehaut und ungläubiges Staunen garantiert!

Tastet euch durch Fragen und Raten Schritt für Schritt an den Tathergang heran und erfahrt so die gruselige Lösung des rabenschwarzen Rätsels.



Blood Bowl - 3. Edition     (1994)      ab 12 Jahren    2 Spieler 120 Minuten

Blood Bowl Die Spieler der Teams laufen in das Station ein, und ein Raunen geht durch die Zuschauermasse. Beide Mannschaften gehen auf dem Spielfeld in Position. Brutale Orks stehen den mutigen Menschen gegenüber, beide Teams bereiten sich auf den Spielbeginn vor. Der Schiedsrichter pfeift das Spiel an, das verteidigende Team kickt den Ball zum Anstoß, und die Spieler beider Mannschaften stürmen vorwärts, um in einem wilden Gewühl aufeinanderzuprallen. Eine weitere Partie BLOOD BOWL hat begonnen!

Überall in den Arenen und Stadien der Alten Welt treffen sich schwer gepanzerte Blood Bowler zur Schlacht um den Ball und den Sieg.

Zwerge trainieren in ihren gigantischen unterirdischen Hallen, während Goblins sich in dunklen Höhlen auf die kommende Saison vorbereiten. Aber auch die Skaven haben Trainingslager in ihren übelriechenden Kanälen, und die Spieler vieler anderer Vöker trainieren, um Siege und Ruhm für ihre Mannschaft ernten zu können.

Riesige Zuschauermengen verfolgen mit Begeisterung die brutalen Gefechte auf dem Spielfeld. Vor allem aber die Leistungen der berühmten Stars des BLOOD BOWL ziehen die Aufmerksamkeit der Fans auf sich und locken unglaubliche Zuschauermengen in die Arenen der Alten Welt.



Blood Rage     (2015)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler 60 - 90 Minuten

Blood Rage
RAGNARÖK HAT BEGONNEN!
DAS ENDE DER WELT STEHT BEVOR.
ABER WIR SIND WIKINGER! DAS IST KEINE ZEIT DER VERZWEIFLUNG. ES IST DIE
ZEIT DES RUHMS! WIR FÜRCHTEN DEN TOD NICHT, DENN NUR IM KAMPF KÖNNEN
WIR UNSEREN VERDIENTEN PLATZ AN ODINS SEITE IN WALHALL ERRINGEN!

In Blood Rage nimmt jeder Spieler das Schicksal eines mächtigen Wikinger-Clans in seine Hände, um möglichst viel Ruhm zu erringen, bevor die Welt ihr apokalyptisches Ende nimmt. Während Ragnarök die Lande verschlingt, machen die Wikinger, was sie am besten können: Invadieren und plündern, in epischen Schlachten kämpfen und sterben. Das Leben mag vergänglich sein, aber Ruhm währt ewig! Es gibt viele Wege für einen Wikinger, Ruhm zu erringen. Du kannst Invasionen führen und die Lande ihrer Reichtümer berauben, deine Gegner in Schlachten vernichten, Aufgaben erfüllen oder sogar ehrenhaft sterben.

Die Spieler draften Karten, die Göttergaben darstellen und ihnen bei ihren Unternehmungen von Nutzen sein werden. Diese Gaben ermöglichen vielfältige Strategien, sie können im Kampf helfen, hinterlistige Taktiken ermöglichen oder den Gegner bestrafen, sollte dieser obsiegen. Rüste deinen Clan mit mächtigen Wikingern und einzigartigen Fähigkeiten auf oder wirb eines der legendären Monster der nordischen Mythologie an, um es in die Schlacht zu führen!

Die Welt mag enden, doch Ruhm währt ewig!



Blue Moon     (2004)      ab 12 Jahren    2 Spieler 30 Minuten

Blue Moon Die einst friedliche Welt Blue Moon stürzt nach dem Tod des Königs ins Chaos. Ein Streit um die Nachfolge entbrennt und der Schöpfer aller Dinge, der Gott Blue Moon, wendet sich erzürnt von seiner Welt ab. Damit Blue Moon zurückkehrt, stellt sich jeder der beiden Spieler auf die Seite eines der vielen Völker dieser fantastischen Welt. Sie lenken Ihr Volk und dessen Anführer und entscheiden so im Duell, wer das königliche Erbe antreten wird. Jeder Spieler versucht mit geschicktem Einsatz seiner Karten, die drei urgewaltigen Drachen auf seine Seite zu ziehen. Wer weiß die speziellen Fähigkeiten seines Volkes besser zu nutzen? In diesem Basisspiel treffen die trickreichen Hoax auf die feurigen Vulca.



Blue Moon - Völkerset „Die Flit“     (2004)      ab 12 Jahren    2 Spieler 30 Minuten

Blue Moon - Völkerset „Die Flit“ Die vogelähnlichen Flint verlieren nicht viele Worte. Wieder und wieder fliegen sie ihre Angriffe und werfen dabei ihre vernichtenden Ladungen auf den Gegner ab. Sie verfügen über zahlreiche, wieder aufnehmbare Charaktere und besonders viele Verstärkungen mit Paar-Funktion.

Achtung: Nur mit Blue Moon spielbar!



Blue Moon - Völkerset „Die Mimix“     (2004)      ab 12 Jahren    2 Spieler 30 Minuten

Blue Moon - Völkerset „Die Mimix“ Die naturverbundenen Mimix sind mutige Kämpferinnen im unerschütterlichen Bund der Mimix-Schwesternschaft. Sie verfügen über zahlreiche Charaktere, die als Paar gespielt werden können und besitzen nur wenige, dafür umso stärkere, Sonderfunktionen.

Achtung: Nur mit Blue Moon spielbar!



Blue Moon City     (2006)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler ca. 60 Minuten

Blue Moon City Das Dunkle Zeitalter ist vorüber
Noch liegt die einst prächtige Stadt Blue Moon City in Ruinen. Doch mit Hilfe der verschiedenen Völker wird sie wieder aufgebaut. Dabei gilt es deren besondere Fähigkeiten geschickt einzusetzen, so dass schon bald die Heilige Quelle im Tempel des Wassers sprudelt, in der Universität jahrhundertealtes Wissen vermittelt wird und sich der Marktplatz mit neuem Leben erfüllt. Nach und nach entstehen die fantastischen Gebäude der Stadt neu. Als Belohnung für den Wiederaufbau erhalten die Spieler Kristallstücke, die sie dem Gott Blue Moon opfern. Sobald genügend geopfert wurden, endet das Spiel und Blue Moon City erstrahlt in neuem Glanz.
Wer die meisten Opfer erbracht hat, ist würdig, die Geschichte der Stadt zu lenken.



Bluff     (1987)      ab 12 Jahren    2 - 6 Spieler 30 Minuten

Bluff Bluff. Das Lügbetrügundschätzmal-Spiel. O.k. ruhig bleiben, würfeln und dann wetten. Aber verdammt, was wurde gewürfelt? Stimmt die Zahl? Ein Bluff? Wer legt hier wenn rein? Was tun? Wette anzweifeln? Wette erhöhen? Würfel verlieren? Spiel verlieren? Wer richtig blufft, ist ausgebufft.



Bohnanza     (1997)      ab 12 Jahren    3 - 5 Spieler 45 Minuten

Bohnanza Wer glaubt, Bohnen seien nur einfaches Gemüse, liegt völlig falsch! Mit Bohnen kann man jede Menge Taler verdienen, vorausgesetzt, man sammelt die richtigen Bohnen, wie bei diesem lustigen Kartenspiel. Das wäre leicht, wenn man nur die Karten nicht in der gleichen Reihenfolge ablegen müßte, wie man sie bekommen hat. Da hilft oft nur ein raffinierter Tausch mit einem Mitspieler.

Ein taktisches Kartenspiel, nicht geeignet fü Erbsenzähler.



Bohnanza - Erweiterungs-Set      (2001)      ab 12 Jahren    3 - 7 Spieler 60 Minuten

Bohnanza - Erweiterungs-Set Mit dieser Erweiterung kann BOHNANZA jetzt auch von drei bis sieben Personen gespielt werden. Neue Bohnensorten und die Variante mit den Auftragskarten erweitern die taktischen Möglichkeiten.

Achtung: Nur mit Bohnanza spielbar!



Bosworth     (1998)      ab 8 Jahren    2 - 4 Spieler 20 - 60 Minuten

Bosworth In Bosworth, 2, 3 or 4 players battle until the last King controls Bosworth Field. Throughout this 20 - 60 minute battle, you must be ready for the unexpected at all time!

Each player in Bosworth controls a small kingdom represented by 16 cards. The characters illustrated on the cards move just like the chess piece silhouetted behind them...If you´ve ever played chess, you´re ready to play! If you´re new in chess, a simple reference sheet will have you playing in minutes.

But winning at Bosworth Field takes more than traditonal chess strategies. The size and shape of the board, the way cards are introduced, and the 3 and 4 player options add variety, speed, and unpredictability. Each unique battle embodies skill, timing, luck...and maybe just a little help from your friends!



Brass: Birmingham     (2018)      ab 14 Jahren    2 - 4 Spieler 60 - 120 Minuten

Brass: Birmingham Brass: Birmingham erzählt die Geschichte konkurrierender Unternehmer in den britischen West Midlands zur Zeit der industriellen Revolution von 1777-1870. Im Laufe des Spiels erweitert ihr mit Hilfe von Karten eure Imperien durch den Bau von Kanälen und Eisenbahnstrecken. In zwei Epochen errichtet und entwickelt ihr verschiedene Industrieanlagen und verkauft diese, um euer Einkommen zu erhöhen.



Burger vs Pizza     (2009)      ab 10 Jahren    2 Spieler 30 Minuten

Burger vs Pizza Team Pizza oder Team Burger?
Zu welchem gehörst du?

Du bist der Chef einer kleinen Burger- oder Pizza-Kette und trittst in den Wettstreit um das beste und erfolgreichste Imbiss-Imperium. Mache Werbung für dein Angebot und baue deine Imbissbuden in schicke Restaurants um. Wer wird das Rennen um die Besucher machen?



Burggrafen des Westfrankenreichs     (2020)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Burggrafen des Westfrankenreichs Burggrafen des Westfrankenreichs spielt circa 980 n. Chr. und damit zu einer Zeit, in der die Macht des Königs schwindet. Der einst starke König setzt Frieden vor Wohlstand und beginnt, den Gegnern des Reiches Gold und Land anzubieten, wenn diese dafür ihre Waffen ruhen lassen. Aber Frieden ist eine unsichere Sache. Armut breitet sich aus, viele verlieren den Glauben an ihn und sagen sich von der Krone los. Als Burggrafen mit der Gunst des Künigs ist unsere Zukunft ebenfalls ungewiss. Wir müssen weise und entschlossen sein. Die Treue zur Krone muss aufrecht erhalten werden, aber gleichzeitig sollten wir uns das Wohlwollen der Bevölkerung sichern. Nur für den Fall ...



Ca$h 'n Guns: Second Edition     (2014)      ab 10 Jahren    4 - 8 Spieler 30 Minuten

Ca$h 'n Guns: Second Edition

Ihr habt gerade den Coup des Jahrhunderts gelandet.

Aber der schwierigste Teil liegt noch vor euch: Ihr müsst die Beute aufteilen!

Die Nerven sind zum Zerreißen gespannt. Und schon werden die ersten Kanonen gezogen.

Um zu gewinnen, musst du zweierlei schaffen: Du musst dir die meisten und besten

Beutestücke sichern ... und du musst am Leben bleiben!




Caesar & Cleopatra     (1997)      ab 10 Jahren    2 Spieler 30 - 40 Minuten

Caesar & Cleopatra Sie küßten sich und sie schlugen sich. Caesar möchte Ägypten völlig unter römische Verwaltung stellen, benötigt dafür aber die Zustimmung der Mächtigen Roms - der Patrzier.

Cleopatra hingegen will diese davon überzeugen, daß es besser wäre, wenn Ägypten weitgehend unabhängig bliebe.

Mit Hauen und Stechen, Tricksen und Bezirzen versuchen die beiden Kontrahenten möglichst viele Einflußträger für ihre Sache zu gewinnen. - Erleben Sie das römisch-ägyptische Kartendrama und ziehen Sie den Kopf ein, wenn sich hie und da mal der Zorn der Götter über den Streitenden entlädt! - Beide haben die gleichen Karten, fragt sich nur, wer sie besser einsetzt.



Café International     (1989)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 30 - 45 Minuten

Café International Im Caféhaus herrscht buntes Treiben. Im wahrsten Sinne des Wortes. Denn an den einzelnen Tischen sitzen Damen und Herren verschiedenster Nationen. Die Gäste aus Italien und China, Frankreich und Deutschland,Spanien und Rußland und vieler anderer Nationen geben sich ein Stelldichein. Doch natürlich will man auch mit eigenen Landsleuten einen Kaffeeklatsch halten. Die Tischordnung verlangt, daß an jedem Tisch zwei Damen und zwei Herren Platz nehmen. Dabei ist darauf zu achten, daß ein neuer Tisch immer nur von einem Pärchen eröffnet werden darf. Zwei Joker beiderlei Geschlechts erleichtern das Geschäft ein wenig.
Wer die Pärchen aus den einzelnen Ländern an ihren Tischen zusammenbringt, der sammelt Punkte. Je mehr Leute man an einem Tisch versammelt, desto mehr Punkte erhält man.



Camel Up     (2014)      ab 8 Jahren    2 - 8 Spieler 20 - 30 Minuten

Camel Up Werdet Zeugen des verrücktesten Kamelrennens aller Zeiten! Denn wo sich Kamele übereinander stapeln und ganze Pyramiden auf den Kopf gestellt werden, da geht es im wahrsten Sinne des Wortes drunter und drüber.

Als Mitglieder der ägyptischen Oberschicht kommt ihr in der Wüste zusammen, um diesem Spektakel beizuwohnen. Dabei verfolgt jeder von euch das gleiche Ziel: durch geschicktes Wetten mehr Geld als die anderen zu verdienen. Doch hier spielt nicht nur das Glück eine Rolle. Gutes Timing und die Fähigkeit, die Dynamik des Rennens zu lesen, sind mindestens genauso wichtig, wenn es darum geht, auf die richtigen Kamele zu setzen und den Sieg zu erringen.

CAMEL UP ist ein schnelles, einfaches und unerhört spannendes Familienspiel, das auch für größere Spielerunden bestens geeignet ist.



Camel Up - Cards     (2016)      ab 8 Jahren    2 - 6 Spieler 30 - 60 Minuten

Camel Up - Cards Bei diesem brandneuen Kamelrennen nehmen sich die Kamele wieder huckepack und ihr könnt wetten was das Zeug hält.

Beeinflusst durch geschickte Kartenauswahl den Rennverlauf und krönt euch so zum größten Kamelrennen-Wettkönig.



Camel Up - Supercup     (2015)      ab 8 Jahren    2 - 10 Spieler 30 - 45 Minuten

Camel Up - Supercup Das verrückteste Kamelrennen aller Zeiten ist jetzt noch verrückter geworden!

Die Rennleitung hat die Rennstrecke verlängert, aber die Kamele stört das nicht. Im Galopp rasen sie um die Pyramide. Unterdessen hat sich ein bekannter Fotograf unter die Menge gemischt und versucht spektakuläre Kameltürme für die Nachwelt festzuhalten. Und auch sonst hat die ägyptische Wett-Gesellschaft sich so einiges einfallen lassen, damit das Rennen noch spannender wird.

CAMEL UP: SUPERCUP enthält 4 Module, die beliebig mit dem Grundspiel kombiniert werden können.

Achtung: Nur mit Camel Up spielbar!



Cantaloop: Buch 1 - Einbruch in den Knast     (2020)      ab 16 Jahren    1 Spieler oder mit Freunden 5 - 8 Stunden

Cantaloop: Buch 1 - Einbruch in den Knast

„Hook“ Carpenter ist charismatisch, einfallsreich und ein Gauner.
Und obwohl er zu den Besten seines Fachs gehört,
wurde er vor zehn Jahren hintergangen und musste untertauchen.
Jetzt is er zurück in Cantaloop, dem Ort des Verbrechens, und sinnt auf Rache!
Doch für seinen Plan benötigt er ein Team.
Dumm nur, dass der beste Hacker der Stadt im Gefängnis sitzt.
Zeit also für einen Einbruch in den Knast ...




Cantaloop: Vorgeschichte     (2020)      ab 16 Jahren    1+ Spieler 1 Stunde

Cantaloop: Vorgeschichte



Car Wars     (1981)      ab 12 Jahren    2 - x Spieler unterschiedlich

Car Wars Er schwenkte den Raketenwerfer und feuerte. Volltreffer! Dre blaue Wagen schleuterte, überschlug sich und ging in Flammen auf. Im Rückspiegel sah er, wie der Fahrer aus dem Wrack kroch. Das würde dem Kerl eine Lehre sein...

CAR WARS ist das Autoduellspiel auf den Straßen der Zukunft. Als Spieler wählen Sie ein Fahrzeug aus - komplett mit Waffen, Panzerung, Triebwerk, Aufhängung usw. - und dann fahren Sie los. Sie kommen entweder als „As“ zurück oder bleiben auf der Strecke. Wenn Sie überleben, verbessern sich Ihre Eigenschaften, und Sie können Geld ansammeln, um größere und bessere Wagen zu kaufen. Später können dann Autos, Motorräder, Lieferwagen, Lastwagen, Sattelschlepper und Hubschrauber auch selbst konstruiert werden.



Carcassonne     (2000)      ab 8 Jahren    2 - 5 Spieler 30 - 45 Minuten

Carcassonne CARCASSONNE (gesprochen: Karkasonn) ist nicht nur der Name einer südfranzösischen Stadt, sondern steht auch als Symbol für den Kampf der Ketzer gegen die mittelalterliche Kirchenpolitik. Und heute noch einzigartig ist die Befestigungsanlage inmitten einer weit verzweigten Landschaft.

Aus großen Tafeln wird eine Landschaft mit Städten und Klöstern, Straßen und Wiesen ausgelegt, die mit jedem Zug größer wird. Mit ihren Gefolgsleuten Ritter, Mönch, Wegelagerer oder Bauer dehnen die Spieler ihren Einfluss auf die einzelnen Bereiche ständig aus, um möglichst viele Siegpunkte zu ergattern. Wohl dem, der in heißen Phasen noch Gefolgsleute übrig hat.

CARCASSONNE - ein einfaches taktisches Legespiel, das mit jedem Zug neue Herausforderungen bereit hält.



Carcassonne - Der Fluss     (2001)      ab 8 Jahren    2 - 6 Spieler 30 - 45 Minuten

Carcassonne - Der Fluß Achtung: Nur mit Carcassonne spielbar!



Carcassonne - Der Graf von Carcassonne     (2004)      ab 8 Jahren    2 - 6 Spieler 30 - 45 Minuten

Carcassonne - Der Graf von Carcassonne Achtung: Nur mit Carcassonne spielbar!



Carcassonne - Die Erweiterung     (2002)      ab 8 Jahren    2 - 6 Spieler 30 - 45 Minuten

Carcassonne - Die Erweiterung Die Erweiterung bietet allen Fans von Carcassonne - dem Spiel des Jahres 2001 - neue Herausforderungen:

Eine Kathedrale verdreifacht den Wert einer Stadt, Wirtshäuser verdoppeln der Wert der Straßen - aber nur, wenn sie zum Spielende fertig sind. Mit dem großen Gefolgsmann wird so manche Stadt oder Wiese im Handumdrehen übernommen.

Dazu kommt das komplette Material für den 6. Spieler und 6 Punktekarten für die komfortable Wertung.

Achtung: Nur mit Carcassonne spielbar!



Carcassonne - Händler & Baumeister     (2003)      ab 8 Jahren    2 - 6 Spieler 30 - 45 Minuten

Carcassonne - Die 2. Erweiterung – Händler & Baumeister Die 2. Erweiterung führt Carcassonne - das berühmte Spiel des Jahres 2001 - in neue Dimensionen:

Händler wetteifern um die Verteilung der Waren, Baumeister erlauben Doppelzüge und lassen Straßen und Städte schneller wachsen. Ein kleines Schwein, richtig gesetzt, steigert die Erträge der Bauern.

Außerdem ist ein schöner Stoffbeutel enthalten, aus dem die Karten gezogen werden. Er eignet sich auch sehr gut dazu, Carcassonne bequem mit auf die Reise zu nehmen.

Achtung: Nur mit Carcassonne spielbar!



Carcassonne - Minis     (2012)      ab 8 Jahren    2 - 6 Spieler 30 - 45 Minuten

Carcassonnemini-01 - Die Fluggeräte Carcassonnemini-02 - Die Depeschen Carcassonnemini-03 - Die Fähren Carcassonnemini-04 - Die Goldminen Carcassonnemini-05 - Magier & Hexe Carcassonnemini-06 - Die Räuber








     Achtung: Nur mit Carcassonne spielbar!



Carnival of Monsters     (2019)      ab 12 Jahren    2 - 5 Spieler 45 Minuten

Carnival of Monsters Die Königliche Monstrologische Gesellschaft ist sehr exquisit. Jedes Jahr erlaubt die Gesellschaft nur einem einzigen angehenden Monstrologen den Beitritt in die elitäre Vereinigung. Um in den Kreis der renommiertesten Monster-Experten des gesamten Imperiums für Sagen und Überlieferungen aufgenommen zu werden, müssen die Bewerber mit den beeindruckendsten und prächtigsten Menagerien monströser Wesen aufwarten

Deshalb begeben sich die wetteifernden Anwärter auf Enteckungsreisen in magische Länder und suchen nach exotischen Tieren. Eine kleine finanzielle Unterstützung der Gesellschaft ermöglicht das Abenteuer und das Einstellen von Hilfskräften.

Am Ende der vierten Jagdsaison präsentieren die Bewerber schließlich ihre Sammlung. Hierfür kommt die Königliche Monstrologische Gesellschaft zu einem jährlichen Bankett zusammen, das besser bekannt ist als: Carnival of Monsters.



Cartaventura: Vinland     (2021)      ab 12 Jahren    1 - 6 Spieler 60 Minuten

Cartaventura: Vinland DAS ABENTEUER WARTET AUF DER ANDEREN SEITE DER KARTEN.

985: TRETET IN DIE FUßSTAPFEN VON ERIK DEM ROTEN

Folgt verschiedenen Handlungspfaden und entdeckt dabei ferne Lande. Nur ein Weg von vielen führt euch nach Vinland!



Cascadia     (2021)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Cascadia Ein Legespiel für die ganze Familie im Pazifischen Nordwesten!

In Cascadia legt ihr weitläufige Landschaften aus und siedelt einheimische Tiere an - alle mit anderen Bedürfnissen. Denn während Bären gerne eng beisammen sind, bevorzugen Bussarde ihr eigenes Territorium. Gar nicht so einfach, wenn sich dann noch eine Lachswanderung durch die ganze Landschaft zieht! Wer die verschiedenen Tiere am cleversten platziert und zudem die größten Gebiete erschafft, hat beste Chancen auf den Sieg.



Catan - Sternenfahrer     (2019)      ab 12 Jahren    3 - 4 Spieler 120 Minuten

Catan - Sternenfahrer Entdeckt das Weltall!

Endlich ist der Sprung zu den Sternen gelungen! Mitte des 3. Jahrtausends reist ihr mit euren Raumschiffen zu fernen Planetensystemen. Fremde Völker nehmen euch freundschaftlich in Emfang und werden geschätzte Handelspartner.

Steigert eure Rohstoffproduktion, um neue Raumschiffe und Raumhäfen bauen zu können. Rüstet euch gegen die lauernde Gefahr der Raumpiraten. Es stehen euch spannende Begegnungen bevor!

Die vollständig überarbeitete Neuauflage des Klassikers "Die Sternenfahrer von Catan", präsentiert sich mit atmosphärischen Illustrationen, verfeinerten Spielregeln, neugestaltetem Spielmaterial un variablem Spielaufbau.



Caverna: Die Höhlenbauern     (2013)      ab 12 Jahren    1 - 7 Spieler 30 - 210 Minuten

Caverna: Die Höhlenbauern In diesem Spiel seid ihr der bärtige Kopf einer kleinen Zwergenfamilie, die ihr Zuhause hinter einem ebenso kleinen Höhleneingang gefunden hat. Ihr bewirtschaftet den Wald vor eurer Höhle und dringt immer tiefer in den Berg hinein. In den Höhlen richtet ihr euch Wohnräume für eure Kleinen und Arbeitsräume für Kleingewerbe ein. Entscheidet selbst, wieviel Erz ihr fördern wollt. Mit dem Erz könnt ihr Waffen schmieden, die euch erlauben, durch Streifzüge einen Sonderweg für eure Aktionen zu gehen. Beim Durchdringen des Bergs stoßt ihr auf Wasserquellen sowie Erz- und Rubinminen, mit denen ihr euren Wohlstand weiter steigert, der sich ansonsten durch die landwirtschaftliche Betätigung vor eurer Höhle entwickelt: Ihr rodet Wald, um Ackerbau zu betreiben, und zäunt Wiesen ein, um Tiere halten zu können. Am Ende gewinnt, wer seinen gesamten Heimatplan am wirtschaftlichsten ausgebaut hat.

Nutzt die Solovariante dieses Spiels, um euch mit den 48 unterschiedlichen Einrichtungsplättchen für eure Höhle vertraut zu machen.



Caverna: Die Höhlenbauern - Die Vergessenen Völker     (2018)      ab 12 Jahren    1 - 7 Spieler 30 - 210 Minuten

Caverna: Die Höhlenbauern - Die Vergessenen Völker Wundersame Kreaturen tummeln sich in den Wäldern und gebirgen von Carverna. Sie nutzen das Land und seine Reichtümer, um ihren Familien eine großartige Zukunft zu sichern. Lange Zeit dachten die Zwerge, sie seien die einzige intelligente Spezies auf der Welt. Wie riesig die Überraschung doch sein musste, als sie sich vom Gegenteil überzeugen durften! Fragen über Fragen schossen ihnen durch den Kopf: „Woher kommen diese Kreaturen? Und was wollen sie hier überhaupt?“ Doch dafür ist keine Zeit! Es gilt, die Tatsachen zu akzeptieren, wie sie sind, und sich ans Werk zu machen. Denn die Rohstoffe sind knapp und die Anderen scheinen sich nicht an die Regeln zu halten ...

Achtung: Nur mit Caverna: Die Höhlenbauern spielbar!



Caverna: Höhle gegen Höhle     (2017)      ab 12 Jahren    1 - 2 Spieler 20 - 40 Minuten

Caverna: Höhle gegen Höhle EPOCHE I: ERSTER WOHLSTAND

Ihr steht vor einem Berg mit einer großen Aushöhlung, dem neuen Zuhause eures kleinen Zwergenstamms. Es wartet eine Menge Arbeit auf euch, stehen euch anfangs doch nur zwei Paar helfende Hände zur Verfügung. Schon bald werden es mehr sein, doch ihr dürft ja keine Zeit verlieren. Einem anderen nahegelegenen Stamm scheint es besser zu gehen als euch ...
Macht euch rasch ans Werk! Höhlt den Berg aus, richtet einen Höhlenraum nach dem anderen ein und sammelt Emmer, Flachs und Baustoffe. Haltet Ausschau nach Edelmetallen und erlangt solch einen Reichtum, von dem der andere Stamm nicht einmal zu trämen wagt!



Caverna: Höhle gegen Höhle - Epoche II     (2018)      ab 12 Jahren    1 - 2 Spieler 30 - 60 Minuten

Caverna: Höhle gegen Höhle - Epoche II Was bisher geschah ...
Von einer kleinen Eingangshöhle aus habt ihr euch immer tiefer in den Berg hineingegraben, die ausgehöhlten Räume eingerichtet und Gold gesammelt. Außerhalb der Höhle habt ihr wildes Getreide und Flachs geschnitten, um an Nahrung zu kommen.

Was euch nu erwartet ...
In der zweiten Epoche traut ihr euch in eine Nebenhöhle, die reich an Erz ist. Esel helfen euch dabei, das abgebaute Erz zu beförden, aus dem ihr Eisen gießt und Waffen schmiedet. Diese nutzt ihr ausschließlich der Verteidigung eurer eigenen vier Wände. Mittlerweile besteht eure Sippe aus vier arbeitsfähigen Zwergen, die weiterhin Körner, Fasern und Baumaterialien sammeln, um ihren Wohlstand zu mehren. Bis zum Ackerbau ist es nicht mehr weit ...

Achtung: Nur mit Caverna: Höhle gegen Höhle spielbar!



Chariot Race: Das große Wagenrennen     (2016)      ab 8 Jahren    2 - 6 Spieler 30 - 40 Minuten

Chariot Race: Das große Wagenrennen Im alten Rom geht es rasant her! Ihr seid Teilnehmer eines großen Wagenrennens: Mit Hilfe der Würfel beschleunigt ihr, bremst, wechselt geschickt die Spur und geht manchmal auch direkt gegen eure Mitspieler vor. Die Wahrheit liegt in der Arena.



Chimera Station     (2017)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler 60 - 90 Minuten

Chimera Station Chimera Station ist ein Arbeitersetzspiel für 2-4 Spieler, bei dem die Spieler Klauen, Tentakel, Gehirne und Blätter mit ihren Arbeitern verbinden (spleißen), um Fähigkeiten zu erlangen mit denen man die Konkurrenz abhängt.

Setze deine Arbeiter zusammen, baue die Raumstation aus und erlange Ruhm für die Arbeit der Gegner, um als Bester abzuschneiden!

Der Bau der Station ist harte Arbeit. Es wird aber einfacher, wenn du deine Arbeitskräfte buchstäblich individualisierst!



Chinesische Mauer     (2006)      ab 10 Jahren    2 - 5 Spieler 30 Minuten

Chinesische Mauer Kaiser "Qin Shi Huang Di" befiehlt den Bau der größten Befestigungsanlage der Menschheitesgeschichte. Die Spieler folgen dem Ruf des Kaisers. Jeder versucht, seine Rivalen im aufreibenden Kampf um die Bauabschnitte auszustechen und so die Gunst des Kaisers für sich zu gewinnen. Dabei ist genaues Planen und Taktik gefragt, denn nur wer beim Bau eines Mauerabschnitts die richtigen Karten zur richtigen Zeit spielt, kann wichtige Ruhmespunkte erringen.



Civilization     (1980)      ab 12 Jahren    2 - 7 Spieler 1 - 8 Stunden

Civilization CIVILIZATION ist ein weit ausholendes Spiel, das den Aufstieg der Menschheit von der Dämmerung der Geschichte bis zum Vorabend der Christianisierung zum Thema hat. Gespielt wird auf einer Karte des östlichen Mittelmeerraumes und des nahen Ostens. Die Karte ist in unterschiedlich fruchtbare Gebiete unterteilt, die die Grundlage für die Ernährung der Völker der Spieler bilden. In historisch authentischen Gebieten können im Spielverlauf Städte gegründet werden.

Die Existenz von Städten und die damit steigende Nachfrage führt zum Beginn eines regen Handels. Werden zu Anfang der Entwicklung nur einfachste Güter wie Felle, Ocker und Eisen gehandelt, so erstreckt sich dieser Güteraustausch beim Erreichen höherer Zivilationsstufen auf immer höherwertige Güter wie Salz, Korn, Gewürze und Juwelen. Durch Tauschhandel und Anhäufung von Waren ist es den einzelnen Nationen möglich, Reichtümer zu erwerben und Fertigkeiten zu entwickeln, um so höhere Kulturstufen zu erreichen. Der kulturelle Aufstieg einer Nation ist dabei sehr stark abhängig von der Fähigkeit des Spielers, auftretende Katastrophen zu bewältigen undsich mit den anderen Spielern zu arrangieren.

Während der ersten Runden des Spieles müssen die Spieler ihre Völker in fruchtbare Gebiete führen, in denen sie sich vermehren können. Dabei sollten nutzlose Konflikte mit Nachbarn vermieden werden, da eintretende Verluste die Völker unnötig schwächen. Sind die Gebiete abgesteckt, kann der Bau der Städte geplant und durchgeführt werden. Sind erst Städte erbaut, kann mit dem Handel begonnen werden.

Die durch den Handel gewonnenen Reichtümer werden in Zivilisationskarten investiert, die unverzichtbar für das Erreichen des Spielzieles sind. Sie helfen den Spielern außerdem, Naturkatastrophen wie Vulkanausbrüche, Erdbeben, Hochwasser und Hungersnöte besser zu überstehen, die die Völker leicht in ihrer Entwicklung zurückwerfen können. Größere Probleme noch als Naturkatastrophen bereiten Seuche, Bürgerkrieg und Aufruhr.

In den letzten Runden liegt der Schwerpunkt des Spieles auf der Zusammenarbeit zwischen einzelnen Spielern, um weiter entwickelte Nationen durch militärische Aktionen und Handelsboykotte zu behindern. CIVILIZATION ist jedoch kein Spiel, das durch kriegerische Handlungen gewonnen werden kann. Verhandlungsbereitschaft und Diplomatie führen die Spieler in den meisten Fällen eher zum Ziel.

Die in diesem Spiel praktizierte Anwendung dieser Philosophie macht CIVILIZATION zu einer Herausforderung und zu einem der lohnendsten Brettspiele, die jemals veröffentlicht worden sind.



Claim     (2017)      ab 10 Jahren    2 Spieler 25 Minuten

Claim DUELL UM DEN THRON!

Der König ist tot und hat keinen Thronfolger! Nun entscheiden die 5 Fraktionen des Königreichs, wer der neue Herrscher sein wird:
Bist du es oder ist es dein Gegner?
Sammle in diesem packenden Stichspiel Anhänger aus allen Fraktionen und beanspruche den Thron!



Claim 2     (2018)      ab 10 Jahren    2 Spieler 25 Minuten

Claim 2 DUELL UM DEN THRON!

Der neue König ist gestorben - er war nur ein Jahr auf dem Thron! Jetzt treten fünf neue Fraktionen den Kampf um die Nachfolge an. Winzige Gnome, trampelnde Riesen, mächtige Drachen, weise Seher und listige Trolle - überlege gut, auf wessen Seite du dich schlägst, um den Thron zu erringen!



Clans of Caledonia     (2017)      ab 12 Jahren    1 - 4 Spieler 30 Minuten pro Spieler

Clans of Caledonia Clans of Caledonia ist ein interaktives und strategisches Wirtschaftsspiel. Es spielt im 19. Jahrhundert, als Schottland die Wende vom Agrar- zum Industriestaat vollzog und stark vom Handel abhing. Die Lebensmittelproduktion stieg, billige Baumwollimporte verdrängten die traditionelle Leinenproduktion und Whisky-Exporte florierten.

Als stolze Mitglieder der alten Clans nutzt ihr eure einzigartigen Fähigkeiten, um den größten Ruhm und Reichtum zu erlangen.

Der variable Aufbau mit einem modularen Spielplan, neun historischen Clans, Wertungs- und Hafenplättchen bietet euch herausragenden Langzeitspaß.



Codenames     (2015)      ab 10 Jahren    2 - 8+ Spieler 15 Minuten

Codenames Nur die Geheimdienstchefs kennen die Identitäten ihrer Agenten. Ihre Teammitglieder sehen lediglich 25 Codenamen.

Jedes Team will das erste sein, das Kontakt zu allen seinen eigenen Agenten aufnimmt. Der Geheimdienstchef gibt Hinweise in Form einzelner Wörter, die in Zusammenhang mit mehreren Wörtern auf dem Tisch stehen. Tippt sein Team auf einen Agenten der Gegenseite, hat es dieser einen Vorteil verschafft. Tippt es auf den Attentäter, hat es sofort verloren.

Codenames: Gewinnen ist nicht so wichtig, Hauptsache, der Hinweis war richtig!



Colt Express     (2014)      ab 10 Jahren    2 - 6 Spieler 40 Minuten

Colt Express Spiele Aktionskarten auf den gemeinsamen Kartenstapel und bereite so den Zugraub vor.

Sei vorsichtig, damit alles nach Plan verläuft und du nicht in die Kugeln deiner Gegner läufst.

Werde zum Revolverheld! Aber wirst du auch der reichste Bandit des Wilden Westens sein?



Colt Express - Marshal & Gefangene     (2016)      ab 10 Jahren    3 - 8 Spieler 40 Minuten

Colt Express - Marshal & Gefangene SPIELE DEN MARSHAL - Für Ordnung, Gesetz und Ehre!

SPIELT DIE BANDITEN - Für das Geld!

Achtung: Nur mit Colt Express spielbar!



Colt Express - Postkutsche & Pferde     (2015)      ab 10 Jahren    2 - 6 Spieler 40 Minuten

Colt Express - Postkutsche & Pferde * Eine Postkutsche für noch mehr Action!

* Pferde für noch mehr Bewegung!

* Ein Begleitschütze für noch mehr Gefahr!

Eine Erweiterung für noch mehr Spaß!

* Geiseln für noch mehr Geld!

* Neue Aktionen für noch mehr Abwechslung!

* Und Whiskey ... als Zielwasser!

Achtung: Nur mit Colt Express spielbar!



Concept     (2013)      ab 20 Jahren    4 - 12 Spieler 40 Minuten

Concept


DANK „CONCEPT“ MÜSSEN SIE NICHT MEHR SPRECHEN, UM SICH AUSZUDRÜCKEN!

ERKLÄREN SIE IHREN MITSPIELERN HUNDERTE VON GEGEGNSTÄNDEN, PERSONEN UND TITELN,

INDEM SIE VERSCHIEDENE PIKTOGRAMME MITEINANDER KOMBINIEREN.




CORONA NERVT!     (2021)      ab 8 Jahren    2 - 4 Spieler 15 Minuten

CORONA NERVT! Corona nervt... dich nicht auch?

Die achtjährige Jana hat die Zeit im Lockdown mit fehlenden Freundinnen und Freunden und ständigem Homeschooling ganz schön genervt.

Ihre Antwort darauf, das flotte, humorvolle und schnelle Kartenspiel „CORONA NERVT!“.

Na klar, wir müssen unsere Coronaviren loswerden. Wer das schafft, gewinnt! Passt aber auf, verliert eure Nerven nicht, wer das tut, verliert. Wir lüften, gehen in Quarantäne, verfolgen die Nachrichten - „Das Klopapier ist knapp!“ - und sind mitten drin im Spiel CORONA NERVT!



Cosmic Encounter     (1991)      ab 12 Jahren    3 - 6 Spieler 60 Minuten

Cosmic Encounter 1991 COSMIC ENCOUNTER - ein wahrlich kosmisches Spiel für drei bis sechs Spieler. Drei Merkmale zeichnen dieses Spiel aus: Es ist im höchsten Maße interaktiv, es gibt für jeden Spieler eine eigene Strategie und es kommt immer wieder zu überraschenden Wendungen.

In COSMIC ENCOUNTER wird jeder Spieler zum Repräsentanten einer der zahlreichen Lebensformen im Universum, den sogenannten Kosmischen Mächten. Jede dieser Mächte hat eine besondere Fähigkeit entwickelt, mit der sie das Universum erobern will. Dazu werden Raumschiffe ausgesandt, um Stützpunkte auf den Planeten der Mitspieler zu errichten. Gleichzeitig gilt es aber auch,das eigene Heimatsystem vor Übergriffen der Konkurrenz zu bewahren. Stetig wechselnde Bündnisse erhöhen die Erfolgschancen in jeder Auseinandersetzung. Aber vielleicht gelingt es einem Spieler auch ganz alleine, mit seiner kosmischen Macht die Herrschaft über das Universum zu erringen.

Die Grundlage für den Erfolg im Spiel ist der optimale Einsatz der eigenen Kosmischen Macht. Man darf aber niemals vergessen, daß die Mitspieler auch über eine solche Spezialfähigkeit verfügen, welche sie genauso gefährlich und unberechenbar macht.

Diese Version des COSMIC ENCOUNTER ist eine Neuauflage des amerikanischen Bestsellers gleichen Namens. Ein Kultspiel ohnegleichen, das die interessantesten Elemente der Orginal-Ausgabe und seiner Erweiterungen in einer Schachtel vereint. Selbst die Fans dieses Klassikers werden staunen, haben doch bislang unbekannte Mächte und Regeln den weiten Weg durch den Kosmos in dieses Spiel gefunden.

Werden auch Sie zu einer dieser Kosmischen Mächte, erstaunen Sie Ihre Mitspieler mit ihrer Fähigkeit und setzen Sie sich über die geschriebenen Gesetze des Universums und den Regeln dieses Spieles hinweg, um am Ende der wahre Herrscher des Kosmos den Sieg davon zu tragen. - Aber denken Sie dabei bitte immer an eins: Ihre Gegner haben vermutlich die gleichen Interessen wie Sie!



Cosmic Encounter     (2000)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler 60 Minuten

Cosmic Encounter 2000 Sie sind ein Alien! Genauer: Sie sind der Kommandeur einer außerirdischen Expeditionsflotte. Ihre Aufgabe ist es, als Erster fünf Kolonien in den Tiefen des Kosmos zu errichten. Setzen Sie ein, was Ihnen an Kräften zur Verfügung steht! Nutzen Sie vor allem die spezielle Fähigkeit Ihres Volkes, die Ihnen erlaubt, eine bestimmte Regel des Spieles zu brechen. Suchen Sie Verbündete, um auch deren Fähigkeiten einsetzen zu können. Vielleicht ergibt sich aus der Kombination der Fähigkeiten eine unschlagbare Macht.

Aber seien Sie vorsichtig. Auch andere Völker haben spezielle Fähigkeiten und verstehen sie zu nutzen! Im Spiel gibt es zwanzig außerirdische Lebensformen, jede davon mit einer anderen Fähigkeit. Überraschungen sind garantiert!



Coup     (2012)      ab 13 Jahren    2 - 6 Spieler 15 Minuten

Coup In einer nicht allzu fernen Zukunft regieren multinationale Konzerne die Welt. Die Führer dieser Konzerne bilden die neue Oberschicht. Bis auf wenige Privilegierte leidet die Bevölkerung unter Armut und Verzweiflung. Aus den unterdrückten Massen nährt sich der Widerstand, eine geheime Organisation, welche die Machthaber zu stürzen versucht - mit Erfolg. In den Wirren des Umschwungs werden die Karten neu gemischt. Skrupellose und ehrgeizige Gestalten drängen an die Spitze der Macht und versuchen, die Situation für sich auszunutzen. Genauso wie ihr ...

Eliminiere den Einfluss deiner Rivalen und zwinge sie ins Exil.



Coup - Reformation     (2013)      ab 13 Jahren    2 - 10 Spieler 15 Minuten

Coup - Reformation Die Erfolge des Widerstands erschüttern das System der Konzerneliten. Mit zunehmender Unterstützung der Öffentlichkeit kommt es in manchen Regionen sogar zu Aufständen.

Die Regierung der totalitären Multikonzerne kämpft um ihr Überleben und setzt die vom Volk geforderten Reformen um, in der Hoffnung, die Lage zu beruhigen.

Aber Loyalität ist eine Ware, die man kaufen kann.

Selten war die Gelegenheit so gut, an die Macht zu gelangen oder tief zu fallen. Und wärend alle von der neuen Reformation sprechen, wird am Ende nur ein Spieler die Macht in Händen halten.

Achtung: Nur mit Coup spielbar!



Cryptid     (2018)      ab 14 Jahren    3 - 5 Spieler 30 - 50 Minuten

Cryptid Cryptid (n): eine Kreatur, deren Existenz unbegründet oder umstritten ist.

Du hast das Filmaterial gesichtet, Zusammenhänge hergestellt. Du bis nah dran - schon bald wird die ganze Welt die Wahrheit hinter dem Cryptid erfahren und du den Neid aller Kryptozoologen auf dich ziehen.

In diesem einmaligen Deduktionsspiel ehrlicher Irreführung müssen die Spieler versuchen, Informationen zu den Hinweisen ihrer Mitspieler zu sammeln und sie gleichzeitig auf die falsche Fährte zu führen. Jeder Spieler hat einen Teilhinweis, um die Kreatur zu finden und wird versuchen, mehr Informationen aus seinen Mitspielern herauszubekommen. Gib auf deine Hinweise acht und du wirst vielleicht die Entdeckung deines Lebens machen!



Cubitos     (2021)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 30 - 60 Minuten

Cubitos Immer eine Würfellänge voraus

Nehmt teil an Cupitos' größten Wettrennen, dem Cube Cup, in dem Strategie und Glück entscheiden, wer den Sieg davonträgt.

Stellt euch klug ein Team aus Würfeln zusammen, um eure Spielfigur möglichst schnell über die Rennstrecke zu bewegen. Riskiert im richtigen Moment alles, um die Konkurrenz hinter euch zu lassen.

1. Stelle klug dein Team aus Würfeln zusammen.
2. Taktiere und riskiere, um dir einen Vorsprung zu verschaffen.
3. Gewinne den Cube Cup!




Da geht was ab im Morgenland     (1999)      ab 10 Jahren    2 - 5 Spieler 30 Minuten

Da geht was ab im Morgenland Versuchen Sie als Großwesir, neuer Sultan des Königreiches zu werden - doch dafür müssen Sie erst alle „Insignien der Macht“ besitzen! Eine Insignie haben Sie schon, doch die anderen befinden sich im Besitz der anderen Großwesire (Ihrer Mitspieler).
Schicken Sie also in der Nacht Ihre Untergebenen und Verbündeten aus, um die Schatzkammern der anderen Großwesire zu plündern! Und geben Sie sich am Tage dem pulsierenden Großstadtleben hin, wobei Sie vielleicht noch Ihre Chancen verbessern können - doch passen Sie auf: Die anderen Großwesire haben es natürlich auch auf Ihre Schätze abgesehen!



Da Vinci Code     (2004)      ab 8 Jahren    2 - 4 Spieler 15 Minuten

Da Vinci Code Jeder Spieler muss die geheimen Zahlencodes der Mitspieler heraus bekommen, bevor der eigene geknackt wird. Aber wie? Man sieht nur die leeren Rückseiten der gegnerischen Steine und kennt nur die eigenen Zahlen. Doch im Lauf des Spiels sammelt man nach und nach weitere Informationen, bis es mit genauer Kombination und Intuition gelingt, die richtigen Zahlen des gegenerischen Codes zu nennen,



Dampfross     (1983)      ab 10 Jahren    2 - 6 Spieler 90 Minuten

Dampfross Ein spannendes Spiel aus der Pionierzeit der Eisenbahn für die ganze Familie. Es kann unter 4 verschiedenen Landkarten (Deutschland, Frankreich, West- und Oststaaten Amerikas) gewählt werden. Auf der Landkarte werden zunächst Eisenbahnlinien verlegt, über die in der zweiten Spielphase dann eigene und gegnerische Transportgüter befördert werden. Wer am Ende die geschickteste Linie gelegt hat und damit am meisten Punkte sammeln kann, hat gewonnen.



Deckscape - Das Schicksal von London     (2017)      ab 12 Jahren    1 - 6 Spieler 60 Minuten

Deckscape - Das Schicksal von London Das Schicksal von London ist ein Escape Room Spiel im Taschenformat. Es kann in einer Gruppe oder auch alleine gespielt werden.

Ein Agent des Geheimdienstes hat euch unter den besten Spezialeinheiten von Scotland Yard für eine streng geheime Mission ausgewählt.

London ist in Gefahr und ihr seid die Einzigen, die die Stadt jetzt noch retten können. Findet die vier versteckten Bomben und entschärft sie, bevor es zu spät ist.

Werdet ihr es schaffen, die einzigartigen Rätsel in diesem Abenteuer zu lösen, um London rechtzeitig zu retten?



Deckscape - Der Fluch der Sphinx     (2019)      ab 12 Jahren    1 - 6 Spieler 60 Minuten

Deckscape - Der Fluch der Sphinx Der Fluch der Sphinx ist ein Escape Room Spiel im Taschenformat. Es kann in einer Gruppe oder auch alleine gespielt werden.

Die Monumente der ägyptischen Antike zu sehen, war schon immer ein Traum von euch. Doch auf eurem Ausflug nach Gizeh, seid ihr plötzlich in einer der Pyramiden gefangen. Ihr müsst einen Weg hinaus finden!

Gefährliche Fallen, geheimnisvolle Rätsel und mächtige Artefakte erwarten euch. Als wäre das nicht schon genug, habt ihr eine Mumie aus ihrem jahrtausende alten Schlaf erweckt. Schritt für Schritt kommt sie euch langsam näher ...

Werdet ihr es schaffen, die Hieroglyphen zu entschlüsseln und den Fluch der Sphinx aufzuheben, bevor euch die Mumie erwischt?



Deckscape - Hinter dem Vorhang     (2019)      ab 12 Jahren    1 - 6 Spieler 60 Minuten

Deckscape - Der Fluch der Sphinx Hinter dem Vorhang ist ein Escape Room Spiel im Taschenformat. Es kann in einer Gruppe oder auch alleine gespielt werden.

In einem anonymen Brief habt ihr Freikarten für die letzte Show des großen Magiers Lance Oldman erhalten. Das könnte ein entspannter Abend werden... Doch wenn es um Magie geht, muss man auf alles gefasst sein!

Ihr nehmt im Publikum Platz und gerade als ihr zu verstehen beginnt, wie einige Tricks funktionieren, nimmt die Show eine überraschende Wendung!

Werdet ihr es schaffen, die Geheimnisse des Magiers zu ergründen und selbst Unglaubliches zu vollbringen?



Decktet     (2008)      variiert    variiert variiert

Decktet The Decktet is a 45-card deck of cards in 6 suits.

The core of the Decktet is the 36-card basic deck. Each suit has 10 cards, a thing accomplished by most of the cards being double-suited. Most of the cards also have a name and illustration. The Decktet is a game system released under an open license.

There are also 9 extended deck cards. Like Jokers in a traditional deck of cards, they are used in some games but not in others.

The Decktet is available in a free print-and-play version. There are also printed decks available for purchase.

There are dozens of different games that can be played with the Decktet.

Decktet.com



Demonworld     (1999)      ab 12 Jahren    2 - 6 Spieler 120 Minuten

Demonworld Thyron Shedrak, Oberbefehlshaber des imperialen Heeres, beobachtete die Schlacht. Endlos scheinende Reihen grünhäutiger Kreaturen wälzten sich auf die imperialen Stellungen zu. Aus dem Meer von Rüstungen, Schilden und Speeren ragten übergroße, abscheuliche Ungeheuer hervor und schwangen riesige Waffen. Die heranstürmenden Oger trafen auf die dünne Schlachtreihe des kaiserlichen Fußvolks, mächtige Äxte und große, zweihändige Schwerter hieben auf Schilde und Rüstungen ein. Die Kaiserlichen mußten vor dem Ansturm der drei Meter großen Monster zurückweichen, aber das hatte Khaibar Thyron Shedrak nicht anders erwartet. Als die ersten Oger durch die imperialen Linien brachen, hob er die Hand und gab den Ordensrittern das Zeichen zum Angriff. Während die Oger sich noch sammelten, ritten die schwergepanzerten Reiter mit eingelegter Lanze an. Der Trab der schweren Streitrösser steigerte sich zu einem donnernden Galopp, und Augenblicke später bohrte sich die Spitze der Formation in die Flanke der Oger.

Das dunkle Zeitalter ist angebrochen. Die schrecklichen Dämonenhorden der Eisfürsten von Isthak, Clanngetts Orks und die barbarischen Kriegerclans von Thain bestürmen das Imperium. Werden heroische Ordenskrieger und imperiale Adelstruppen den Sieg davontragen, oder triumphieren die Kreaturen der dunkelen Mächte?

DEMONWORLD ist ein Spiel um fantastische Schlachten in Miniatur. Die Regeln sind in drei Schwierigkeitsstufen gegliedert und behandeln unter anderem Befehlshaber, Formationen, Gelände, Moral, Streitwagen, Geschütze, Riesen, Flugwesen, Magie, Gebäude und Feuer.

weiter



Der Große Dalmuti     (1995)      ab 8 Jahren    4 - 8 Spieler 15 Minuten

Der Große Dalmuti Das Lebe ist ungerecht...

...und genauso ist auch Der große Dalmuti. In der einen Runde kann man ein König sein, und in der nächsten wieder der unterste Diener. Nur nicht zu sehr an den bequemsten Stuhl gewöhnen und die Vorteile eines Dalmuti genießen, jeder Diener kann an ihre Stelle treten - und Sie verlieren ihre Privilegien. Das klingt ungerecht? Stimmt, aber Sie wurden ja gewarnt...



Der Herr der Ringe     (2000)      ab 10 Jahren    2 - 5 Spieler ca. 60 - 90 Minuten

Der Herr der Ringe J. R. R. Tolkiens berühmte Fantasy-Trilogie handelt von persönlichem Mut und dem Kampf des Guten gegen das Böse. Sauron, der „Dunkle Herrscher“ von Mordor, will mit Hilfe des Ringes, der immense Macht verheißt, Mittelerde und damit auch das Auenland, die Heimat der Hobbits, beherrschen. Die Hobbits sind im Besitz des Ringes, und für einige von ihnen, Frodo, Sam, Pippin und Merry, beginnt eine lange Reise voller Herausforderungen und Gefahren. Den Hobbits schließen sich weitere Bewohner von Mittelerde an: Aragorn, der rechtmäßige König von Gondor, Gandalf, der Zauberer, Legolas, der Elb, Gimli, der Zwerg, und Boromir. Ziel der Gefährten: Der Schicksalsberg, den nur dort kann der Ring zerstört werden und seine unselige Macht verlieren. Und so führt sie ihre Reise mitten in das Reich Saurons:

Ein Ring, sie zu knechten, sie alle zu finden,

Ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden

Ins Lande Mordor, wo die Schatten drohn.



In diesem Spiel übernehmen Sie die Aufgabe der Gefährten. Jetzt können Sie beweisen, dass Sie würdig sind, Mittelerde zu retten. Dabei können die Spieler nur erfolgreich sein, wenn sie zusammenarbeiten. Gemeinsam spielen Sie gegen Sauron, der aus dem Spiel heraus agiert.
Viel Erfolg!



Der Herr der Wichtel     (1999)      ab 10 Jahren    3 - 5 Spieler 45 Minuten

Der Herr der Wichtel Waren Sie schon mal in einem Wald?

Nein, nicht in einem dieser öden Stadtpark, wo sich die Kiefern und Eichen in Reih und Glied aufgestellt haben, von eilfertigen Gärtnern auf ein zivilisationstaugliches Maß zurechtgestutzt.

Ich spreche von einem echten Wald, mit alten knorrigen Bäumen und wild wucherndem Dickicht. Sie wissen schon, die Sorte Wald, wo Rotkäppchen und der große, böse Wolf damals... aber das ist eigentlich eine ganz andere Geschichte...

Wenn Sie mal an einen solchen Ort kommen, dann horchen Sie doch ein bißchen in das knisternde Unterholz, und wenn sie Glück haben, können Sie vielleicht einige außergewöhnliche Holzfäller erspähen, die durch den Wald streifen: die Wichtel, die wahren Herren des Unterholzes.

Aber auch wenn die Wichtel klein sind, nehmen Sie sich bloß in acht! Menschliche Besucher sind dort draußen nicht besonders gut gelitten und lernen schnell die Keulen und Speere der Krieger kennen (bedanken Sie sich bei denen, die seit Jahren ihren Müll und andere, unaussprechliche Substanzen hier abladen... SIE würden sowas natürlich niemals tun, nicht wahr?).

Doch auch wenn die Wichtel eigentlich friedlich sind, manchmal brechen auch bei ihnen finstere Ambitionen hervor. Zum Beispiel, wenn es darum geht, die Nachfolge des gerade verstorbenen Häuptlings anzutreten.

Da wischen sich nicht alle Wichtel eine Träne aus den Augenwinkeln. Einige überlegen auch, wie sie es wohl anstellen können, das zu werden, was der gerade Verstorbene war: Der Herr der Wichtel.



Der Herr der Wichtel: Neues aus dem Wichtelwald     (1999)      ab 10 Jahren    3 - 5 Spieler 45 Minuten

Der Herr der Wichtel: Neues aus dem Wichtelwald Mögt Ihr Wälder auch so sehr? Der kühlende Schatten der Bäume, der die sengende Mittagshitze abhält, der fröhliche Gesang der Vögel, der den Wandernden mit dem Frieden der Natur erfüllt, das verzauberte Spiel der Sonne, die durch die grünen Wipfel schimmert. Einer der letzten Horte der Ruhe in einer Welt des...

Hey, was war das denn? Och, nööö! Nicht schon wieder! Dieses Rumgelärme kann doch eigentlich nur eins bedeuten...

Ich weiß auch nicht, aber irgendwie sind die Wichtel-Herrscher auch nicht mehr so haltbar wie früher. Kaum haben die kleinen Damen und Herren sich mal auf einen neuen Chef geeinigt, schon kommt der wieder unter einen Baum, der in einem ungünstigen Moment umfällt ... oder er erleidet einen bedauerlichen Unfall bei einer Waffenübung. Tragisch, tragisch, also wirklich.

Aber naja, es gibt eben immer wieder... Neues aus dem Wichtelwald.

Achtung: Nur mit Der Herr der Wichtel spielbar!



Der Unterhändler     (2015)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Der Unterhändler Text



Der Unterhändler: (A1) Der Boss     (2015)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Der Unterhändler: (A1) Der Boss Text



Der Unterhändler: (A2) Die Petersen-Zwillinge     (2015)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Der Unterhändler: (A2) Die Petersen-Zwillinge Text



Der Unterhändler: (A3) Der Ex-Cop     (2015)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Der Unterhändler: (A3) Der Ex-Cop Text



Der Unterhändler: (A4) Auf der Flucht     (2015)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Der Unterhändler: (A4) Auf der Flucht Text



Der Unterhändler: (N1) Die Verhandler     (2015)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Der Unterhändler: (N1) Die Verhandler Text



Der unvollendete Fall von Holmes     (2017)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Der unvollendete Fall von Holmes Text



Der weisse Hai     (2019)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler 60 Minuten

Der weisse Hai DER WEISSE HAI - jetzt als atemraubendes Strategiespiel! Ein Spieler übernimmt die Rolle des drei Tonnen schweren Meeresriesen und bedroht die Insel Amity, während die anderen Spieler als Brody, Hooper und Quint Jagd auf ihn machen. Die Partie ist in zwei packende Akte unterteilt, in denen die mitreißende Spannung des Filmklassikers spürbar wird.

„Wenn ihr am Leben bleiben wollt, dann müsst ihr hoch pokern!“ - Quint

1. Akt: Amity

Der weiße Hai streift durch das Meer rund um die Insel, greift Schwimmer an und versucht, nicht entdeckt zu werden. Die übrigen Spieler versuchen unterdessen, den weißen Hai aufzuspüren und die Touristen zu retten.

„Womit wir es hier zu tun haben, ist ein perfekter Motor, eine reine Fressmaschine. Sie ist ein wahres Wunder der Evolution.“ - Hooper

2. Akt: Die Orca

Der Kampf spitzt sich an Bord der langsam sinkenden Orca zu. Brody, Hooper und Quint sind gut ausgerüstet... wissen aber nicht, wo der weiße Hai das nächste Mal zuschlagen wird!

„Sie werden ein größeres Boot brauchen.“ - Chief Brody



Deukalion     (2008)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 60 Minuten

Deukalion Segle zu Ehren der Götter mit den griechischen Helden über das Meer!

Erfülle die Aufträge, die dir Zeus auferlegt, und bestehe zahlreiche Abenteuer, die auf dich warten!

Die Götter haben gesprochen: Deine Aufgabe ist es, ihre Aufträge zu erfüllen, um der größte Held der Griechischen Sagen zu werden! Segle als Perseus, Deukalion, Achilles oder Herkules über die griechische See, gründe Siedlungen, erobere Schätze und besiege die furchtbare Hydra. Plane deine gefährlichen Fahrten mit der faszinierenden „Klyx“ und kämpfe, wie du noch nie in einem Spiel gekämpft hast ...



Diamant     (2005)      ab 8 Jahren    3 - 8 Spieler 30 Minuten

Diamant Diamant ist ein cleveres und schnelles Wer-wagt-gewinnt-Spiel, das euch unglaubliche Abenteuer erleben lässt.

Tastet euch tief in die Tacorahöhlen vor, sucht nach vergessenen Schätzen, aber achtet auf jeden eurer Schritte, sonst tappt ihr in eine Falle und verliert alle eure Edelsteine.

ERKUNDERT DIE EINGÄNGE DER FÜNF TACORA-HÖHLEN ...

WAGT EUCH TIEF IN DIE GÄNGE UND SUCHT NACH SCHÄTZEN ...

ABER ACHTET AUCH AUF FALLEN!

ENTSCHEIDET VOR JEDEM SCHRITT, OB IHR WEITER ERKUNDEN WOLLT ODER LIEBER FLÜCHTET.

LEGT SO VIELE RUBINE UND DIAMANTEN WIE MÖGLICH IN EURE TRUHE, DAMIT IHR DAS SPIEL GEWINNT!



Die 3 Gebote     (2008)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Die 3 Gebote Text



Die Burgen von Burgund - Das Kartenspiel     (2016)      ab 12 Jahren    1 - 4 Spieler 30 - 60 Minuten

Die Burgen von Burgund - Das Kartenspiel Das Tal der Loire im 15. Jahrhundert.
Als einflussreiche Landesherren setzt ihr alles daran, euer Fürstentum durch cleveres Ausspielen eurer Spielkarten zu Wohlstand und Ansehen zu führen!

Der beliebte Strategie-Klassiker - jetzt als pures Kartenspiel. Einfach - kompakt - schnell!
Aber genauso herausfordernd und unterhaltsam!



Die Erben von Hoax     (1999)      ab 12 Jahren    4 - 8 Spieler ca. 1 Stunde

Die Erben von Hoax Ist der Bauer ein Bauer oder doch ein Mönch? Der Dieb beklaut den Händler, obwohl er eben noch ein Richter war. Ich treibe als Baron die Steuern ein, doch jetzt sind alle Magier und dagegen immun. Dieb, Richter und nun Magier? Jetzt reicht´s: „Du bist kein Magier! Wer zweifelt mit?“

Ein verzwicktes Bluffspiel um die Thronfolge im kleinen Königreich Hoax. Wer geschickt agiert, fleißig Vorräte und Informationen sammelt sowie Mimik und Gestik seiner Mitspieler durchschaut, hat gute Chancen auf die Krone von Hoax. Aber wehe, ein anderer errät vorher seine wahre Identität ...

Die Erben von Hoax ist eine neu überarbeitete Version des fast vergessenen amerikanischen Kultspieles „Hoax“ (alte dt. Ausgabe „Sein oder Nichtsein?“).



Die Gnümies     (2001)      ab 8 Jahren    2 - 5 Spieler 30 Minuten

Die Gnümies Wenn auf Planet Gnüm eine Party steigt, dann kommen sie alle, die Sumpfschwackeln, die Tanzmeisen, die Dunstmunks oder derDummbatz. Aber lässt sich der Wullewauki unter den Gästen sehen, dann verschwindet so mancher Grottenolm oder Trippler wieder von der Fete.

Wer mit den Gnümies die coolsten Gäste auf seine Party einladen kann, gewinnt dies gnümige Kartenspiel.



Die GulliPiratten     (2012)      ab 10 Jahren    2 - 5 Spieler 30 - 60 Minuten

Die GulliPiratten Greift nach Ruhm & Beute in den Untiefen der Abwässer!

Tief unter der Welt der verschwenderischen Menschen liegen unerforschte Gewässer voller Abenteuer und Dreck. Nur die wagemutigsten Lebewesen steigen hinab in den Untergrund und fordern ihr Schicksal an Bord einer der legendären Kanalfregatten heraus, um gewaltige Schätze zu erbeuten.

Das Spiel GulliPiratten führt euch hinab in Ozeane voller Schmutz und Müll. Stellt eine furchtlose Crew von Piraten zusammen und wählt dabei aus charismatischen Ratten, blitzschnellen Kakerlaken, muskelbepackten Waschbären und anderen dubiosen Gestalten, die dich mit ihren besonderen Fähigkeiten unterstützen. Denn nur wer den gewaltigsten Schatz aus Fast-Food-Resten und Spielzeugmüll erbeutet, wird zur unsterblichen Piratten-Legende!



Die Kutschfahrt zur Teufelsburg     (2006)      ab 12 Jahren    3 - 8(10) Spieler 30 - 60 Minuten

Die Kutschfahrt zur Teufelsburg In halsbrecherischer Fahrt treibt der Kutscher seine Pferde an und jagt hoch zur Teufelsburg, denn die Gäste im Innern seines Gespanns sind ihm nicht geheuer. Sie gehören zwei mächtigen Geheimgesellschaften an, doch niemand in der Kutsche weiß, wer die eigenen Verbündeten und wer die Mitglieder der gegnerischen Gesellschaft sind.

Und genau das gilt es herauszufinden, denn nur mit den Verbündeten gelingt es, mächtige Gegenstände in Besitz zu bringen, um gemeinsam den Sieg zu erringen.



Die Legenden von Andor     (2012)      ab 10 Jahren    2-4 Spieler 60 - 90 Minuten

Die Legenden von Andor Andor braucht euch!

Das Land Andor ist in Gefahr. aus den Wäldern und dem Gebirge rücken die Feinde auf die Burg des alten Königs Brandur zu. Nur eure kleine Heldengruppe stellt sich ihnen entgegen.
Wird euch die Verteidigung der Burg gelingen?
Nach dem ersten Abenteuer folgen noch viele weitere. Die Hexe gilt es zu finden und ein Heilkraut für den König zu beschaffen. In den unterirdischen Minen warten wertvolle Edelsteine auf euch, aber auch große Gefahren. Und schließlich müsst ihr gegen den wieder erwachten uralten Drachen antreten. Werdet ihr all diese Herausforderungen bestehen? Nur gemeinsam seid ihr stark und könnt zu Helden von Andor werden.



Die Legenden von Andor - Der Sternenschild     (2013)      ab 10 Jahren    2-4 Spieler 60 - 90 Minuten

Die Legenden von Andor - Der Sternenschild Die Legende geht weiter ...

Nach dem Sieg über der Drachen machen sich die Helden auf die Suche nach dem Sternenschild. Dessen große Macht kann sich sowohl als Segen als auch als Fluch erweisen, sollte er in die falschen Hände geraten. Zu allem Überfluss werden noch hungrige Wölfe gesichtet. Doch wenn es den Helden gelingt, den Leitwolf zu zähmen, werden die Wölfe zu treuen Gefährten im Kampf gegen das wieder erstarkte Böse.

Seid ihr bereit für dieses große neue Abenteuer?

Achtung: Nur mit Die Legenden von Andor spielbar!



Die Quacksalber von Quedlinburg     (2018)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Die Quacksalber von Quedlinburg Text



Die Reisen des Zheng He     (2020)      ab 12 Jahren    1 - 2 Spieler 30 - 45 Minuten

Die Reisen des Zheng He Zwischen 1405 und 1433 begab sich die chinesische Schatzflotte unter dem Befehl von Admiral Zheng He auf sieben legendäre Schiffsreisen. In einer Zeit der nach außen gerichteten Expansion ließ Kaiser Yongle eine Flotte aus riesigen, hochseetauglichen Dschunken erbauen, deren technischer Fortschrittlichkeit die Schiffswerften Europas erst im 18. Jahrhundert nahe kommen sollten.

Übernimm die Kontrolle über das Kaiserreich oder schlüpfe in die Rolle der fürchterlichen Babarenhorden.Die Reisen des Zheng He ist ein cleveres Spiel für 2 Spieler, das all euer taktisches Geschick benötigt, um siegreich zu sein!



Die Säulen der Erde     (2006)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler ca. 90 - 120 Minuten

Die Säulen der Erde England, zu Beginn des 12. Jahrhunderts

In Kingsbridge soll die größte und schönste Kathedrale des Landes gebaut werden. Als Baumeister beschaffen Sie mit Hilfe Ihrer Arbeiter das benötigte Baumaterial und tragen mit dem Einsatz Ihrer Handwerker zum Gelingen des großen Werkes bei. Welche Aktion wollen Sie durchführen? Eine Audienz beim König vielleicht um an das begehrte Metall zu gelangen? Oder sollen Sie sich der Unterstützung einflussreicher Persönlichkeiten versichern? Ein Aufenthalt im Kloster kann für Sie ebenso von Vorteil sein, wie ein guter Draht zur Handwerkergilde. Spielen Sie ein lebendiges Stück Mittelalter, so wie es Ken Follet in seinem großen Roman beschrieben hat.



Die Säulen der Erde - Die Erweiterung     (2007)      ab 12 Jahren    2 - 6 Spieler ca. 60 - 150 Minuten

Die Säulen der Erde - Die Erweiterung Das erfolgreiche Literaturspiel - Noch mehr Vielfalt und jetzt auch für 5 und 6 Spieler

Die Geschichte um den Bau der schönsten Kathedrale im England des 12 Jahrhunderts geht weiter. Viele neue Entscheidungsmöglichkeiten kommen hinzu. Und nun ist es möglich, mit fünf und sechs Spielern zu spielen.

Stellen Sie dem König Ihre Arbeiter als Söldner für die Kreuzzüge zur Verfügung. Schicken Sie Ihren Baumeister nach Frankreich, um sich von der dortigen Kirchenarchitektur inspirieren zu lassen. Oder übernehmen Sie das Amt des Steuereintreibers.

Weitere Charaktere aus Ken Folletts großen Roman kommen ins Spiel. Und dem skrupellosen William Hamleigh kommt dabei eine ganz besondere Rolle zu. Neue Handwerker, neue Vorteilskarten und neue Ereigniskarten bieten den Fans des Grundspiels zahlreiche zusätzliche Möglichkeiten.

Achtung: Nur mit Die Säulen der Erde spielbar!



Die Siedler von Catan     (1995)      ab 10 Jahren    3 - 6 Spieler 75 Minuten

Die Siedler von Catan Versetzen Sie sich in das Zeitalter der Entdeckungen: Ihre Schiffe haben nach langer, entbehrungsreicher Seefahrt die Küste einer unbekannten Insel erreicht. Catan soll sie heißen!

Doch Sie sind nicht der einzige Entdecker. Auch andere, unerschrockene Seefahrer sind an der Küste Catans gelandet:Der Wettlauf um die Besiedelung hat begonnen!

Die Frauen und Männer Ihrer Expedition gründen die ersten beiden Siedlungen. Das Land istn zum Glück reich an Rohstoffen. Sie legen Straßen an und bauen neue Siedlungen, aus denen schließlich Städte werden.

Wird es Ihnen gelingen, die Vorherrschaft auf Catan zu erringen?

Der Tauschhandel beherrscht das Geschehen. Von manchen Rohstoffen besitzen Sie reichlich, andere sind knapp. Erz gegen Wolle, Ziegel gegen Holz - getauscht wird ganz nach den aktuellen Bauvorhaben.

Gehen Sie überlegt ans Werk! Gründen Sie Ihre Siedlungen an den richtigen Plätzen und tauschen Sie Rohstoffe mit cleverer Hand, dann stehen Ihre Chancen gut. Aber auch Ihre Mitspieler sind nicht auf den Kopf gefallen. Stellen Sie sich dieser Herausforderung:

Werden Sie Herrscher von Catan!



Die Siedler von Catan - Das Buch zum Spielen     (2000)      ab 10 Jahren    3 - 6 Spieler verschiedenst

Die Siedler von Catan - Das Buch zum Spielen In diesem „Buch zum Spielen“ finden Sie die besten Einsendungen aus dem Ideenwettbewerb, zu dem Klaus Teuber und der Kosmos Verlag aufgerufen haben. Durch diesen Wettbewerb öffnete sich ein riesiges spielerisches Potenzial und so ist es nicht verwunderlich, wenn das Spektrum dieses Buches sehr breit geworden ist.

Sie finden in diesem Buch eine Fülle neuer Ideen rund um die Spielwelt Catan, darunter

• 15 Szenarien für das Basis-Spiel und die Seefahrer Erweiterung

• 19 Varianten für das Basis-Spiel und die Seefahrer Erweiterung

• Tipps, Tricks und Taktiken für Siedler

• 2 Rätsel für das Siedler von Catan-Karten-Spiel

• Tipps zu Deckkonstruktion und Taktik im Kartenspiel

• Eine neue Turnierregel für das Kartenspiel

In der Materialbox finden Sie auf 10 vorgestanzten Tableaus eine Vielzahl an neuen Zubehörteilen, die das Spielen in Catan noch intensiver machen.

Erleben Sie neue Abenteuer in Catan! Erleben Sie, was sich andere Siedler in Catan ausgedacht haben! Genießen Sie das neue Catan!

Achtung: Nur mit Die Siedler von Catan spielbar!



Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel     (1996)      ab 10 Jahren    2 Spieler 75 Minuten

Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel Viele Wege führen auf den Thron von Catan!

Aber die Straßen von Catan sind steinig und nur einer kann die Krone des Herrschers erringen!

Mit zwei Siedlungen und einer Straße beginnt Ihre Karriere. Rundherum liefern 6 Landschaften die Rohstoffe, die Sie zum Ausbau Ihres Reiches benötigen. Zwar besteht Ihr Reich zuerst nur aus wenigen Karten, aber bald können Sie neue Straßen und Siedlungen bauen.

Oberhalb und unterhalb der Siedlungen und Städte errichten Sie Gebäude und Einheiten: Ritter schützen Ihr Land kämpfen auf Turnieren. Badehäuser schützen vor Seuchen und mit Hilfe von Flotten tauschen Sie günstiger Rohstoffe um.

Wie beim beliebten Brettspiel „Die Siedler von Catan“ geht nichts ohne Rohstoffe. Der Würfel bestimmt, welche Ihrer Landschaften Rohstoffe abwerfen - zu diesem Zweck trägt jede Landschaft eine Würfelzahl.

„Die Siedler von Catan“ als „Kartenspiel für Zwei“ ermöglicht es Ihnen und einem Partner, die positive Spannung (und auch immer Entspannung) zu erleben, die das Spielen in Klaus Teubers Welt „Catan“ mit sich bringt.



Die Siedler von Catan - Das Turnier-Set zum Kartenspiel     (1997)      ab 10 Jahren    2 Spieler 75 Minuten

Die Siedler von Catan - Das Turnier-Set zum Kartenspiel Die Besiedelung von Catan zu zweit wird jetzt noch spannender.

Stellen Sie aus den 60 Karten dieses Turnier-Sets und den Karten ihres Grundspiels ihre eigene Kartenauswahl zusammen und treten Sie damit gegen die Auswahl Ihres Mitspeilers an. Wer hat die bessere Strategie gewählt?

Endlich gibt es eine Abwehr gegen den Spion - Wachturm und Große Mauer. Und auch dem Feuerteufel wird - mit der Feuerwache - das Leben schwerer gemacht. Die Landreform erlaubt das Umlegen zweier Landschaften. Mit der Kapperflotte können ganze Flotten versenkt werden. Und die Universität lenkt die Entwicklung verstärkt in neue Bahnen. Mit welchen Karten fordern Sie Ihren Mitspieler heraus? Und was hat er für Sie vorbereitet?

Als praktische Hilfe enthält das Turnier-Set zusätzlich einen Punktezähler in Form einer Siegesfahne, damit der Spielstand besser verfolgt werden kann.



Die Siedler von Catan - Historische Szenarien     (1998)      ab 10 Jahren    3 - 4 Spieler 90 Minuten

Die Siedler von Catan - Historische Szenarien Lassen Sie sich zurückversetzen in vergangene Epochen!

Erleben Sie aus der Sicht eines catanischen Siedlers den Bau einer Pyramide oder den berühmten Feldzug Alexanders des Großen!

Einfache Zusatzregeln ermöglichen eine völlig neue Siedler-Dimension!

Achtung: Nur mit Die Siedler von Catan spielbar!



Die Siedler von Catan - Historische Szenarien II     (2001)      ab 10 Jahren    4/6 Spieler 90 Minuten

Die Siedler von Catan - Historische Szenarien II Zwei berühmte Epochen der Weltgeschichte erwarten Sie!

Erleben Sie den sagenhaften Kampf um Troja oder den Ansturm der Steppenreiter auf die „Große Mauer“!

Einfache Zusatzregeln versetzen Sie in völlig andere Siedler-Dimesionen!

Achtung: Nur mit Die Siedler von Catan spielbar!



Die Siedler von Catan - Seefahrer-Erweiterung     (1997)      ab 12 Jahren    3 - 6 Spieler 90 Minuten

Die Siedler von Catan - Die Seefahrer-Erweiterung Catan fährt zur See!

Ahoi! Der Wind rauscht in den Segeln, vor Ihnen liegt das weite Meer!

Um ein Schiff zu bauen, benötigen Sie 2 Rohstoffe - Holz und Wolle. Schiffe werden wie Straßen gesetzt - auf die Grenzen zwischen zwei Sechseck-Feldern. Ihre Schiffe können Sie entlang der Küste einsetzen und natürlich auf dem Meer. Machen Sie sich auf den Weg zu unbekannten Inseln!

Catan ist größer geworden - wie groß, das bestimmen Sie selbst. Dieses Set enthält einen zusammensteckbaren Rahmen, mit dem Sie unterschiedlich große Szenarien aufbauen können. Das Regelheft enthält insgesammt elf verschiedene Szenarien - Spaß für viele Abende.

Achtung: Nur mit Die Siedler von Catan spielbar!



Die Siedler von Catan - Städte & Ritter-Erweiterung     (1998)      ab 12 Jahren    3 - 6 Spieler 120 Minuten

Die Siedler von Catan - Städte und Ritter-Erweiterung Catan ist in Gefahr!

Wilde Barbarenhorden bedrohen die Insel! Angelockt vom Reichtum der catanischen Städte nähert sich die Flotte der Barbaren. Wenn die Barbaren landen, müssen die Ritter Catans zusammenstehen und der Gefahr begegnen. Sind die Ritter zu schwach, plündern die Barbaren die Städte - und jede geplünderte Stadt bleibt als kleine Siedlung zurück.

Die Städte Catans erleben mit diesem Set eine neue Blüte - sie können ausgebaut werden, bis hin zu Metropolen! Um eine Stadt auszubauen, benötigen Sie die neuen Karten „Handelswaren“. Stadtausbauten sind in drei Richtungen möglich: Handel, Politik und Wissenschaft. Mit jedem Ausbau verbessert sich Ihr Zugang zu den ebenfalls neuen „Fortschrittskarten“, die Ihnen Eingriffe in das Spiel ermöglichen.

Achtung: Nur mit Die Siedler von Catan spielbar!



Die Siedler von Catan - Travel-Box     (2002)      ab 10 Jahren    3 - 4 Spieler 75 Minuten

Die Siedler von Catan - Travelbox Kein Platz im Koffer? Regal ganz voll? Kein Tisch am Strand? Was spielen im Urlaub? Jetzt alles kein Problem mehr! Das berühmte Jahrhundertspiel gibt es jetzt als coole Miniaturausgabe. Ein praktisches Kunststoff-Spielbrett und Steckfiguren ermöglichen überall ein „sicheres“ Spielen. Die Landschaftsfelder sind lose und können natürlich variabel eingesetzt werden. Miniaturkarten reduzieren den Platzbedarf auf ein Minimum. Aber alles, was die „Siedler von Catan“ zu einem der beliebtesten Spiele überhaupt gemacht hat, ist natürlich noch da: Rohstoffe ernten, Handeln, Siedlungen und Städte bauen und Siegpunkte erringen. Die Travel-Box - ein Muss für alle Freunde der „Siedler von Catan“!



Die Space Schweine     (1999)      ab 10 Jahren    3 - 6 Spieler ca. 90 Minuten

Die Space SchweineAlso, wir sind im Jahre 10.001 des Schweines. Das bekannte Universum steht unter der Herrschaft von Kaiser Grunz Grunz, meinem Vater, dessen Residenz sich im Zentral-Schweinestall befindet, da wo die Wiege unserer Sippschaft stand. Zu diesem Zeitpunkt ist die wertvollste Substanz der Schweinewelt das Eichelbier: das Eichelbier verlängert die Lebensdauer, das Eichelbier erweitert das Gewissen, das Eichelbier erlaubt es die Kontrolle über die Gruik Force an sich zu reissen. Aber die Eicheln wachsen nur in einer Galaxie ganz am Ende des Universums. Diese Galaxie heisst Proxima Schweintauri und derjenige, der diese Galaxie beherscht; wird der Herr des Universums.

Jeder Spieler beherrscht einen der sechs gegnerischen Clane des Schweine-Imperiums: Porcus, Hylocherus, Scrofa, Babiroussa, Phacocherus und Pecari Banzai. Jeder Clan kämpft gegen die anderen mit den Waffen des Krieges und der Diplomatie. Es geht um die Vorherrschaft über die Planeten auf denen die Eicheln wachsen und demzufolge um die totale Kontrolle des Universums. Sie müssen verhandeln und kämpfen können (oder umgekehrt). Mit Hilfe der Kräfte, über die Sie verfügen, werden Sie versuchen für die Wahl des Königschweines zu kandidieren und die Wahl zu gewinnen. Sind Sie erfolgreich werden Sie Statthalter von Proxima Schweintauri.

An der Spitze Ihres Clanes werden Sie Ihre Ferkel und Dicke Gruiken in den Kampf gegen Ihre Rivalen führen und sie mit den ausgefallensten Waffen ausrüsten. Aber Sie müssen sich auch gegen Angriffe der ausserirdischen Schweine - einer Schweinezucht der schrecklichsten Art - die die Galaxie heimsuchen, verteidigen. Ein einfaches aber dynamisches Spiel, das viel Taktik, etwas Gemeinheit und ein feines Gefühl für Politik verlangt.

Die Space-Schweine, ein Spiel, das sie ohne Zurückhaltung geniessen können.



Die Tavernen im Tiefen Thal     (2019)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler 60 Minuten

Die Tavernen im Tiefen Thal Im Örtchen Tiefenthal liegen DIE TAVERNEN IM TIEFEN THAL. Dort versammeln sich alle Bürger aus der Gegend und es gilt, neue, zahlungskräftige Gäste zu gewinnen. Denn nur dann gibt es genug Geld, um die Taverne auszubauen und viele Adlige in die Taverne zu locken. Aber welcher Ausbau ist der Richtige? Ist die Konzentration auf Geld richtig? Oder doch lieber dafür sorgen, dass das Bier in Strömen fließt?

In DIE TAVERNEN IM TIEFEN THAL besteht die Herausforderung darin, die Würfel geschickt zu wählen und sein persönliches Kartendeck möglichst gewinnbringend auszubauen. Das Spiel ist mit 5 Modulen so aufgebaut, dass jeder Spieler sich den gewünschten Schwierigkeitsgrad selbst einstellen kann.



Die Tore der Welt     (2009)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler 90 - 120 Minuten

Die Tore der Welt England im 14. Jahrhundert

Die schicksalhaften Ereignisse im englischen Spätmittelalter prägen das Leben der Einwohner von Kingsbridge, jenem Ort, an dem 200 Jahre zuvor die größte und schönste Kathedrale des Landes erbaut wurde. Die Spieler müssen sich um ihre Ernährung kümmern und für ein ausreichendes Einkommen sorgen. Durch ihre Beteiligung an verschiedenen Bauvorhaben wächst schon bald ihr Ansehen. Doch auch Frömmigkeit und Loyalität spielen eine wichtige Rolle. Den wer den Oberen der Gesellschaft nicht gefällig ist, riskiert viel. Nicht zuletzt kann medizinisches Wissen im Kampf gegen den „Schwarzen Tod“ der entscheidende Baustein auf demWeg nach oben sein.

Wie schon im erfolgrechen Vorgängerspiel „Die Säulen der Erde“ spielen Sie ein lebendiges Stück Mittelalter, so wie es Ken Follett in seinem Roman beschrieben hat.



Die Verbotene Insel     (2010)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 30 Minuten

Die Verbotene Insel Erlebe das Abenteuer ...
Wenn du dich traust!

Trau dich, die verbotene Insel zu entdecken! Schließ dich einer Gruppe furchtloser Abenteurer an. Denn nur gemeinsam als Team könnt ihr die verborgenen Artefakte finden. Dabei heißt es, sich zu beeilen, clever die Fähigkeiten aller Abenteurer zu nutzen und die Nerven zu behalten. Denn das Wasser steigt und die Insel versinkt in den Fluten. Immer mehr Inselfelder verschwinden unter den Wassermassen und der Platz wird enger und enger. Schafft ihr es, alle Artefakte rechtzeitig zu bergen und euch erfolgreich zu retten, bevor die Insel komplett verschwunden ist?

Die verbotene Insel, ein überaus spannendes Spiel, bei dem es gilt, gemeinsam die Taktik zu bestimmen und mit etwas Glück, viel Geschick und Nerven aus Stahl den Erfolg zu erzwingen.



Die vergessene Stadt     (2013)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Die vergessene Stadt Text



Die Werwölfe vom Düsterwald     (2001)      ab 10 Jahren    8 - 18 Spieler 30 Minuten

Die Werwölfe vom Düsterwald Auf der zerklüfteten Hochebene des Hunsrücks liegt das kleine Dorf Düsterwald. Seit einiger Zeit wird das Dorf jede Nacht von Werwölfen heimgesucht. Die Dorfbewohner versuchen herauszufinden, wer unter ihnen zu den Werwölfen gehört, bevor sie alle den Werwölfen zum Opfer fallen...

Werwolf oder Dorfbewohner?
Sie erhalten geheim eine Karte, die Ihre Identität bestimmt. Unter Anweisung des Spielleiters spielen sie Ihre Rolle.
• Sie sind Werwolf.
Ihr Ziel: Jede Nacht einen Dorfbewohner zu fressen. Tagsüber sind Sie ehrenwerter Bürger.
• Sie sind Dorfbewohner.
Ihr Ziel: Die Werwölfe zu entdecken und die anderen Spieler davon zu überzeugen, diese unschädlich zu machen (Sie sollten dabei vermeiden, selbst für einen Werwolf gehalten zu werden). Keine leichte Aufgabe. Aber glücklicherweise gibt es ein paar Dorfbewohner mit speziellen Fähigkeiten: Die alte Seherin, der Jäger, die Hexe...
Sie werden hilfreich sein, die Werwölfe zu besiegen.



Die Werwölfe vom Düsterwald - Neumond     (2005)      ab 10 Jahren    8 - 18 Spieler 30 Minuten

Die Werwölfe vom Düsterwald - Neumond WAS BEINHALTET DIE ERWEITERUNG NEUMOND?

Neue Varianten wie:
Mondschein (spielt im Freien, in einem magischen Ambiente), Gemeinschaft des Dörfchens(bis zu 200 Spieler gleichzeitig), Erntefest (seltsame Veränderung der Fähigkeiten), Doppel-"Ich" (die Dorfbewohner haben eine zweite Identität), die sprechenden Mauern, die Schwarze Pest, Lykanthropische Faszination usw.

Neumond (36 überraschende Ereigniskarten)

5 neue Charaktere: Der Heiler, Der Alte, Der Sündenbock, Der Flötenspieler & Der Dorfdepp

Achtung: Nur mit Die Wölfe vom Düsterwald spielbar!



Die Zwerge: Big Box     (2021)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Die Zwerge: Big Box Text



Diskwars     (1999)      ab 10 Jahren    2 - 8 Spieler 90 Minuten

Diskwars DISKWARS ist dein erster Schritt in eine phantastische Welt. In epischen Fantasy-Schlachten oder kleineren Gefechten geht es für dich und deine Freunde um Ruhm und Ehre. DISKWARS bietet durch sein Abwechslungsreichtum viele Stunden spannender Unterhaltung. Eine grosse Anzahl unterschiedlicher Kämpfer, Monster und Zaubersprüche sorgen dafür das jedes Spiel anders verläuft.

Für ein Spiel mit DISKWARS benötigst du eine Streitmacht und mindestens einen Mitspieler. Alle Spielmaterialien für deine Streitmacht findest du in diesem Set. Jeder Spieler benötigt ein eigenes Set. Steht nur ein Set zur Verfügung, kann dieses auch aufgeteilt werden. In jedem Set gibt es braune und violette Tableaus. Die braunen Tableaus sind für jede bestimmte Streitmacht (z.B. „Drachen“) gleich. Die violetten Tableaus sind jedoch in jedem Streitkräfte-Set unterschiedlich bestückt.

Jeder Spielablauf folgt einem bestimmten Szenario. Jedes Szenario hat andere Siegesbedingungen. Wer als Erster die Siegesbedingungen eines Szenarios erfüllt, gewinnt. Drei Szenarios findest du in der Anleitung zu diesem Spiel, aber es steht dir natürlich frei, eigene zu entwerfen. Nur zu!



Dixit     (2008)      ab 8 Jahren    3 - 6 Spieler 30 Minuten

Dixit Halten Sie den Atem an!

Die Bildkarten sind aufgedeckt.

Ihre Gemeinsamkeit: Ein rätselhafter Satz.

Aber Achtung: Nur eine der Bildkarten gab den Anlass dazu.

Es ist an Ihnen mit Fingerspitzengefühl und Intuition das richtige Bild zu finden, ohne in die Fallen der anderen Mitspieler zu tappen.

Dixit: Ein erstaunliches, beschwingendes Gesellschaftsspiel für Familie und Freunde.


+
Dobble     (2009)      ab 6 Jahren    2 - 8 Spieler 15 Minuten

Dobble Unglaublich!
Dobble - das sind über 50 Symbole, 55 Karten und 8 Symbole pro Karte. Zwischen zwei Karten gibt es immer genau eine Übereinstimmung - Wer entdeckt sie als Erster?

5 Spiele in 1
Schnelligkeit, Beobachtungsgabe, Reaktionsfähigkeit - das sind die Elemente, die diese fünf turbulenten Spielvarianten miteinander verbinden!



Dodge City     (1983)      ab 10 Jahren    2 - 5 Spieler 60 Minuten

Dodge City In der berüchtigten Westernstadt versuchen die Bosse rivalisierender Banden die Herrschaft über Banken, Geschäfte und Saloons an sich reißen.

Mit Hilfe ihrer Karten erwerben die Spieler Cowboys, Banditen, Sheriffs, Gun-Men oder Ladies, die sie in die Gebäude des Spielplans setzen. Ladies sind beim Kauf am teuersten, Cowboys dagegen billig. Wem es gelingt mit seinen Leuten die wichtigsten Felder eines Gebäudes zu verbinden, der kontrolliert das Gebäude und erhält dafür Punkte. Aber immer wieder sprengen Duelle oder Indio-Überfälle die Kette und der Bandenkampf geht weiter.

Ein Spiel, das viel von der spannungsgeladenen Atmosphäre einer Westernstadt eingefangen hat und das durch eine gelungene Mischung aus Glück und Taktik sehr abwechslungsreich verläuft.



Dominion     (2008)      ab 8 Jahren    2 - 4 Spieler 30 Minuten

Dominion Ein wenig Geld, kleine Ländereien, mehr hast du zu Beginn des Spiels nicht. Doch die Welt steht dir offen, denn du kannst dir ein Reich aufbauen, indem du Dörferbaust, einen Markt oder einen Thronsaal errichtest. Schließlich willst du dein Reich vergrößern, und zwar schneller als deine Mitspieler. Dazu baust du dir dein Kartendeck auf, um die Mitspieler zu übertrumpfen und eher zum Ziel zu kommen.

Das raffinierte und innovative Spielsystem sorgt mit jeder Partie immer wieder für neue Spannung.

Dominion - eine Welt voller packender Abenteuer.



Dorfromantik: Das Brettspiel     (2022)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Dorfromantik: Das Brettspiel Text



Draftosaurus     (2019)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Draftosaurus Text



Drunter & Drüber     (1991)      ab 9 Jahren    2 - 4 Spieler 30 - 45 Minuten

Drunter & Drüber Die Schildbürger bauen eine neue Stadt.

Sie bauen eine total verrückte Stadt: Dreieckige Rathäuser, Kirchtürme ohne Kirchen, Feuerwachen mit Blasebalg, schiefe Wirtshäuser, Museen ohne Fenster und noch einiges mehr.

Aber dann folgt der Schreck! Stadtmauern und Straßen wurden vergessen und ein Fluß sucht sein Bett durch die Stadt. Also nichts wie ran und einige der schönen Gebäuder wieder weggemacht. So ganz nach Schildbürgerart eben.

Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines dieser Schildbürger. Er erhält geheim einen Gebäudetyp zugewiesen, den er bewahren will. Und nun beginnt das Spiel. Mittels geheimen Abstimmungen und geschicktem Bauen versuchen die Spieler, ihre Gebäude zu retten und die der anderen zu überbauen. Bluffen ist angesagt und schlaues Taktieren, denn wer weiß schon genau, welche Gebäude wem gehören?



Dumm Gelaufen!     (1998)      ab 10 Jahren    2 - 6 Spieler 30 Minuten

Dumm Gelaufen! Frei nach Murphys Gesetz: Was schief gehen kann, geht schief!

Nerven und eine Portion Glück braucht man bei diesem unmöglichen Kartenspiel. Wer glaubt, gleich sein Ziel erreicht zu haben, kann sich gewaltig irren, denn „Dumm gelaufen“ folgt Murphys Gesetz erbarmungslos.



Dune: Imperium     (2020)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Dune: Imperium Text



Ein solches Ding     (1989)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 20 - 40 Minuten

Ein solches Ding Die Spieler legen verrückte Karten zu einer Begriffskette aus, bis einer den Sinn anzweifelt. Dann muss Farbe bekannt werden und der letzte Kartenleger muss erklären was für ein Ding gemeint war. Treffende Beschreibungen und aberwitzige Definitionen wechseln einander ab und vertreiben jede Langeweile. Was kann das wohl sein? Es schwimmt! Es hat aussen Haut, Fell oder Schuppen. Leider haben solche Dinge schon etliche Menschen ums Leben gebracht. Es gibt einen Film, in dem dieses Ding eine wichtige Rolle spielt. - Na klar der weisse Hai!
Da es aber ungefähr so gross ist wie eine Katze und es schon einmal ausserhalb der Erdatmosphäre war, glaube ich gar nichts mehr und zweifle alles an!



El Caballero     (1998)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler ca. 90 Minuten

El Caballero Auf zu neuen Ufern! heißt es für die Fans von EL GRANDE. Lassen Sie das spanische Festland hinter sich, und entdecken Sie neue Welten! Nehmen Sie mit Ihren Caballeros Landregionen, Inseln und Wasserflächen in Besitz. Und erst recht gilt es, Fischreichtum und Bodenschätze in wertvolle Siegpunkte umzumünzen. Durch das Legen von Ländertafeln entstehen unterschiedlich große Land- und Wassergebiete. Die Spieler legen Tafeln aus, mit denen sie eine Anzahl Caballeros in die Regionen bringen, sie kaufen Castillos zum Schutz vor Angriffen, und sie legen sich Schiffe zu, um Handel und Fischfang zu betreiben. Das alles mit dem Ziel, nach zwei Wertungen möglichst viele Siegpunkte zu ergattern.

Und die Erweiterung wird bei EL CABLLERO gleich mitgeliefert! Mit den Alkalden werden Regionen gesichert, und mit Ihrem Granden errichten Sie eine uneinnehmbare Burg.

Ohne EL GRANDE spielbar



El Grande     (1995)      ab 12 Jahren    2 - 5 Spieler ca. 90 Minuten

EL Grande ; Spanien im späten Mittelalter.

Das Land befindet sich in Aufbruchsstimmung. Die Position des Königs ist zwar gesichert, aber die hohen Adeligen, die Granden, suchen ihren Einfluß auszudehnen. Intrigantenstimmung macht sich breit. Im Gefolge des Königs ziehen die Caballeros, die Günstlinge der Granden übers Land und setzen sich in den spanischen Regionen fest. Gefochten wird nicht mit dem Schwert, wohl aber mit List und Tücke. Offener Machtkampf auf dem Lande, geheime Kräfteballung im Castillo, in der Burg.
Mit El Grande präsentieren die beiden bekannten Autoren Wolfgang Kramer und Richard Ulrich und der Hans im Glück Verlag ein anspruchsvolles Spiel, das Geist und Witz der Spielrunde herausfordert. Hinzu kommt eine Regeleinführung, die den schnellen Einstieg in das Spiel gewährleistet. Grafisch sehr attraktiv gestaltet und ausgestattet mit vielen Holzteilen, wird El Grande ein echtes Vergnügen für Sie und Ihre Freunde.



El Grande - Großinquisitor & Kolonien     (1997)      ab 12 Jahren    2 - 5 Spieler ca. 90 Minuten

EL Grande - Großinquisitor & Kolonien Mit Großinquisitor und Kolonien hat der EL-GRANDE-Fan jetzt die Möglichkeit, sein Spiel weiter auszubauen und noch aufregnder zu gestalten. Grundlegend neu sind die Figur des Großinquisitors sowie vier Kolonien, die rund um den Spielplan ausgelegt werden. Ein eigener Kartenstapel mit neuen Aktionen sorgt für mehr spielerische Abwechslung im alten Spanien. Der Großinquisitor ist ähnlich attraktiv wie der König. Derjenige Spieler, der diese Figur führt, hat gewisse Privilegien: Beispielsweise darf er Söldner einsetzen, die ihm in seinen Regionen zur Seite stehen - die aber ebenso rasch auch die Fahne wechseln, wenn der Großinquisitor von anderen Spielern übernommen wird. Die Kolonien sind weitere Regionen mit eigenen Möglichkeiten. Mit dem Schiff pendelt man nun zwischen Spanien und den Kolonien, man transportiert Waren oder Gold, für die es Punkte gibt. Und hat man in Frankreich einen Botschafter sitzen oder einen Vizekönig in Übersee, bekommt man bei den Wertungen Extrapunkte.
Schreiben Sie als Grande die spanische Kolonialgeschichte neu!

Achtung: Nur mit El Grande spielbar!



El Grande - König & Intrigant     (1997)      ab 12 Jahren    2 - 5 Spieler ca. 90 Minuten

EL Grande - König & Intrigant Sie wollen wissen, wie die Geschichte von EL GRANDE weitergeht? Hier ist die Variante, diedem Spiel neues taktische Dimensionen eröffnet.
Zum Spiel benötigen Sie das komplette Material aus EL GRANDE sowie diese 100 neuen Spielkarten, die die bisherigen Aktions- und Machtkarten ersetzen. Im Blickpunkt von KÖNIG & INTRIGANT stehen die beiden Titelfiguren. Der erste der Runde kann als „König“ das Spiel beeinflussen, während der letzte in der Runde als „Intrigant“ für Wirbel in den spanischen Regionen sorgen darf. Durch den teilweise neuen Spielaufbau rücken für alle Spieler verstärkt eigene Entscheidungen in den Mittelpunkt. Außerdem sorgen neue und reizvolle Sonderkarten für spannende Aktionen. Spanien lockt also mit neuen Abenteuern! Gerade für vier oder fünf Taktikfreunde ist KÖNIG & INTRIGANT die ideale Ergänzung zu EL GRANDE. Sonderregeln runden das Spiel auch für zwei und drei Spieler ab.

Achtung: Nur mit El Grande spielbar!



El Moondo     (1999)      ab 10 Jahren    2 + 4 Spieler 30 Minuten

Die Menschheit hat ihren Planeten schon lange verlassen. Jetzt beherrschen seltsame Mutanten die Erde. Die unterschiedlichen Stämme kennen nur ein Gesetz: Das Land des Gegners zu erobern und zu kämpfen, bis zum Umfallen. EL MOONDO ist ein urkomisches Kartenspiel. Nur ein unbarmherziger Stratege kann hier gewinnen.

El Moondo - Africa
AFRICA enthält folgende Stämme:

- Krokokos (Stamm von Aligofis IV.)
- Pungs (Stamm von Ali der Geißel)
- Zyons (Jadus Stamm)
- Zools (Mama Zulus Stamm)

El Moondo - Asiatik
ASIATIK enthält folgende Stämme:

- Pandees (Stamm von Zoon-li)
- Krusers (Little Richards Stamm)
- Momoots (Yogas Stamm)
- Rapons (Shotguns Stamm)

El Moondo - Europa
EUROPA enthält folgende Stämme:

- Rhinogoths (Stamm von Goolgoth I.)
- Monkus (King Louis Stamm)
- Boarix (Stamm von Zebulon)
- Warus (Harold de Jarls Stamm)

El Moondo - Uza
UZA enthält folgende Stämme:

- Sharkoïs (Big Whites Stamm)
- Turkys (Jacksoons Stamm)
- Koyotos (Stamm von Zapatas)
- Zumanbeens (Tatatankas Stamm)




Elchfest     (1999)      ab 8 Jahren    2 Spieler 15 Minuten

Elchfest Sind Sie elchfest? - Machen Sie den Elchtest! Zwei Elche stehen sich an einem Fluß gegenüber: Jeder will auf die Seite des anderen. Um trockenen Hufes das Gewässer zu überqueren, nutzen sie im Fluß liegende Felsen, auf denen sie mit etwas Geschick balancieren können. Die Spieler schnippen diese Felsbrocken mit ihren Fingern, so daß sie dem eigenen Elch beim Vorwärtskommen helfen.
Wer zuerst das gegenüberliegende Ufer erreicht, gewinnt dieses turbulente Spiel für Fingerfertige.



Eldritch Horror     (2013)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Eldritch Horror Text



Elfengold     (1999)      ab 10 Jahren    2 - 6 Spieler 90 Minuten

Elfengold Elfengold ist eine Erweiterung zum „Spiel des Jahres 1998“ Elfenland.

Bei ihrer Reise durch das Elfenland müssen die Elfen neben den Ortssteinen nun auch Goldmünzen sammeln, um die benötigten Transportmittel zu ersteigern. Zaubersprüche und andere Spielelemente machen die abenteuerliche Reise noch spannender.

Achtung: Nur mit Elfenland spielbar!



Elfenland     (1998)      ab 10 Jahren    2 - 6 Spieler 60 Minuten

Elfenland Auf dem Rücken eines Drachen überqueren Sie die Berge des Elfenlandes im raschen Flug. Ihr Ziel ist das ferne Parundia. Doch als Sie die Türme der Stadt erkennen, sehen Sie auch schon Ihren Rivalen auf einem Einhorn durch das Stadttor reiten.

Nutzen Sie geschickt die ungewöhnlichen Reisemöglichkeiten dieser magischen Welt, um schnell durch das Land der Elfen zu gelangen und dieses Spiel zu gewinnen.



Entdecker     (1996)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 30 - 45 Minuten

Entdecker Die „Entdecker“, ein neues faszinierendes Kapitel im Spiele-Werk des Erfolgsautors Klaus Teuber, vermitteln Ihnen etwas von der ungeheuren Spannung mittelalterlicher Seefahrer, wenn nach langer Fahrt endlich Land in Sicht kam. - Dicht in Küstennähe tastet sich Ihr Schiff weiter, um herauszufinden, wie groß „Ihr“ Land ist? Wo es endet? Wo es klug ist, sich niederzulassen, und welche Früchte und Schätze Sie ernten werden? - Mit jedem Spiel entsteht eine völlig andersartige Insellandschaft, die immer wieder neu den Reiz des Entdeckens weckt.



Entdecker der Nordsee     (2016)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Entdecker der Nordsee Text



Es geht seinen Gang     (1997)      ab 8 Jahren    2 - 6 Spieler 60 Minuten

Es geht seinen Gang Der Osten Deutschlands im Alltagstrott der Vorwendezeit.

Irgendwie geht alles seinen Gang. Doch Du willst mehr und Deine persönlichen Lebenspläne verwirklichen. Materieller Wohlstand und Sportlichkeit. Bildung und Beziehungen sind nur Voraussetzungen. Es gilt diese Fähigkeiten auch im prakischen Leben umzusetzen. Die 10. Klasse schaffst Du bestimmt ganz locker. Wenn Du beim Abitur durchfällst bleibt Dir noch die Bewährung in der Produktion. Im Konsum gibt´s immer irgendwas, doch Vorsicht es herrscht Mangelwirtschaft. Du wirst vielleicht die rote Tanja oder den sportlichen Heiko in der Disko kennenlernen. Staatliches Kindergeld wird garantiert. Du kannst zu spät kommen oder zu früh Deine Berufswahl treffen. Karrierestufen meistern oder an ihnen scheitern. Für eine Parteikarriere reicht es unter Umständen trotzdem. Kommst Du auf die schiefe Bahn, dann...

In Fragekarten stecken jähe Wendungen und Schicksalsschläge, ungeahnte Chancen oder einfach eine glückliche Hand beim Fußballtoto.

Ein ost-west-taugliches Lebensspiel mit leichtem Heimvorteil.

Ein familienfreundliches, unterhaltsames Würfelspiel voller lebenspraller Überraschungen.



Escape Adventures: Von Königen und Alchemisten     (2018)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Escape Adventures: Von Königen und Alchemisten Text



Escape Adventures: Von Mythen und Aztekengold     (2018)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Escape Adventures: Von Mythen und Aztekengold Text



Escape Adventures: Von Schamanen und Geisterstädten     (2018)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Escape Adventures: Von Schamanen und Geisterstädten Text



Escape Adventures: Von Schmugglern und Entdeckern     (2018)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Escape Adventures: Von Schmugglern und Entdeckern Text



Euphrat & Tigris     (1997)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler ca. 90 Minuten

Euphrat & Tigris Im fruchtbaren Zweistromland, das von den beiden Flüssen Euphrat und Tigris geprägt wurde, hat sich vor Tausenden von Jahren eine neue Kultur entwickelt. Die Anführer von weitgehend selbstständigen Königreichen, die sich als irdische Stellvertreter Gottes verstanden, erschufen Hochkulturen. Noch vor den Ägyptern entwickelten sumerische Händler die Grundlagen der Keilschrift, und höchstwahrscheinlich erfanden Bauern des Zweistromlandes auch das Rad für Ihre Ochsenkarren.
Tragen sie sorge dafür, daß Ihre Dynastie wächst und gedeiht - notfalls auf Kosten der anderen! Hierzu haben sie vierAnführer zur Verfügung: König, Priester, Händler und Bauer. Bauen sie Ihre frühen Siedlungen zu mächtigen Königreichen aus. Doch das zur Verfügung stehende Land ist begrenzt, so daß Angriffe und Übernahmeversuche auf der Tagesordnung stehen. Ausschlaggebend für den Sieg ist alleine die gleichmäßige Entwicklung aller Bereiche, für die die jeweiligen Anführer verantwortlich sind. Vorausschauende Planung ist also angesagt, wenn Ihre Dynastie in die Geschichte eingehen soll!



Everdell     (2018)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Everdell Text



Everdell: Pearlbrook     (2019)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Everdell: Pearlbrook Text



Everdell: Pearlbrook - Freshwater Pack     (2020)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Everdell: Pearlbrook - Freshwater Pack Text



Ex-Presso     (1987)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Ex-Presso Text



EXIT: Das Spiel - Das geheime Labor     (2016)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

EXIT: Das Spiel - Das geheime Labor Text



EXIT: Das Spiel - Der versunkene Schatz     (2017)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

EXIT: Das Spiel - Der versunkene Schatz Text



Faiyum     (2020)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Faiyum Text



Fieber     (2017)      ab 8 Jahren    2 - 5 Spieler ca. 10 Minuten

Fieber Rette den Patienten!

Ein schlimmes Fieber hat den Patienten am Wickel. Sofort seid ihr Ärzte zur Stelle - eifrig bemüht die Temperatur in den Griff zu bekommen. Eigentlich ein Kinderspiel, wenn da nicht ein Konkurrenzkampf zwischen euch Kollegen toben würde! Denn im Stillen kocht jeder sein eigenes Süppchen, um beim Oberarzt gut da zustehen. So bringt ihr euch gegenseitig in Zugzwang - und den Patienten damit in Gefahr.

Ein erbitterter Wettstreit beginnt, denn nur einer von euch kann am Ende den Patienten retten.



First Contact     (2018)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

First Contact Text



Flash Point: Flammendes Inferno     (2011)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Flash Point: Flammendes Inferno Text



Flick 'em Up!: Winter der Toten     (2017)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Flick 'em Up!: Winter der Toten Text



Fliegen     (2003)      ab 8 Jahren    2 - 5 Spieler 20 Minuten

Fliegen Stellen Sie sich vor: Sie sind eine FLIEGE. Sie könnten von hier nach da und von da noch dort fliegen. Sie könnten an allem schnuppern, was die Menschen auf ihren Küchentisch liegen lassen. Marmeladenbrot zum Beispiel. Oder von ganz Nah den Duft eines frischen Kuhfladens geniesen. Gefahren im Leben einer Fliege bestehen allerdings aus so unangenehmen Dingen wie Spinnennetze und Fliegenklatschen.



Forbidden Sky     (2018)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Forbidden Sky Text



Formula Dé     (1997)      ab 12 Jahren    2 - 10 Spieler 120 Minuten

Formula Dé Sie sind Rennsportfan? Hier kommt das Spiel, von dem Sie immer geträumt haben!
Erleben Sie ein Rennen am Steuer Ihres ersten Rennwagens, eines FORMULA DÉ. Strategie, Risikobereitschaft, ein bißchen Würfelglück und der notwendige Adrenalinkick: Das ist der explosive Cocktail, um auf den berühmtesten Rennstrecken der Welt mithalten zu können.

Das Prinzip des Spiels:
Ein Würfel entspricht einem Gang. Je höher der eingelegte Gang ist, um so mehr Felder auf der Strecke werden zurückgelegt. Einfach? Ja, aber um das Rennen zu Ende zu fahren, müssen Sie den Zustand Ihres Renners aufmerksam verfolgen. Denken Sie daran, die Reifen zu schonen, ihren Benzinverbrauch anzupassen, den Motor nicht zu strapazieren, Zusammenstößen aus dem Weg zu gehen und vor allem in den Kurven Gas wegzunehmen.



Freibeuter     (1998)      ab 9 Jahren    2 - 4 Spieler 30 - 45 Minuten

Freibeuter Wir schreiben das Jahr 1584. In der karibischen See kreuzen spanische und englische Schiffe, beladen mit Gold und Silber, Schmuck und Edelsteinen. Ein wahres Paradies für Freibeuter, die den Handelsschiffen und Galeonen auflauern, um reiche Beute zu machen ...

Um diese Beute dreht sich alles in Freibeuter. Der Spieler setzt in seinem Zug ein Boot ein, oder er entert ein Schiff. Setzt er ein Boot, nimmt er den übrigen Piraten einen Teil Ihrer Beute ab. Entert er ein Schiff, sichert er sich den Löwenanteil an den Schatzkisten. Aber beide Aktionen hängen untrennbar zusammen. Denn ein geentertes Schiff ohne Boote bringt überhaupt keine Beute. Und die Boote nützen nichts, wenn das Schiff zuvor nicht geentert wurde.

Reiner Stockhausen ist mit seinem Erstlingswerk eine ausgezeichnete Mischung aus Taktik und Glück gelungen. Das spannende, unkomplizierte Spiel, viele Holzteile und die
stimmungsvolle Grafik garantieren eine Dreiviertelstunde ungetrübtes Vergnügen.



Freitag     (2011)      ab 10 Jahren    1 Spieler 25 Minuten

Freitag EIN SOLO-ABENTEUER

»Freitag« ist ein Solitärspiel - nur du alleine kannst das Spiel gewinnen!

Du hilfst Robinson, der auf deiner Insel gestrandet ist, im Kampf gegen diverse Gefahren. Zu Beginn stellt sich Robinson noch nicht besonders geschickt an. Mit jedem gewonnenen Kampf verbesserst du deine Fähigkeiten, aber auch Niederlagen können helfen, um seine negativen Eigenschaften loszuwerden. Allerdings ist das Leben auf der Insel sehr kräftezehrend, so dass Robinson durch das lange Verweilen auf der Insel nicht nur an Erfahrung gewinnt, sondern auch zu tollpatschigen Verhalten neigt.

Robinson wird in diesem Spiel durch einen Kartenstapel mit verschiedenen Verhaltensweisen dargestellt. Als Spieler bist du gefragt, diesen Stapel immer weiter zu verbessern, um am Ende die Karten gesammelt zu haben, mit denen Robinson sogar die starken Piraten besiegen kann!



Friesematenten     (1999)      ab 14 Jahren    2 - 4 Spieler 60 Minuten

Friesematenten Ein satirisches Kartenspiel.

Geben Sie dem Berserker die Potenzpille und räumen richtig auf oder machen sie Profit mit dem Atomkraftwerk (Typ Tschernobyl), um es dann einem anderen Spieler als Geschenk zu vermachen, ob er nun will oder nicht.



Friesematenten     (2010)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler 45 Minuten

Friesematenten Geld allein macht nicht gücklich. Aber es hilft, sich gegen Neid und Korruption durchzusetzen. Sichern Sie sich in umkämpften Auktionen die besten Fabriken und die wertvollsten Statussymbole für Ihr eigenes Imperium. Dabei kann es sich lohnen, tiefer in die Tasche zu greifen, bevor eine unerwartet fiese Aktion eines Gegners alle Mühen zunichte macht.



Friesematenten - Die Schattenmänner     (2011)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler 45 Minuten

Friesematenten - Die Schattenmänner Finstere Machenschaften erreichen die Welt von Friesematenten. Die Schattenmänner bringen 60 neue Karten ins Spiel, die in verbissenen Auktionen ihre Besitzer finden wollen. Ersteigern Sie weitere Fabriken und Statussymbole, nutzen Sie aber vor allem eine Vielzahl neuer fieser Aktionen, um sich im Kampf um Geld und Ruhm gegen Ihre Mitspieler durchzusetzen.

Achtung: Nur mit Friesematenten spielbar!



Frieses Wucherer     (2013)      ab 12 Jahren    2 - 6 Spieler 40 Minuten

Frieses Wucherer WUCHERER ist zurück!

Das Erstlingswerk von Friedemann Friese aus dem Jahr 1992 hat bis heute nichts an Faszination eingebüßt. Nun dürft ihr endlich wieder Häuser sprengen, Mieter töten, die anderen Spieler ordentlich ärgern und euch als skrupellose Vermieter versuchen.

Das Spiel bietet 120 farbige Karten mit neuen Mietern, brandneue Geldchips und eine komplett aktualisierte Spielanleitung. Natürlich gewinnt immer noch derjenige, der das meiste Geld aus seinen Mieter pressen kann!



Frischfleisch     (1999)      ab 18 Jahren    2 - 6 Spieler 90 Minuten

Frischfleisch Ein bissiges Spiel für 2 - 6 Hungrige von Friedmann Friese, Grafiken von Maura.

Jeder Spieler verkörpert eine Gruppe von 6 Personen, die in einer Einöde gestrandet ist.

Die Sonne brennt - Der Magen knurrt - Nahrung muß her. Ess ich doch lieber meinen Nachbarn bevor ich ins Grass beiße. (Darwin grinst)

Oder müssen wirklich alle meine Leute überleben, wo doch der Rest gut von dem einen da leben kann. (Darwin lacht)

Und dann im Überfluß, Körperteile verschenken, um Kämpfe zu verhindern. (Darwin jubelt)

Also deutlich das alltägliche Motto verstanden: Friss oder stirb!



Funkoverse Strategie-Spiel: Harry Potter 100     (2019)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Funkoverse Strategie-Spiel: Harry Potter 100 Text



Funkoverse Strategie-Spiel: Harry Potter 101     (2019)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Funkoverse Strategie-Spiel: Harry Potter 101 Text



Gaia Project     (2017)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Gaia Project Text



Galaxy Trucker     (2007)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 60 Minuten

Galaxy Trucker In einer weit weit entfernten Galaxis ... muss auch Abwasser entsorgt werden. Die hochentwickelte Technik dazu wird von der Corporation gebaut und geliefert. Jeder kennt ihre Piloten - tollkühne Männer und Frauen, die kein Risiko scheuen und für den richtigen Batzen Credits auch durch die Hölle fliegen würden. Werde einer von ihnen: Du bekommst einen Stapel Abwasserrohre in die vorfabrizierte, aber leider nur teilweise kompatible Bauteile integriert wurden. Schaffst du es, daraus ein Raumschiff zu bauen, das stabil genug ist, den Aufprall von Meteoriten standzuhalten? Ein Schiff, dass stark genug ist, um sich gegen Raumpiraten wehren zu können? Ein Schiff, dass gross genug ist, um eine vielköpfige Besatzung und teure Waren aufnehmen zu können? Ein Schiff, das schnell genug ist, um als Erstes das Ziel zu erreichen?

Natürlich schaffst du das: Werde zum Galaxy Trucker und hab jede Menge Weltraum-Spass!



Galopp Royal     (1995)      ab 10 Jahren    3 - 6 Spieler 30 - 45 Minuten

Galopp Royal AN DIE SÄNFTEN! FERTIG! LOS!
Aber ehe dieser spannende „Galopp Royal“ in seine erste Runde gehen kann, wird kräftig geschachert, geschäkert und geblufft. Jedes Spiel geht über sechs Runden, und vor jeder Runde pokern sich die noblen Sänftenbesitzer Träger-Quartette neu zusammen. - Seufzen und Sänftenknirschen herrscht freilich immer dann, wenn offen gelegt wird, wen man sich da wieder alles als Träger eingehandelt hat. Mit etwas Würfelglück läßt sich aber auch ein nicht ganz so tolles Träger-Team recht flott auf Trab bringen.



Ganz schön clever     (2018)      ab 8 Jahren    1 - 4 Spieler 30 Minuten

Ganz schön clever 1. Würfel wählen

2. Würfel eintragen

3. Restliche Würfel für die Mitspieler

Ganz schön clever wollen hier die Würfel gewählt werden. Denn geschickt eingesetzt können diese zu trickreichen Kettenzügen führen. Der gewählte Würfel muss immer im farblich passenden Bereich eingetragen werden und sorgt dann für entsprechende Siegpunkte. Doch sollten die Spieler nicht außer Acht lassen, welche Würfel sie ungenützt liegen lassen. Denn jeder Würfel, der eine kleinere Augenzahl aufweist als der ausgewählte, muss den Mitspielern auf Silbertablett serviert werden...
Alle Spieler sind in „NOCH MAL!“-Manier immer am Spielgeschehen beteiligt.
Das sorgt für Hochspannung bis zum Schluss!



Gaukelspiel     (1998)      ab 10 Jahren    3 - 4 Spieler 30 Minuten

Gaukelspiel Wieder einmal ist Markttag. Doch diesmal wird es ein besonderer Markttag werden. Denn die Gaukler sind auf dem Marktplatz und werden für eine Menge Wirbel sorgen.

Achtung: Nur mit Beutelschneider spielbar!



Genoa     (2001)      ab 12 Jahren    2 - 5 Spieler 90 Minuten

Genoa Genua im 16. Jahrhundert - eine der bedeutendsten Handelsstädte des Mittelmeerraums. Täglich bringen Schiffe Güter aus der ganzen Welt in die Stadt. Den Hafen prägt geschäftiges Treiben, und auf dem Marktplatz werden die verschiedensten und exotischsten Waren angeboten. Von weit her strömen Reisende Landleute nach Genua, um hier ihr schwer verdientes Geld auszugeben. Sie sind es, die in der Stadt den Ton angeben.

Überblick
Du bist einer der genuesischen Händler. Das Spielbrett stellt einen Stadtteil dar. In den verschiedenen, mit Bannern gekennzeichneten Gebäuden versuchst Du, Reichtum und Ansehen zu erwerben. In den Gebäuden kannst Du unterschiedlche Aktionen ausführen, die Dich zu Wohlstand bringen werden. Da Du aber nur eine Aktion pro Zug zur Verfügung hast, wirst Du Dich als gewiefter Verkäufer erweisen müssen, um die anderen Aktionen möglichst gewinnbringend zu verkaufen. Clevere Strategie und Verhandlungsgeschick sollten Dir am Ende genug einbringen, um die Konkurrenten zu übertreffen!



Giganten     (1999)      ab 10 Jahren    3 - 4 Spieler 70 - 90 Minuten

Giganten Texas in den 20er Jaheren - das große Abenteuer des Öl-Booms in den USA.

Sie krempeln die Ärmel hoch, greifen sich ein paar Dollar und einen alten Lastwagen, mit dem Sie das Gelände auf der Suche nach dem schwarzen Gold durchstreifen. Bald schon schießen die ersten Ölfontänen in die Luft, Ihre Bohrtürme sprießen wie Pilze aus dem Boden und erste Transporte erreichen per Eisenbahn die Raffinerien. Dort treffen Sie auf die Angebote Ihrer Mitspieler. Wer nicht über genügend Einfluß verfügt, muß nun sein Öl zu Dumpingpreisen verschleudern. Am liebsten möchten Sie alles auf einmal machen: nach Öl bohren, Bohrtürme errichten, Schienenwegte ausbauen. Doch nur, wenn Sie in den entscheidenden Momenten einen kühlen Kopf behalten, sind Sie am Ende ein wahrer Gigant.



Gloomhaven: Die Pranken des Löwen     (2020)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Gloomhaven: Die Pranken des Löwen Text



Gnadenlos!     (2001)      ab 10 Jahren    3 - 4 Spieler ca. 30 - 40 Minuten

Gnadenlos! Der nächste Zahltag kommt bestimmt!

Der Goldrausch ist ausgebrochen in Tuzza-City. Die Luft ist schwer von Blei und die Falschspieler zocken mit gezinkten Karten. Sie wollen am Boom teilhaben, aber sich selbst nicht die Finger schmutzig machen? Dann lassen Sie andere für sich arbeiten. Geben Sie Schuldscheine aus, heuern Sie Abenteurer an, die für Sie aktiv werden und steigern Sie Ihr Ansehen in der Stadt. Doch Achtung, wenn der Zahltag kommt, wird Ihnen die Rechnung präsentiert. Können Sie dann nicht zahlen, kreisen die Geier über Ihrem Haupt.



Go     (2200 v. Chr.)      ab 8 Jahren    2 Spieler 30 - 180 Minuten

Go Dürfte bekannt sein!



Go Go Gelato!     (2017)      ab 6 Jahren    2 - 4 Spieler 10 - 20 Minuten

Go Was für ein heißer Sommertag! Schon früh am Morgen stehen viele Kunden Schlange und warten auf deine besonderen Eiskration. kippe die Eiskugeln geschickt in die richtigen Waffeln und beachte die vielen Sonderwünsche. Doch die Konkurrenz schläft nicht - und die Kunden sind ungeduldig!

Nur der schnellste Eisverkäfer kann die Gunst der Kunden gewinnen.

Werde zum neuen Eiskönig der Stadt!
-


Gods Love Dinosaurs     (2020)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Gods Love Dinosaurs Text



GOLD     (2020)      ab 6 Jahren    2 - 5 Spieler 15 Minuten

GOLD Decke zwei Karten auf.
Finde die Nuggets.
Trickse deine Rivalen aus.
Schürfe das meiste Gold.



Götterdämmerung     (2018)      ab 12 Jahren    7 - 15 Spieler 45 Minuten

Götterdämmerung Verrat in Asgard!
Odin hat den Rat der Götter einberufen. Als Götter wollt ihr die Ordnung wiederherstellen oder die Macht an euch reißen. Vermutungen und Verdächtigungen machen die Runde. Schafft ihr es, die Verschwörer rechtzeitig zu verbannen? Oder bist du etwa selbst ein Verschwörer?



Great Western Trail     (2016)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Great Western Trail Text



Great Western Trail: Rails to the North     (2018)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Great Western Trail: Rails to the North Text



Groo - The Game     (1997)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 30 - 40 Minuten

Groo - The Game From the longgest running Marvel/Epic comic comes everyone´s favorite bungling babarian, GROO!

This game is just like the book - GROO means bad news! Players try to kepp GROO away from their town as they build their community and recruit an army. Unfortunately, GROO can always find a way to diminish any player´s hope of winning. This fast-paced game of „Hot Potato“ will amuse everyone who stands in GROO´s way!



Groo - The Game Expansion Set     (1997)      ab 10 Jahren    2 - 6 Spieler 45 Minuten

Groo - The Game Expansion Set New Cards, new art, and new possibilities for GROO tu run rampart through your town. If the basic game is just too... well, basic, get this 55-card expansion to add more chaos to the game. Also allows you to add an additional 2 victims, err...players into the game.

Achtung: Nur mit Groo - The Game spielbar!



Guardians     (1995)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler 45 Minuten

Guardians Tritt ein in die „WAHRE VERGANGENHEIT“, wo Elemente, Sterbliche und Fabelwesen in epischen und reinem Kampf aufeinandertreffen. In dieser verlorenen Geschichte waren die Vierkun die unangefochtenen Meister des Mittelreiches. Sie enträtselten das Geheimnis der Rune des Wächters, ein mystisches Symbol durch das ein kleiner Teil der Kraft des Wächters kontrolliert werden konnte.

In GUARDIANS™ übernimmt jeder Spieler die Rolle eines Vierkun, der um die Herrschaft des Mittelreiches kämpft. Intrigen, Kämpfe und die Winde des Schicksals, kombiniert zu endlosen Strategien, wo kein Kampf gewonnen und keine Festung sicher ist.

Sie bereit zum Kampf...jedes Starter Pack enthält alles was zum Spielen von GUARDIANS notwendig ist.

weiter



Guatemala Café     (2007)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 45 - 60 Minuten

Guatemala Café Guatemala - fruchtbare Küste, tropischer Regenwald und vulkanisches Hochland erstrecken sich vom Pazifischen Ozean zum Karibischen Meer. Die Kaffeebauern legen Plantagen an und ernten schon bald das aromatische "Schwarze Gold". Schnell wachsen die Plantagen, die Ernten werden immer ertragreicher und der Gewinn steigt an. Bald durchziehen Handelswege das ganze Land und im Hafen liegen die grossen Frachter, bereit den Kaffee nach Europa zu exportieren.



Guillotine     (1998)      ab 12 Jahren    2 - 5 Spieler 30 Minuten

Guillotine Dieses Kartenspiel ist ein schwarz-humoriger Blick auf die französische Revolution.

Die Spieler betätigen die Guillotine und wollen möglichst wertvolle Adlige köpfen. Da Marie Antoinette dem Spieler mehr Punkte als ein gewöhnlicher Graf einbringt, können die Spieler Aktionskarten ausspielen und so die Reihenfolge der Adligen vor der Guillotine verändern.

Seien Sie den anderen Spielern einen Kopf voraus, dann gewinnen Sie dieses Spiel.



Halali !     (1973)      ab 8 Jahren    2 Spieler ca. 40 Minuten

Halali ! Hier wird der Jäger zum Gejagten!
Ein Spieler übernimmt die Rollen von Holzfäller und Jäger, der andere schlüpft in die Pelze von Fuchs und Bär. Beide Parteien machen Jagd auf Enten und Fasane - und aufeinander! Zunächst liegt der Wald nach ganz friedlich unter den verdeckten Kärtchen. Je mehr aber aufgedeckt werden, desto wilder wird die Hatz. Holzfäller schlagen Schneisen, um den Jägern gute Schussfelder zu verschaffen. Doch schon naht der Bär mit seinen gefährlichen Tatzen. Die Chancen sind gleich verteilt: zu Beginn überwiegt das Glück, aber je länger die Jagd dauert, desto taktischer wird sie. - Waidmannsheil!



Halli Galli     (1990)      ab 6 Jahren    2-6 Spieler 15 Minuten

Halli Galli Auf die Glocke - fertig - los!

So einfach funktioniert das beliebte Reaktionsspiel: Eine Glocke in der Tischmitte, ein Stapel Karten für jeden Spieler und sobald genau fünf gleiche Früchte oben liegen, wird geklingelt.
Der Schnellste gewinnt!



Halt mal kurz     (2016)      ab 8 Jahren    3-5 Spieler 20 Minuten

Halt mal kurz Das witzige Kartenspiel von Marc-Uwe Kling, dem Autor der Känguru-Triologie. Das Beuteltier höchstpersönlich erklärt die Regeln in einer brandneuen Geschichte.
In diesem Spiel müsst ihr die andern möglichst gekonnt ärgern. Dafür gibt es Vollversammlungen, Not-to-do-Listen, epische Gruppen-Schnick-Schnack-Schnucks, Nazis zum Draufschlagen und natürlich die verhasste Razupaltuffkarte.



Hansa     (2004)      ab 10 Jahren    2-4 Spieler 60 Minuten

Hansa Die Spieler wetteifern um die Vorherrschaft in den Hansestädten des 14. Jahrhunderts. Sie durchqueren mit einem gemeinsamen Handelsschiff die Ostsee, immer auf der Suche nach günstigen Gelegenheiten wertvolle Waren zu erwerben. Dabei bauen sie in den Städten ein Netz von Marktständen auf. Diese ermöglichen es Waren wieder rechtzeitig zu verkaufen und die Macht weiter zu vergrößern. Bei Spielende gewinnt der Spieler mit den meisten Niederlassungen und dem größten Profit aus den Warenverkäufen. Hansa ist ein hervorragendestaktisches Reise- und Handelsspiel für die ganze Familie.



Haps     (2000)      ab 10 Jahren    2 Spieler 45 Minuten

Haps HABEN SIE HUNGER AUF FISCH? HIER WARTET EIN GANZES MEER AUF SIE!

Wenn sich im Sommer die Strände füllen, geht unter Wasser der Streit um die besten Jagdgründe so richtig los. Machen Sie mit! Führen Sie ihre eigene Hai-Gang ins wässrige Feld, futtern Sie sich so richtig, und vertreiben Sie die anderen von Ihrem Strand.



Harbour     (2015)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Harbour Text



Harry Potter: Kampf um Hogwarts     (2016)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Harry Potter: Kampf um Hogwarts Text



Harry Potter: Kampf um Hogwarts - Die Monsterbox der Monster Erweiterung     (2017)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Harry Potter: Kampf um Hogwarts - Die Monsterbox der Monster Erweiterung Text



Heckmeck am Bratwurmeck     (2005)      ab 8 Jahren    2 - 7 Spieler 20 - 30 Minuten

Heckmeck am Bratwurmeck Ein lecker-lockeres Würfelspiel für 2 - 7 abgezockte Vögel, die den Bratwurm gerochen haben.



Heimlich & Co.     (1984)      ab 8 Jahren    2 - 7 Spieler 20 - 40 Minuten

Heimlich & Co. achtung !!!
an alle agenten......
in haus nr. 7 steht ein tresor!
* * *
konkurrenten überholen. zutritt zum nachbarhaus verschaffen.
ruine meiden: falle!
keinesfalls zu erkennen geben!
* * *
wir informieren sie, wenn ein agent den tresor erreicht hat.

Wer schafft es als erster, alle Informationen über die Tresorpläne der Fa. Heimlich & Co. zu finden? Für alle Agenten eine verzwickte Aufgabe, die sie nur mit perfekter Tarnung lösen können.



Heimliche Herrschaft     (2022)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Heimliche Herrschaft Text



Heimliche Herrschaft: Königinnen & Kumpel     (2022)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Heimliche Herrschaft: Königinnen & Kumpel Text



Hero Realms     (2016)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler 20 Minuten

Hero Realms Es ist Zeit für Helden!
Sei ein Held. Führe mächtige Aktionen aus und rekrutiere schlagkräftige Champions!

Hero Realms kombiniert den Spaß von Deckbau-Spielen mit der Interaktivität von Sammelkartenspielen.
Im Spiel setzt du Gold ein, um neue Aktionen und Champions zu bekommen. Diese Aktionen und Champions bringen mächtige Effekte, weiteres Gold und schaden den anderen Spielern und deren Chapions. Von den Machern des Star Realms™ Deckbuilding Game.

Dieses Deck ist ein komplettes Spiel für 2-4 Personen, enthält 144 Karten und die Spielregeln. Um das Spiel zu erweitern, können ein weiteres Deck oder Hero Realms-Charakter Packs erworben werden.



Hero Realms - Boss Deck - Drache     (2017)      --    2 - 6 Spieler --

Hero Realms - Boss Deck - Drache Spiele als wilder Drache!

Lass Feuer auf Jene regnen, die es wagen deine Schatzkammer zu plündern.

Dieses 30 Karten Boss Deck ersetzt dein Startdeck im Hero Realms Deckbauspiel.

Trete gegen 1-5Spieler, mit Charakter Packs an oder fordere andere Boss Decks heraus.

Achtung: Nur mit Hero Realms spielbar!



Hero Realms - Boss Deck - Lich     (2017)      --    2 - 6 Spieler --

Hero Realms - Boss Deck - Lich Spiele als untoter Lich!

Verwende deine dunkle Magie um die Gedanken der Lebenden zu korrumpieren und eine Legion der Toten zu beschwören.

Dieses 30 Karten Boss Deck ersetzt dein Startdeck im Hero Realms Deckbauspiel.

Trete gegen 1-5Spieler, mit Charakter Packs an oder fordere andere Boss Decks heraus.

Achtung: Nur mit Hero Realms spielbar!



Hero Realms - Der Untergang Thandars     (2017)      ab 12 Jahren    1 - 5 Spieler 90 Minuten

Hero Realms - Der Untergang Thandars Das Abenteuer wartet!
Versammle deine Freunde. Wählt eure Charaktere. Kämpft gemeinsam gegen tödliche Feinde!

Der Untergang Thandars macht das Hero Realms Deckbauspiel zu einem kooperativen Abenteuer für dich und deine Freunde. Geht questen, besteht Missionen und sammelt Abenteuerpunkte, um zwischen den Begegnungen neue Fähigkeiten und Talente freizuschalten. Besteht Kämpfe, gewinnt Schätze, erlangt magische Gegenstände und verbessert das Startdeck!

Diese neue Hero Realms Erweiterung enthält drei einzigartige Missionen für 1-5 Spieler, 150 neue Karten, 8 Meisterkarten in Übergröße, sowie ein Regel- und Abenteuerbuch. Um diese Erweiterung zu spielen werden das Grundspiel und die Charakterpacks benötigt.

Achtung: Nur mit Hero Realms spielbar!



High Bohn - Bohnenduell um 12 Uhr mittags      (2001)      ab 12 Jahren    2 - 5 Spieler 60 Minuten

High Bohn - Bohnenduell um 12 Uhr mittags Diese Erweiterung enthält zwei Spielvarianten und eine neue Bohnensorte, die Cognacbohne.

Bei High Bohn können die Bohnenhändler aus den Erträgen ihrer Ernten in eine Westernstadt investieren (nur für BOHNANZA).

Prohibohn entführt Sie in die Zeit von Al Cabohne. Hier können Sie aus Ihren Ernteerträgen verschiedene Etablissements unter ihren gewissenhaften Schutz stellen (nur für AL CABOHNE).

Achtung: Nur mit Al Cabohne oder Bohnanza spielbar!



Hive     (2000)      ab 9 Jahren    2 Spieler 20 Minuten

Hive Leicht zu lernen, einfach zu spielen aber mit großer Spieltiefe und hohem Suchtpotential! Jedes Spiel ist anders, denn die großen Spielsteine kommen ganz ohne Spielplan aus. Auf den Steinen sind Insekten zu sehen, die alle eine andere Zugmöglichkeit haben. Das Ziel ist einfach: Nehmen Sie die gegnerische Bienenkönigin gefangen, indem Sie sie mit eigenen und fremden Spielfiguren umschließen. Aber passen Sie auf, dass ihre eigene Königin dabei nicht in Gefahr gerät!



Hive Pocket     (2010)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Hive Pocket Text



Hive - Assel     (2013)      ab 9 Jahren    2 Spieler 20 Minuten

Hive - Assel Achtung: Nur mit Hive spielbar!



Hive - Marienkäfer     (2010)      ab 9 Jahren    2 Spieler 20 Minuten

Hive - Marienkäfer Achtung: Nur mit Hive spielbar!



Hive - Moskito     (2007)      ab 9 Jahren    2 Spieler 20 Minuten

Hive - Moskito Achtung: Nur mit Hive spielbar!



Igel Ärgern     (1990)      ab 8 Jahren    2 - 6 Spieler 20 - 50 Minuten

Igel Ärgern Spielziel ist, als erster 3 seiner 4 Igel vom Start ins Ziel bekommen zu haben. Die Rennstrecke hat 6 Bahnen und bei jedem Zug entscheidet der Würfel, auf welcher Bahn es vorwärts geht. Um das auszunutzen kann man einen Seitwärtsschritt einschieben. Da sich die Igel auf Dauer stapeln und somit blockieren, kann es aber auch vorkommen, dass man statt der eigenen die Figuren der Mitspieler vorwärts bewegen muss. Nicht erwähnt sind jetzt noch die Hindernisfelder, auf denen man auf andere warten muss...



Igels: Das Kartenspiel     (2005)      ab 10 Jahren    3 - 4 Spieler 60 Minuten

Igels: Das Kartenspiel Die Tiere in Wald im erbitterten Streit um die letzten Futtervorräte!

Lang ist es her, dass jedes Tier in den schier unendlichen Wäldern noch genügend Futter gefunden hat, ohne sich groß anstrengen zu müssen ... Heute müssen sie ihre Konkurenten ausstechen - mit allen erlaubten und unerlaubten Mitteln.

In Igels streitest du an der Seite von Igeln, Eichhörnchen, Hasen oder Mäusen um die letzten Futtervorräte im Wald. Neben deinen Sonderfähigkeiten bedienst du dich allerlei Hilfsmitteln, die im Wald zu finden sind oder die die Menschen in deinem Lebensraum „vergessen“ haben. Du bewirfst deinen Gegner mit dem Schlammknödel, setzt die alles zermanschende Schwanzpeitsche ein, lässt ihn über die Bärenfalle stolpern, übergießt ihn mit Altöl oder lockst ihn über die viel befahrene Waldstraße. Gleichzeitig suchst du dir Verbündete wie den schwulen Bären Bernd, den entlaufenen Zirkuselefanten oder die Pfadfindergruppe, die leider gerade Schwierigkeiten hat, den Pfad zu finden. Und wenn dein Gegner glauben sollte, dass er den Kampf schon gewonnen hat, hetzt du ihm Frechs den Fuchs auf den Hals, sorgst für Sauren Regen oder rauchst mit ihm die Friedenskippe.

Igels ist ein rasantes Kartenspiel von Mario Coopmann, bei dem kein Auge trocken bleibt.



Igels 2: Waschtag     (2007)      ab 10 Jahren    2 - 6 Spieler 60 Minuten

Igels 2: Waschtag Der Wald hat neue Bewohner bekommen!

Der gnadenlose Kampf um die letzten Futtervorräte geht weiter. Vorbei ist es mit dem Waffenstillstand zwischen Igeln, Hasen, Eichhörnchen und Mäusen. Denn der Wald hat neue Bewohner bekommen.

Vögel und Waschbären haben sich dort breit gemacht und jede Menge Waffen und Verbündete im Gepäck, mit denen sie ihren Gegnern tüchtig einheizen können. Und vor allem haben sie eins mitgebracht: HUNGER. Also heißt es: Fell hochkrempeln, und auf zur großen Lichtung. Denn heute ist Waschtag!

In dieser Erweiterung zu Igels-Das Kartenspiel bekommst du neben zwei neuen Tierrassen zahlreiche Kampf-, Ereignis- und Futterkarten, die deinen Kampf um die Futtervorräte noch gnadenloser und noch lustiger machen. Spiele Kampfkarten mit Sammelfunktion wie die alles vernichtende Biberbande, hol dir die Öko-Sekte ins Team, lenk die Aufmerksamkeit der Außerirdischen auf deine Gegner und steck sie mit der fiesen Vogelgrippe an. Auf dem Trimm-dich-Pfad kannst du dir zwischendurch die nötige Fitness abholen, und Ulla die Waldfee ist ebenso hilfsbereit wie ihre ältere Schwester Holla, wenn auch noch nicht ganz so erfahren. Und wenn heute Weihnachten oder Ostern ist, dann lohnt es sich noch mehr, deine Freunde zu einer Partie Igels eizuladen.

Achtung: Nur mit Igels spielbar!



Illegal     (2000)      ab 10 Jahren    2 - 6 Spieler 30 - 45 Minuten

Illegal In Illegal geht es um die wichtigste Sache der Welt: Geld. Wer reich werden will, darf vor keinem Mittel zurückschrecken. Lohnende Parteigeschäfte oder Drogenhandel dienen nur dem einen Ziel. Da nichts mehr schmerzt als der Reichtum anderer Leute, findet man immer neue Möglichkeiten, Intrigen zu spinnen, zu drohen... oder zu erpressen. Lästige Probleme (wie z.B. Mitspieler) können oft nur noch mit einer Magnum aus dem Weg geräumt werden.



Illuminati     (1988)      ab 12 Jahren    3 - 6 Spieler 1 - 4 Stunden

Illuminati Das geistreiche, geradezu geniale und garantiert nie langweilige Gesellschaftsspiel um Gesinnungen, Geld und Geheimgesellschaften



Im Drachen-Labyrinth     (1975)      ab 10 Jahren    2 - 8 Spieler ca. 90 Minuten

Im Drachen-Labyrinth Die Geschichte:
Es begab sich zu einer Zeit, als noch Elfen, Zauberer und Menschen gemeinsam lebten, daß an den Lagerfeuern eine geheimnisvolle Geschichte erzählt wurde: Irgendwo in den Bergen, dort wo die Drachen herrschten, sollte es eine verfallene Burg geben. Einst lebten dort böse Wesen, die die Schätze der Drachen raubten und in ihrer Burg horteten. Eines Tages schlossen sich die Drachen zusammen, vertrieben die Wesen und zerstörten die Burg. Die Schätze aber blieben verschwunden. Viele tapfere Helden haben sich schon auf die Suche nach diesen Schätzen gemacht, aber noch keiner sei zurückgekommen.

Das Spiel:
Jeder der Spieler schlüpft in die Rolle einer Fantasy-Figur: eines Helden, eines Elfen, eines Zauberers. Diese Fantasy-Helde haben von sagenhaften Schätzen gehört, die in einem unterirdischen Verlies liegen sollen. Im Spiel geht es darum, möglichst viele Schätze zu erobern und diese zurück an die Oberfläche zu bringen. Das Verlies besteht aus mehreren, unterschiedlich gefählichen Ebenen mit vielen Kammern. In den Kammern liegen Schätze. Allerdings wird jeder Schatz von einem Ungeheuer bewacht. Betritt ein Spieler die Kammer, so muß er die Ungeheuer-Karte aufdecken und dann gegen das Tierchen kämpfen. Besiegt er es, so kann er den Schatz an sich nehmen. Verliert er den Kampf - dann kann das böse enden. Jedes Ungeheuer ist unterschiedlich stark - und je tiefer die Helden in das Verlies hinabsteigen, desto gefährlicher wird es. Außerdem ist nicht jede Figur für jede Ebene geeignet und es kann schon einmal vorkommen, daß auf den reich mit Schätzen beladenen Elf hinter der nächsten Ecke ein anderer Spieler lauert.



Im Schutze der Burg     (2008)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 45 - 60 Minuten

Im Schutze der Burg Ein taktisches Spiel für 2-4 Bauherren ab 10 Jahren.

Inmitten der felsigen Berge erheben sich die ersten Umrisse einer gewaltigen Burg. Ein Zug von Händlern bahnt sich seinen Weg zum Tor und geschäftiges Treiben lockt die Menschen in der Hoffnung auf Lohn und Brot herbei. Marktstände stehen dicht an dicht um sie herum wächst die prächtige Burg.

Jeder Spieler ist ein Bauherr, der Runde für Runde über den taktischen Einsatz verschiedener Personenkarten verfügt. Der Bau dieser Burg gipfelt stets in einer spannenden Schlusswertung. Wer danach die meisten Siegpunkte vorweisen kann, hat den Schutz der Burg verdient und gewinnt das Spiel.



Imaginarium     (2018)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Imaginarium Text



Imhotep - Das Duell     (2018)      ab 10 Jahren    2 Spieler 30 Minuten

Imhotep - Das Duell Der Wettstreit der Baumeister geht weiter!

"Imhotep - Das Duell" lässt euch in die Rollen von Nofretete und Echnaton schlüpfen - eines der berühmsten Königspaare Ägyptens. Plaziert eure Spielfiguren taktisch clever, um die wertvollsten Plättchen von den sechs Booten zu entladen. Nach und nach baut ihr an Monumenten, um den größten Ruhm zu erlangen und das Duell fü euch zu entscheiden!



Imperial Settlers     (2014)      ab 10 Jahren    1 - 4 Spieler 45 - 90 Minuten

Imperial Settlers Vier Mächte entdecken neues Land voll von Rohstoffen und Möglichkeiten. Römer, Barbaren, Ägypter und Japaner senden ihre Siedler aus, um die Grenzen ihrer Reiche zu vergrößern.

In Imperial Settlers führst du eine von vier mächtigen Zivilisationen an. Du hast fünf Runden Zeit, um Gebäude zu errichten und ihre Funktion zu nutzen, Rohstoffe zu erzeugen und zu tauschen und deine Gegner anzugreifen.

Setzt die Vorteile deines Volkes weise ein, um am Ende des Spiels das eindruckvollste Reich mit den meisten Siegpunkten vorweisen zu können.



Imperial Settlers: Empires of the North     (2019)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Imperial Settlers: Empires of the North Text



Inside Job     (2022)      ab 10 Jahren    3-5 Spieler 20 Minuten

Inside Job Ihr seid eine Gruppe von Agenten und erfüllt gemeinsam Missionen. Doch Vorsicht! Unter euch versteckt sich ein Insider, der eure Missionen sabotiert und ganz nebenbei geheime Informationen sammelt.

In diesem „fast” kooperativen Stichkartenpiel schlüpft ihr in verdeckte Rollen. Wer verhält sich verdächtig? Erfüllt mit jedem Stich eine Mission und findet heraus, wer unter euch der Insider ist!



Insider     (2016)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Insider Text



Isle of Skye: Druiden     (2018)      ab 10 Jahren    2 - 5 Spieler 75 Minuten

Isle of Skye: Druiden Im Ringen um die Vorherrschaft auf der Insel bedarf es mächtiger Verbündeter. Doch jeder weise König weiß, dass Macht nicht allein in Stärke und Gold gemessen wird ... Vor allem die Unterstützung der geistigen Elite des Landes kann den entscheidenden Vorteil ausmachen. Bring die Druiden auf deine Seite und nutze die Kraft ihrer mystischen Kultstätten zu deinen Gunsten!

Diese Erweiterung kann alleine mit dem Grundspiel oder in Kombination mit dem Grundspiel und der ersten Erweiterung „Wanderer“ gespielt werden.

Achtung: Nur mit Isle of Skye: Vom Häuptling zum König spielbar!



Isle of Skye: Vom Häuptling zum König     (2015)      ab 8 Jahren    2 - 5 Spieler 60 Minuten

Isle of Skye: Vom Häuptling zum König Weiche Sandstrände, sanfte Hügel, imposante Gebirgsketten: Die eindrucksvolle Landschaft überwältigt jeden. Doch Jahrhunderte zuvor ging es nicht ganz so friedlich zu: 5 Clans konkurrierten um die Vorherrschaft. Jeder versuchte, den anderen die besten Landstriche wegzuschnappen und einige unliebsame für viel Geld loszuwerden.



Isle of Skye: Wanderer     (2017)      ab 10 Jahren    2 - 5 Spieler 75 Minuten

Isle of Skye: Wanderer König der Insel zu werden ist die eine Sache - das Königreich zu regieren eine andere. Du brauchst mächtige Krieger, um das Gesetz zu wahren und das Königreich gegen Bedrohungen abzusichern; gerissene Kaufleute, die dazu beitragen, die Staatskasse prall gefüllt zu halten; sowie flinke Herolde, die in alle Lande verkünden, wie herrlich Eure Exzellenz ist. Gute Vorbereitung ist der Schlüssel zu allem! Zum Glück hat dein treuster Freund eingewilligt, die Knochenarbeit zu erledigen, so dass du dich ganz allein auf das Königwerden konzentrieren kannst ...

Achtung: Nur mit Isle of Skye - Vom Häuptling zum König spielbar!



Istanbul (Big Box)     (2018)      ab 10 Jahren    2 - 5 Spieler 40 - 80 Minuten

Istanbul (Big Box) Willkommen auf dem Basar von Istanbul, Kaufmann!

Setze deine Gehilfen in diesem Strategiespiel geschickt ein und sammle die kostbaren Rubine schneller als deine Mitstreiter!

Enthält das Grundspiel + 2 Erweiterungen (Mokka & Bakschisch / Brief & Siegel)



Jäger + Späher     (2014)      ab 12 Jahren    2 Spieler 60 Minuten

Jäger + Späher Willkommen in der Steinzeit!
Dein Stamm braucht Nahrung. Bei Tagesanbruch schickst du deine besten Jäger in eure Jagdgebiete. Vielleicht erlegen sie heute einen Höhlenbären. Das bringt Fleisch und Fell für eure Gemeinschaft. Aber auch neues Werkzeug und Früchte müssen her. Lass deine Späher die Wildnis erkunden und von deinen Sammlern die benötigten Materialien heimbringen. Dann könnt ihr das Lager bereiten. Denn Nachwuchs hat sich angekündigt. Und auch euer jüngstes Stammesmitglied hat schon bald Hunger.
Nur durch den cleveren Einsatz deiner Männer und Frauen kannst du deinen Stamm besser zum Erfolg führen, als dein Mitspieler.



Jamaica     (2007)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Jamaica Text



Jamaica: The Crew     (2017)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Jamaica: The Crew Text



Java     (2000)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler 90 Minuten

Java Java liegt unerforscht vor euch und wartet darauf, entdeckt zu werden. Ihr bewässert den Boden, legt Reisterrassen an, gründet Dörfer und errichtet Paläste. Alles mit dem Ziel, auf Java die dominierende Rolle zu spielen. Viele Entscheidungsmöglichkeiten stellen euch vor eine spielerische Herausforderung. Wer von euch hat die richtige Strategie und kommt damit zu Ruhm und Erhre?



Junta     (1978)      ab 18 Jahren    2 - 7 Spieler 240 Minuten

Junta Macht!
Wer wird der nächste Präsdent der Republica de las Bananas? Mit den Arbeitern und der Kirche auf Ihrer Seite und mit ein paar Millionen Pesos, um die richtigen Leute zu schmieren, könnte es vielleicht möglich sein, daß Sie selbst...

Geld!
Aber woher die Millionen nehmen? Ihre Luftwaffe ist immer leer ausgegangen, als der frühere Präsident die jährlichen Haushaltsgelder verteilte. Und jetzt sind Sie pleite. (EL PRESIDENTE war der Meinung, daß die Haushaltsmillionen auf seinem Schweizer Konto besser aufgehoben seien.) Aber vielleicht läßt sich ja ein professioneller Attentäter finden, der den Admiral erwischt, bevor er die Bank erreicht...

Intrigen!
Attentäter kosten auch viel Geld, aber mit den Monarchisten auf Ihrer Seite könnte man etwas arrangieren. Das Problem ist nur, wo erwischt man den Admiral? Zuhause? Bei seiner Freundin? Oder tatsächlich in der Bank...

Revolution!
Der Admiral hat sich doch nicht zur Bank getraut und jetzt ist ein anderer EL PRESIDENTE geworden. Als loyaler Bürger fühlen Sie sich natürlich verpflichtet, die Republik zu verteidigen (und alles, was Ihnen gehört) - vor allem gegen dieses neue, korrupte Regime.

Der Putsch beginnt, als die Flugzeuge über die Dächer donnern und die Panzer aus den Kasernen rollen! Werden Sie die Revolution zu einem glorreichen Sieg führen oder enden Sie vor den Gewehren des Erschießungskommandos...

JUNTA bringt bringt die traute Atmosphäre einer Bananenrepublik in Ihr Heim. Erleben Sie den herzlichen Umgangston von Militärs, die alle Mitglieder einer großen Familie sind. Freuen Sie sich darüber, wie auch die letzte Million noch brüderlich geteilt wird. Lassen Sie sich überraschen, wieviel wirklich für die Armen getan wird - Tränen werden in Ihren Augen stehen!

Vorsicht, Satire!
Satire muß manchmal böse sein. Und weil nicht jeder versteht, daß Satire auch in einem Spiel erlebt werden kann, darf dieses Spiel nur an gebildete, ausgewachsene und staatlich geprüfte Demokraten verkauft werden.

Aber davon abgesehen, JUNTA steht in Amerika seit Jahren auf den Bestenlisten der Spiele ganz weit oben.

JUNTA - das Spiel für alle die dafür und für alle die dagegen sind!

JUNTA - das Spiel für Köpfe, die nicht nur zum Hüte tragen da sind!



Kahuna     (1998)      ab 10 Jahren    2 Spieler 30 - 40 Minuten

Kahuna Zwei Kahuna-Priester kämpfen um die Vorherrschaft auf einem Archipel mit zwölf kleinen Inseln. Damit sie den Zauber der Südsee richtig genießen können, muß geklärt werden, wer der Mächtigere von beiden ist.
Gespannt lauern beide, welche Karten Ihnen das Schicksal nach und nach in die Hände spielt. Dann aber spinnen sie ihre Fäden, strecken ihre Finger mit einem Schlag nach einer, zwei, oder gar noch mehr Inseln aus und versuchen, die Oberhand zu gewinnnen. Hin- und hergerissen von Südsee-Zauberkräften wird bald schon klar:

Ohne Taktik hilft die beste Magie nichts.



Kap Hoorn     (1999)      ab 12 Jahren    3 - 5 Spieler ca. 45 - 60 Minuten

Kap Hoorn Amerika gegen Ende des 19. Jahrhunderts

Um die Leistungsfähigkeit ihrer Großsegler unter Beweis zu stellen, haben bedeutende Reedereien eine Wettfahrt rund ums Kap Hoorn an der Südspitze Südamerikas ausgeschrieben.

Mit cleverer Routenplanung und geschicktem Einsatz ihrer Windkärtchen bewegen die Spieler ihre Schiffe vorwärts. Die Kärtchen werden nach und nach auf dem Spielplan ausgelegt. Sie geben an, wie weit ein Schiff fahren darf und in welche Richtung. Dabei kommen sich die Spieler auch schon mal in die Quere und legen weniger günstige Karten für die Konkurrenz. Nur wer mit seinen Kräften richtig haushält, kann das Rennen für sich entscheiden.



Keltis     (2008)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler ca. 30 Minuten

Keltis Für die Pfade des Lebens gilt die alte keltische Weisheit: Jeder Mensch beginnt im Negativen, aber mit jedem Schritt voran gelangt er ins Positive.
Mit passenden Karten schicken Sie Ihre Spielfiguren auf die verschiedenen Steinpfade. Je weiter Ihre Figuren kommen, desto mehr Punkte bringen sie am Ende ein. Jedes Mal müssen Sie entscheiden, eine Kartenreihe fortzuführen, eine neue zu beginnen oder einfach eine Karte abwerfen. Doch Karten die Sie abwerfen, können Ihren Mitspielern nutzen. Und sobald fünf Figuren im Ziel sind, endet das Spiel. Daher müssen Sie stets abwägen, ob Sie noch eine neue Figur auf den Weg bringen. Denn, wenn Sie nicht weit genug kommen, kassieren Sie Minuspunkte. Die Regeln sind so einfach, dass Sie sofort losspielen können. Dabei bleibt das Spiel spannend bis zum Schluss.



Keltis - Neu Wege, Neue Ziele     (2009)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler ca. 40 Minuten

Keltis - Neu Wege, Neue Ziele In dieser spannenden Erweiterung erleben Sie Keltis ganz neu. Wenige zusätzliche Regeln schaffen neue Herausforderungen. Der Spielplan bietet zahlreiche Verzweigungen und damit faszinierende Entscheidungsfreiheiten und auch die Wegplättchen bringen neue, raffinierte Möglichkeiten ins Spiel

Die Bedingungen für das Auslegen der Karten sind identisch mit denen des Grundspiels. Entweder beginnt man eine Reihe mit niedrigen Werten und legt immer höhere oder umgekehrt. Durch den besonderen Verlauf der Wege ergibt sich jedoch ein völlig anderes Spielgefühl. Dabei ist das Spiel immer noch so einfach, dass Sie sofort losspielen können.

Achtung: Nur mit Keltis spielbar!



KeyForge: Dunkle Gezeiten     (2021)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

KeyForge: Dunkle Gezeiten Text



KeyForge: Ruf der Archonten     (2018)      ab 12 Jahren    2 Spieler 15 - 45 Minuten

KeyForge - Ruf der Archonten Willkommen in einer Welt, in der Unmögliche möglich ist ...

Bei diesem spannenden Kartenspiel ist kein Deck wie das andere. Zwei Spieler kämpfen um die Schlüssel zu den Schatzkammern des Schmelztiegels, einer künstlichen Welt, die aus Fragmenten verschiedenster Planeten und Zivilationen erschaffen wurde. Seine unglaubliche Vielfalt an Kreaturen, Artefakten und Fähigkeiten macht jedes Deck zu einem Unikat und jedes Spiel einmalig!



King of Tokyo     (2011)      ab 8 Jahren    2 - 6 Spieler 30 Minuten

King of Tokyo Du bist das Terror-Monster schlechthin!

Niemand kann besser Zertrampeln, schneller Zerstören oder liebevoller Zerquetschen als du. Zeig deinen verweichlichten Monsterkollegen wo der wahre Hammer hängt und werde der eine, der einzige Über-Monster-King! Werde der King of Tokyo (oder von dem, was davon noch übrig ist, wenn du damit fertig bist).

Brutal-coole Würfelduelle, clever-gemeine Taktikkarten und eine extra Portion Schadenfreude pflastern deinen Weg zur totalen Zerstörung.



King of Tokyo: Power Up!     (2012)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

King of Tokyo: Power Up! Text



Kingdom Builder     (2011)      ab 8 Jahren    2 - 4 Spieler 45 Minuten

Kingdom Builder In Kingdom Builder erschaft ihr ein eigenes Königreich.
Sobald die Spiellandschaft zusammengestellt ist, kann es auch schon losgehen. Siedelt an gewinnbringenden Orten und sichert euch die begehrten Sonderaktionen, bevor es die Mitspieler tun! Nur so erhaltet ihr wertvolles Gold, das am Ende den Sieg bringt.

KINGDOM BUILDER bietet einfache Regeln und vielfältige Möglichkeiten.



Kings & Things     (1986)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler 60 - 180 Minuten

Kings & Things Das magische Land Kadab - gebeutelt von unfähigen Hexenmeistern, die aus Versehen die Landschaft in ewige Unruhe brachten - sucht einen würdigen Nachfolger, der das Land mit starker Hand regiert. Und das bist DU!
Deine Aufgabe als niederer Landadliger besteht darin, deine Baronie zu vergrößern, über zweihundert verschiedene Bewohner des Landes dazu zu bringen, für deine Sache zu kämpfen. Dabei darfst du dich nicht wundern, wenn deine Armee aus Goblins, Elfen, Zwergen, Drachen, Flugeichhörnchen, Dinosauriern, Mörderpinguinen, Büffeln, Eskimos, Skeletten, Bären, Rittern und vielen anderen Wesen besteht, die alle ihre besonderen Fähigkeiten haben. Aber das ist nicht alles. Neben deinen Führungsqualitäten im Kampf sollten deine Bestechungskünste fruchten und der Umgang mit Schicksalsschlägen und magischen Gegenständen sollte dir nicht unbekannt vorkommen. Wenn du dann auch noch genug Gold angehäuft hast, um das wahre Zeichen der Macht, eine Zitadelle, zu erbauen, bist du endlich der Herrscher Kadabs.
Nur zu dumm, daß drei weitere Adlige auf die selbe Idee gekommen sind, um deinen wahren Anspruch auf den Thron Kadabs streitig zu machen. Lächerlich!



Kling Klang Klunker     (2012)      ab 4 Jahren    2 - 6 Spieler 10 - 20 Minuten

Kling Klang Klunker Die Axt gezielt geschwungen
dem Fels Edelsteine abgerungen
den Turm nicht zum Einsturz gebracht
so werden Punkte und Sieger gemacht.

1. Haut mit der Axt geschickt gegen den Edelsteinturm.

2. Sammelt heruntergefallene Edelsteine auf.

3. Derjenige mit den wertvollsten Edelsteinen gewinnt.



Koalition     (1992)      ab 12 Jahren    4 - 10 Spieler 90 Minuten

Koalition Europa ohne Grenzen!
60 Politiker stellen sich in allen 15 EU - Ländern zur Wahl, aber die Fäden der Macht haben Lobbysten und Manager in der Hand wie Strippen, an denen "ihre" Politiker als bloße Marionetten führen.
Schamlose Inszenierungen von Parteiskandalen, Pressekampangnen gegen ahnungslose Politiker, schmutzige Intrigen zum Sturz fremder Parteiführer sowie plötzliche Unterstützung neuer Kandidaten: um an die Macht zu gelangen und den Bonusprofit einzustreichen, ist den skrupelosen Politmanagern jedes Mittel recht!



Krallen & Fallen     (2006)      ab 10 Jahren    2 - 6 Spieler 20 - 60 Minuten

Krallen & Fallen Hier bist DU der Held! Du musst drei verschiedene Schätze sammeln. Klingt ganz einfach ... zumindest solange, bis der zweiköpfige Troll, der Irrgarten voller gefährlicher Türen und gerissene Diebe auf der Bühne erscheinen. Von deinen Mitspielern ganz zu schweigen. Du weißt nie, was dich erwartet! Jedes Spiel wird zur einzigartigen Reise durch ein wildes Abenteuer, das du in dieser Form nie wieder erleben wirst!



Krasse Kacke     (2018)      ab 6 Jahren    3 - 6 Spieler 5 - 15 Minuten

Krasse Kacke Krasse Kacke - wer hat denn hier mitten im Wohnzimmer sein Häufchen hinterlassen? „Mein Papagei war es nicht, meine Katze war es nicht“, ertönt es sogleich aus allen Ecken. Aber eines der Tiere muss es gewesen sein!

Versucht durch schnelle Reaktion eure eigenen Tiere freizusprechen. Merkt euch gleichzeitig, welche Tiere der Mitspieler noch im Verdacht stehen. Denn nur dann könnt ihr erfolgreich die Schuld von allen euren Tieren weisen.

Ein echt krass spaßiges Spiel, kein Scheiß!



KREML     (1986)      ab 12 Jahren    3 - 6 Spieler 75 Minuten

KREML Der Kreml zu Moskau im Jahr 1951.

Partei- und Regierungschef ist der greise Nestor Aparatschik, der sich krankheitshalber kaum mehr in der Öffentlichkeit blicken lässt. Nach seinem Tod wird ein Gerangel um die besten Plätze im Politbüro, vor allem um das Amt des Parteichefs, ausbrechen. Mächtige Hinterleute (die SpielerInnen) ziehen die Fäden. Bald werden die neuen Chefs mit harter Hand säubern und ihre politischenn Gegner degradieren, die Zeit des 'Schukrutoffismus' oder des 'Satinismus' wird anbrechen.
Aber hat die neue Strömung Bestand? Die Führungsspitze ist hoffnungslos überaltert, Krankheiten raffen die Politbürolisten dahin, und dauernd rücken wieder alte Knaben auf die begehrten Plätze nach (Gerontokratie). Wie lange wird es dauern, bis SpielerInnen ein Regime von Bestand errichten können, bis ein einigermassen gesunder Parteichef sich dreimal an der Oktoberparade winkend seinem Volk zeigen kann, ohne dabei zusammenzubrechen?



Krieg und Frieden     (1999)      ab 12 Jahren    3 - 4 Spieler 60 - 90 Minuten

Krieg und Frieden Eine Kathedrale braucht das Land!
Das Land ist in Aufruhr. Kriege, Hungersnöte, Aufstände und hohe Steuern plagen das Volk. Eine Kathedrale muß her, dann zieht Frieden ein und alles wird gut. Die Spieler machen sich gemeinsam auf, dieses Symbol für bessere Zeiten zu errichten. Doch hierbei kommen sie sich fortwährend in die Quere. Wer das Schicksal des Landes am besten meistert, wird mit Privilegien und königlichen Siegeln belohnt. Setzen Sie Ihre Macht gezielt ein - zum Wohle des Landes, doch vor allem zu Ihrem eigenen Wohle - bis schließlich die Kathedrale errichtet ist und in vollem Glanz erstrahlt.



Krosmaster: Arena     (2012)      ab 12 Jahren    2 / 4 Spieler 45 - 60 Minuten

Krosmaster - Arena BEHERRSCHT DEN KROSMOZ!
Krosmaster Arena ist ei flottes Taktikspiel für 2 oder 4 Spieler, bei dem die Kämpfer des Krosmoz versuchen, in der Arena zu bestehen! Befehligt die Helden der Dofus-Ära und des Wakfu-Zeitalters! Versucht Runde für Runde die Fähigkeiten eures Kämpfers geschickt einzusetzen und den Gegner zu überraschen. Erlangt dämonische Belohnungen und findet mit ihnen eure perfekte Strategie!



Krosmaster: Wild Realms     (2018)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Krosmaster: Wild Realms Text



Kuhhandel     (1985)      ab 10 Jahren    3 - 5 Spieler ca. 45 Minuten

Kuhhandel 300 zum Ersten...

...zum Zweiten ...und zum... Wer bietet mehr bietet für die preisgekrönte Vollmilchkuh Elvira?

Doch auch viele andere Viecher wollen untergebracht sein. Und so läuft nebenbei auch manch schlitzohriger Kuhhandel unter der Hand. Doch wer zieht hier wen über den Tisch? Wer ist schließlich der Dumme?

Nur wer überlegt steigert und beim Kuhhandel ein bisschen gewitzer als seine Mitspieler ist, hat am Ende die Nase vorn.
Denn nur der schlauste Bauer kriegt die dicksten Viecher!



Kwatro     (2012)      ab 8 Jahren    2 - 4 Spieler 30 Minuten

Kwatro Suchen, finden, spielen und Punkte abräumen... ganz viele Punkte!

Lege Karten an die Reihen an, bei denen Farbe, Form und Zahl entweder überal gleich oder komplett verschieden sind. Was einfach klingt, wird zunehmend kniffliger und packender. Denn es gilt: Je mehr Reihen gelegt sind, desto mehr Möglichkeiten bieten sich zum Punkten. Nur wer dies Möglichkeiten erkennt, wird der Sieger sein.



La Isla Bohnitâ     (1998)      ab 12 Jahren    2 - 5/ 6 - 7 Spieler 90 Minuten

La Isla Bohnitâ Mit dieser Erweiterung sticht Bohnanza in See. Neue Bohnen und die Möglichkeit mit Schiffen fremde Häfen anzufahren, bieten dem Bohnanza-Fan noch mehr Spielspaß und Abwechslung. Doch die Seefahrt ist auch gefährlich, denn unterwegs lauern Piraten.

Achtung: Nur mit Bohnanza und bei 6 - 7 Spielern mit dem Bohnanza-Erweiterungs-Set spielbar!



Lewis & Clark     (2013)      ab 14 Jahren    1 - 5 Spieler 30 Minuten/SpielerIn

Lewis & Clark Gewinne das Rennen zum Pazifik und schreibe Geschichte!

Am 30. April 1803 wurde Napoleons Verkauf der Kolonie Louisiana an die USA für 15 Millionen Dollar besiegelt. Thomas Jefferson entsandte daraufhin zwei Entdecker - Meriwether Lewis und William Clark - , um diese gewaltige Terra Incognita zu erkunden und zu studieren. Die Expedition von Lewis und Clark (1804 bis 1806) war die erste erfolgreiche Expedition in den westlichen Teil der heutigen USA.

Stellen wir uns vor, dass Präsident Jefferson nicht eine, sondern mehrere Expeditionen ausgesandt hätte. Jeder Spieler leitet eine solche Expedition. Ziel ist es, so schnell wie möglich den Pazifik zu erreichen. Lewis & Clark ist ein Wettrennen, in dem die eigenen Ressourcen und Handkarten geschickt eingesetzt werden müssen. Nur die erste Expedition, der das gelingt, wird in die Geschichtsbücher eingehen. Die Karten stellen dabei das Expeditionsteam sowie die Trapper und Indianer dar, die unterwegs zur Expedition stoßen. Je geschickter die Spieler diese Dinge verwalten, umso besser kömmen sie auf ihrer Reise nach Westen voran.



Living Forest     (2021)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Living Forest Text



Llamaland     (2021)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Llamaland Text



Lords of Creation     (1993)      ab 12 Jahren    2 - 5 Spieler 120 Minuten

Lords of Creation DAS SPIEL DER HERREN DER SCHÖPFUNG

In diesem Spiel schaffen Sie zuerst aus dem Chaos heraus eine völlig neue Welt, um dann darum zu kämpfen, diese Welt mit Leuten zu bevölkern, die ausschließlich Sie als Herrn und Meister anerkennen.

Geländemarker sorgen dafür, daß jedes Spiel anders verläuft. Sie sind die Lords of Creation - die Herren der Schöpfung. Ein schnell zu lernendes Spiel, aber voll versteckter Feinheiten.



Lords of Waterdeep     (2012)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Lords of Waterdeep Text



Love Letter: Big Box     (2016)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Love Letter: Big Box Text



Löwenherz     (1997)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler 60 - 90 Minuten

Löwenherz Der König liegt im Sterben...

Beim Kampf um seine Nachfolge bedienen sich die Fürsten des Reiches machtvoller Burgen und Ritter. Geschickt stecken sie ihre Hoheitsgebiete ab und versuchen so, sich einen möglichst großen Teil des Reiches zu sichern. Ständig müssen sie Entscheidungen treffen. Sollen sie ein neues Grenzstück setzen oder besser einen weiteren Ritter? Oder sollen sie Ihre Gebiete auf Kosten anderer erweitern? Wenn zwei das gleiche wollen, muß verhandelt werden. Wer sich dabei am besten behauptet und am Schluß die wertvollsten Gebiete geschaffen hat, wird der neue König - mit dem Ehrentitel „Löwenherz“.



Machi Koro     (2012)      ab 8 Jahren    2 - 4 Spieler 30 Minuten

Mach Koro Bau dir deine Stadt!

Japanisch für Anfänger: „Machi“ = die Stadt; „Koro“ = würfeln.
Mit Würfeln und Karten erbaut hier jeder seine eigene kleine Stadt.
Willst du lieber erst viele kleine Bauvorhaben verwirklichen oder gleich ein Großprojekt in Angriff nehmen? Der Bahnhof muss gebaut werden ... und der Funkturm ... Je nehr du baust, desto höher ist dein Einkommen. Aber achte auch auf deine Mitspieler, die dich mit ihren Cafés und Restaurants abkassieren wollen.

Bist du der beste Städteplaner?



Machi Koro - Großstadt-Erweiterung     (2015)      ab 8 Jahren    2 - 4 Spieler 45 Minuten

Machi Koro - Großstadt-Erweiterung Großstadt-Erweiterung

Der Bau-Boom geht weiter.
Unsere kleine Stadt wächst und wächst. Neue Großprojekte warten auf ihre Fertigstellung. Ein Rathaus muss her ... und ein Flughafen ... Mit einer Sushi-Bar ziehst du den Mitspielern das Geld aus der Tasche und mit Hilfe des Finanzamtes kassierst du bei den Reichen ab. Bist du noch immer der beste Städteplaner?

Mit neuen Großporjekten und vielen neuen Unternehmen wird der
Städtebau noch abwechslungsreicher.

Achtung: Nur mit Machi Koro spielbar!



Mage Knight: Das Brettspiel     (2011)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Mage Knight: Das Brettspiel Text



Maritim     (1987)      ab 8 Jahren    2 - 6 Spieler 60 Minuten

Maritim Eine spannende, aufregende Regatta, bei der es darauf ankommt, mit kühlem Kopf und überlegener Strategie als erster sein Schiff, nach Umrundung der Wendeboje, wieder in die Startreihe zurüzubringen. Um dieses Ziel zu erreichen gilt es, die Leuchttürme so zu versetzen, daß die nachfolgenden Spieler es schwer haben, ihre Schiffe - wie bei einer richtigen Regatta - in eine günstige Position zu bringen.



Marnon     (1979)      ab 12 Jahren    2 - 6 Spieler 180 Minuten

Marnon Marnon - so erzählt man sich - war war einst ein kleines Insel-Königreich in einem fernen Meer der Vergangenheit. Vor langer, langer Zeit kämpften die Herrscher der Insel gegeneinander und zusätzlich gegen den gefährlichen Drachen und die furchtbaren Orks, um eine Entscheidung herbeizuführen, wer die Krone der Marnon tragen dürfe.

Die Kämpfe dauerten Äonen und waren so heftig, daß schließlich ein großer Zauberer und Hexenmeister mit dem Namen „Friedensstifter“ einschritt. Er lenkte die Kämpfe in einen Wettstreit, dessen Sieger schließlich zum rechtmäßigen König von Marnon ernannt werden sollte.

Friedensstifter rief die Herrscher zusammen und gab jedem von ihnen drei Schätze:
• eine Krone als Symbol für Autorität
• eine Schatztruhe als Symbol für Reichtum
• einen magischen Ring als Symbol für Macht

Jeder kennzeichnete die ihm zugeteilten Schätze als sein Eigentum. Dann sammelte Friedensstifter die drei Schätze jedes Herrschers wieder ein und gab sie an einen Gegenspieler mit der Anweisung, sie gut zu verstecken. Friedensstifter erklärte schließlich, er werde denjenigen zum König von Marnon berufen, der als erster seine drei Schätze wiedergefunden habe.

Heute erinnert nur noch eine Landkarte an Marnon. Dieses Spiel gibt aber den 2 - 6 Spielern die Möglichkeit, die Rolle eines Herrschers zu übernehmen, der bestrebt ist, zum König von Marnon ernannt zu werden und der folglich - auf der Suche nach seinen Schätzen - gegen die anderen Herrscher, den Drachen und die Orks antreten muß.



Meine Schafe Deine Schafe     (2002)      ab 7 Jahren    2 - 4 Spieler ca. 30 Minuten

Meine Schafe Deine Schafe Nur keine Angst vorm bösen Wolf! Der Jäger wird´s schon richten. Wer gewinnen will muss seine Schäfchen ins Trockene bringen. Es bleibt spannend bis zum Schluss, wer wohl die meisten Schäfchen zählen kann.



Meuterer     (2000)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Meuterer Text



micropul     (2004)      ab 9 Jahren    1 - 2 Spieler 30 Minuten

micropul micropul is a strategic & tactical tile-laying game in which players are scientists trying to extract precious micropul matter from an energy core.

The game can be played as a solitaire puzzle or competitively.

Each player has a hand of tiles they must play optimally to keep a flow of new tiles coming in and if possible keep aside some tiles in a supply stack that will be worth more points at the end of the game. Drawing new tiles is done by activating catalysts, this part is very tactical.

During the game, groups of micropul of the same color will get formed. These groups can be claimed and will be worth a lot of points if they are closed at the end of the game. This is the strategic part.

Winning is done by balancing the tactical and strategic part.



Mindbug: Der erste Kontakt     (2022)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Mindbug: Der erste Kontakt Text



Mississippi Queen     (1997)      ab 10 Jahren    3 - 5 Spieler 30 - 40 Minuten

Mississippi Queen New Orleans, April 1871
Einmal im Jahr liefern sich die Raddampfer-Kapitäne ein atemberaubendes Rennen auf dem unberechenbaren Mississippi. Der ungewöhnliche Spielplan wächst während des Spiels und enthüllt, in welcher Richtung es weitergeht. Ständig gilt es zu entscheiden, wieviel Dampf gemacht werden soll, wie man sich den Kohlevorrat einteilt und wo es am günstigsten ist, anzulegen, um Passagiere an Bord zu nehmen. Wer wird am Ende sein Schiff ein Jahr lang „Mississippi Queen“ nennen dürfen?



Mississippi Queen - The Black Rose     (1998)      ab 10 Jahren    2 - 6 Spieler 30 - 60 Minuten

Mississippi Queen – The Black Rose Dringen Sie in neue Abschnitte des Mississippi vor!
Während Sandbänke und Treibholz Ihr ganzes Können beim Manövrieren verlangen, hetzen Ihnen Konkurrenten die Flußpiraten auf den Hals. Was für ein Glück das es inzwischen entlang des Flusses ein paar Kohlelager gibt. Wer wird wohl mit den neuen Herausforderungen am besten fertig?

Achtung: Nur mit Mississippi Queen spielbar!



Mixtur     (1997)      ab 10 Jahren    3 - 8 Spieler 60 Minuten

Mixtur MIXTUR entführt Sie auf eine lustige Reise in das Reich der Feen.

Jedes Jahr treffen sich die mächtigsten Zauberer des Reiches zu einem gewaltlosen Wettstreit, und nur einer von ihnen kann gewinnen. Jeder Magier verfügt über kuriose Zauberbestandteile und beschwört noch erstaunlichere Hexereien.

Eine Partie geht im allgemeinen über weniger als eine Stunde, aber natürlich können Sie diese nach Belieben verlängern.

Werden die magischen Mächte die kosmische Waage zu Ihren Gunsten kippen lassen?



More Cosmic Encounter     (1992)      ab 12 Jahren    2 - 8 Spieler 90 Minuten

More Cosmic Encounter Feel like interstellar aggression is passing you by?
              Try a Kicker to multiply your Attack Card times 3,
                  or Reinforcements to turn defeat into victory.

Achtung: Nur mit Cosmic Encounter spielbar!



Mühle     (1400 v. Chr.)      ab 6 Jahren    2 Spieler 20 Minuten

Mühle Dürfte bekannt sein!



Munchkin     (2001)      ab 12 Jahren    3 - 6 Spieler 90 Minuten

Munchkin Geh in den Dungeon. Töte alles was sich bewegt.
Fall deinen Freunden in den Rücken und klau ihr Zeug.
Greif dir den Schatz und dann RENN! Gib's zu, du liebst es.

Dieses eigenständige Kartenspiel fängt die Erfahrungen eines Dungeons ein ... ohne das nervige Rollenspiel. Alles was du noch zu tun hast ist Monster töten und magische Gegenstände einsacken. Und was für magische Gegenstände! Zieh dir den Geilen Helm an und die Arschtritt-Stiefel. Schwinge den Napalm-Stab ... oder vielleicht die Kettensäge der blutigen Zerstückelung. Schlachte die Topfpflanze ab und den Sabbernden Schleim und arbeite dich bis zum Plutoniumdrachen vor ...

Ein schnelles und albernes Spiel. Munchkin kann jede Rollenspielgruppe in einen hysterischen Lachanfall treiben. Und während sie lachen, klaust du ihr Zeug.



Munchkin 2: Abartige Axt     (2002)      ab 12 Jahren    3 - 6 Spieler 90 Minuten

Munchkin 2: Abartige Axt Endlich! 120 neue, vollfarbige Karten (inkl. 7 Blankokarten) für das Spiel, bei dem man Monster tötet und ihre Schätze einsackt. Spiele eine neue Rasse: Orks! Stelle dich Gegnern wie dem Hydrant oder dem Tentakeldämon. Zieh dir fürchterliche Rüstungen wie die Stacheligen Genitalschoner an. Rekrutiere Verbündete wie den Niedlichen Schulterdrachen. Schwinge mächtige Waffen wie die Schneckenschleuder, den Bumerangdolch und, natürlich, die grauenvolle Abartige Axt... und steige Stufen auf!

Achtung: Nur mit Munchkin spielbar!



Munchkin 3: Beschwörungsfehler     (2003)      ab 12 Jahren    3 - 6 Spieler 90 Minuten

Munchkin 3: Beschwörungsfehler Du wolltest mehr Munchkin, hier ist es! Spiele eine neue Rasse: Gnome! Probier die neue Klasse Barde aus. Stell dich den Doppelganstern, dem Degen-Fuzzy oder der Medusa! Rüste dich mit verblüffenden Gegenständen wie dem Kettenhemd-Bikini, dem Dolch-O-Mat oder dem gelegentlich zuverlässigen Amulett aus ... und zeig ihnen, wer der mächtigste Munchkin von allen ist! Diese Erweiterung enthält einen ganz speziellen Leckerbissen: Wir baten einige unserer Lieblings-Comiczeichner, jeweils eine Karte für uns zu entwerfen, und Phil Foglio, Pete Abrams, Tom Ricket, Randy Milholland, John Rosenberg sowie speziell für die deutsche Ausgabe Francois Launet und Mario Coopmann machten mit!

Achtung: Nur mit Munchkin spielbar!



Munchkin 4: Rasende Rösser     (2005)      ab 12 Jahren    3 - 6 Spieler 90 Minuten

Munchkin 4: Rasende Rösser Große Helden benötigen große Reittiere, um sich auf ihnen in die Schlacht zu stürzen. Und große Munchkins benötigen wirklich äußerst machtvolle Rösser. Damit versorgen wir dich jetzt. Galoppier auf dem Tiger, dem Drachen, der Riesigen Mutanten-Wüstenrennmaus, dem Adler oder sogar auf dem Huhn in den Dungeon - jedes dieser Rösser ist mit einer unverhältnismäßig mächtigen Spezialfertigkeit ausgestattet, wie du sie bei Munchkin völlig zu Recht erwartest. Diese Erweiterung enthält außerdem noch eine ganze Heerschar an Mietlingen, die darauf warten, ihre speziellen Fertigkeiten für DICH einzusetzen. Die vierte Erweiterung Rasende Rösser bringt dir 120 neue Karten für das Bestseller-Spiel.

Achtung: Nur mit Munchkin spielbar!



Munchkin 5: Wirre Waldläufer     (2007)      ab 12 Jahren    3 - 6 Spieler 90 Minuten

Munchkin 5: Wirre Waldläufer In dieser Erweiterung für Munchkin stellen wir dir eine neue Klasse vor ... den Waldläufer! Nun kannst du Monster bändigen und sie zu Rössern machen! Diese Erweiterung hat jedoch mehr zu bieten als nur eine neue, natürlich überpowerte Charakterklasse: Schätze! Monster! Stufen! Finde den Stein der Weisen, male Rallystreifen auf dein Ross und füll deine Feldflasche des Zorns mit Tauffrischen Wasser!

Es wurde Zeit, dass du endlich die Wirren Waldläufer triffst: Der ganze Munchkinspaß einer Prestigeklasse ohne diesen nervigen Rollenspielkram! Und jetzt natürlich noch bunter!

Achtung: Nur mit Munchkin spielbar!



Munchkin 6: Durchgeknallte Dungeons     (2008)      ab 12 Jahren    3 - 6 Spieler 90 Minuten

Munchkin 6: Durchgeknallte Dungeons In Munchkin trittst du Türen ein, machst Monster kalt und schnappst dir deren Schätze. Aber wo ist der Dungeon? Durchgeknallte Dungeons bringt ein überraschendes , neues Element in deine Munchkin-Runde: Jetzt kannst du den Dungeon der elf mal elf Elfen betreten oder das Tor zum Mangadungeon durchschreiten. Oder sie beide auf einmal erforschen! Jede der extragroßen Dungeonkarten bringt eine Sonderregel mit sich, die die ganze Gruppe und manchmal auch die Monster betrifft! Nutze die Portalkarten, um auf deiner Jagd nach Gold und Ehre von einem Dungeon zum nächsten zu springen.

Achtung: Nur mit Munchkin spielbar!



Munchkin 7: Mit beiden Händen schummeln     (2011)      ab 12 Jahren    3 - 6 Spieler 90 Minuten

Munchkin 7: Mit beiden Händen schummeln Du magst es, alle deine Munchkin-Sets zu kombinieren - je bekloppter es wird, desto besser findest du es. Star Munchkin Cthulhu Freibeuter Zombies zu spielen ist verrückt und ein Riesenspaß! Mit beiden Händen Schummeln wurde speziell für die „Alles Geht“-Spiele entwickelt, bei denen sich alle Sets im Spiel befinden und keine Kartenkombination seltsam genug ist. Warum sich mit einem Super Munchkin begnügen, wenn du ein Ultra Munchkin sein kannst? Wenn Halb-Blut dir nicht reicht, dann sei doch ein Drittel-Blut. Und wenn eine normale Schummeln-Karte dich nicht mehr zufrieden stellt, dann kannst du jetzt Mit beiden Händen Schummeln!
Enthalten sind außerdem eine Menge neuer Gegenstandsverstärker und Monsterverstärker ... und ein neuer Kartentyp, der Verstärker-Verstärker! Plus ein Haufen Monster mit niedrigen Stufen, die du supereinfach niedermachen kannst. Es sei denn, jemand nimmt die Handpuppe und macht sie zu der Ultra-Seltenen, Extrem Hinterhältigen Handpuppe mit extra Käse ... Dieses Set ist verrückt. Es ist völlig überpowert. Du willst es.

Achtung: Nur mit Munchkin spielbar!



Munchkin 8: Echsenmenschen & Zentauren     (2012)      ab 12 Jahren    3 - 6 Spieler 90 Minuten

Munchkin 8: Echsenmenschen & Zentauren Die klassischen Fantasywesen Echsenmenschen und Zentauren erhalten nun endlich auch ihren großen Auftritt im riesigen Munchkin-Universum, und zwar als neue Rassen in Munchkin 8. Außerdem bekommst du neue Rassen- und Klassenverstärker: Fortan kannst du Elite, Legendär oder ein Älterer sein. Versuche alles auf einmal zu sein, denn du wirst jede Hilfe nötig haben, wenn du gegen Monster wie die Midgardschlange oder die Schlangen im Bus bestehen willst.

Achtung: Nur mit Munchkin spielbar!



Munchkin: Feenstaub     (2009)      ab 12 Jahren    3 - 6 Spieler 90 Minuten

Munchkin: Feenstaub Lerne die Gute Glitzerfee kennen. Sie ist zauberhaft und verdammt aufdringlich. Um ihren Willen zu kriegen, besticht sie gern andere Leute oder schlägt ihnen genauso gern mal den Schädel ein. Natürlich darfst du sie auch töten und dir ihren Feenstaub schnappen. Du kannst es zumindest versuchen.

In dieser Packung findest du die Fee selbst und 14 weitere Feenstaub-Karten (sowie Karten für die Mini-Anleitung), die alle so unglaublich magisch sind.

Achtung: Nur mit Munchkin spielbar!



Munchkin: Zum Töten freigegeben     (2010)      ab 12 Jahren    3 - 6 Spieler 90 Minuten

Munchkin: Zum Töten freigegeben Dies ist ein doppelt-nützlicher Booster! Er enthält 17 brandneue Karten für Munchkin. Zudem wurde der Booster so zusammengestellt, dass du diese Karten als schnelle, vorgefertigte Demo für Freunde benutzen kannst, die Munchkin noch nicht kennen!

Achtung: Nur mit Munchkin spielbar!



Natives     (2017)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 30 Minuten

Natives Der Winter wird kommen

Bereite deinen Stamm auf die bevorstehende kalte Jahreszeit vor. Vergrößere dein Volk und teile deinen neuen Stammesmitgliedern passende Aufgaben zu. Älteste helfen dabei, weitere Stammesmitglieder zu gewinnen. Kundschafter bieten mehr Auswahl, Krieger machen Gefangene und Schamanen treten in Kontakt mit den Ahnen. Jäger, Fischer, und Farmer beschaffen Vorräte. Alle tragen zum Wohlstand deines Stammes bei. Auf die richtige Mischung kommt es an. Bist du der beste Stammesführer?



Neuroshima Hex! 3.0     (2006)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Neuroshima Hex! 3.0 Text



Neuroshima Hex! 3.0: Die Iron-Gang     (2017)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Neuroshima Hex! 3.0: Die Iron-Gang Text



Neuroshima Hex! 3.0: Mississippi     (2014)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Neuroshima Hex! 3.0: Mississippi Text



Neuroshima Hex! 3.0: New York     (2012)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Neuroshima Hex! 3.0: New York Text



Neuroshima Hex! 3.0: Todeshauch     (2016)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Neuroshima Hex! 3.0: Todeshauch Text



Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis     (2015)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis Text



Njet!     (1997)      ab 10 Jahren    3 - 4 Spieler 20 - 30 Minuten

Njet! Sie bekommen ein Kartenblatt auf die Hand und haben erstmal keine Ahnung, was es wert sein wird. Ihre lieben Spielgenossinnen und -genossen sabotieren so ziemlich alles, was ihnen nicht in den Kram paßt. Sie wüßten schon was Trumpf sein müßte? Vergessen Sie´s! Njet, sagt da einer, und futsch ist der Trumpf! Und wenn Sie nicht auch mal richtig Njet sagen können, dann machen Sie in diesem Spiel keinen Stich.



Noch ein solches Ding     (1989)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 20 - 40 Minuten

Noch ein solches Ding Die Spieler legen verrückte Karten zu einer Begriffskette aus, bis einer den Sinn anzweifelt. Dann muss Farbe bekannt werden und der letzte Kartenleger muss erklären was für ein Ding gemeint war. Treffende Beschreibungen und aberwitzige Definitionen wechseln einander ab und vertreiben jede Langeweile. Was kann das wohl sein? Es schwimmt! Es hat aussen Haut, Fell oder Schuppen. Leider haben solche Dinge schon etliche Menschen ums Leben gebracht. Es gibt einen Film, in dem dieses Ding eine wichtige Rolle spielt. - Na klar der weisse Hai!
Da es aber ungefähr so gross ist wie eine Katze und es schon einmal ausserhalb der Erdatmosphäre war, glaube ich gar nichts mehr und zweifle alles an!



Nord     (2015)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Nord Text



Nord: Jarl Erweiterung     (2015)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Nord: Jarl Erweiterung Text



Norderwind     (2014)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 60 Minuten

Norderwind Das Familienspiel mit großen 3D-Schiffen

Schwer leiden die Städte unter den Überfällen der Piraten. Wir, die freien Handelskapitäne, helfen. Wir bringen Nahrung und andere Güter und wir kämpfen gegen Piraten, wo immer wir sie treffen. Aber ohne Kanonen ist schlecht kämpfen, doch sie sind teuer. Kanoniere schießen besser und Schatzmeister bringen pures Gold ein. Ein Ausguck im Krähennest sieht mehr. Und ein gefangener Pirat bringt reichen Lohn.

Nach jeder erfolgreichen Handelsfahrt können die Schiffe besser ausgerüstet und die Mannschaften verstärkt werden. So wird am Ende der Kapitän den Sieg davontragen, der die beste Mischung aus erfolgreichen Handel und mutigen Kampf findet.



Noria     (2017)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler 70 - 120 Minuten

Noria Am Horizont zeichnet sich ein neues Zeitalter ab. Die Zukunft von Noria liegt vor dir. Steuere dein blühendes Handelsimperium in Richtung Reichtum. Entdecke fliegende Inseln, kaufe Schiffe und errichte Fabriken. Investiere in prestigeträchtige Projekte und sichere ihren Erfolg, indem du geheimes Wissen an Politiker weitergibst.

Denn selbst über den Wolken ist noch Luft nach oben.



Nova Luna     (2019)      ab 8 Jahren    1 - 4 Spieler 30 - 60 Minuten

Nova Luna Der Mond übt schon seit vielen Jahrtausenden Einfluss auf die Menschheit aus. Schon immer steht der Neumond im Glauben der Menschen für einen neuen Anfang; die ideale Zeit, ein Vorhaben in die Tat umzusetzen. Eine Zeit, um über die Zukunft nachzudenken und in der es besonders leicht fällt, die ersten Schritte zu tun.

NOVA LUNA ist ein abstraktes Legespiel, bei dem es in jeder Partie genau darum geht: Eine neue Strategie zu entwickeln, um mit der Auslage, die die Monduhr bietet, möglichst effektiv umzugehen. Dabei bringt jede Entscheidung Konsequenzen mit sich, die weit in Zukunft reichen ...



Nuclear War     (1965)      ab 12 Jahren    2 - 6 Spieler 60 Minuten

Nuclear War A comical cataclystic card game of global destruction!

A humorous card game with a tongue-in-cheek view of international diplomacy, propaganda, and finally: holocaust!

Two to six players engage in touchy negotiations until a warmonger pushes the button! This hilarious card game is easy to learn and fast to play.

But watch out: If everyone is wiped out - nobody wins!



Nyctophobia     (2018)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Nyctophobia Text



Ogallala     (1975)      ab 8 Jahren    2 - 5 Spieler 45 Minuten

Ogallala Die Schwarzfuß- und Rotfußindianer gehen auf die Jagd. Wer wird den wilden Bären erbeuten und wer den starken Bison? Für die Jagd müssen möglichst große Kanus gebaut werden, denn je länger das Boot, desto mehr Beutestücke passen hinein. Jedes vollständige Kanu und jedes Beutestück bringen Punkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Hugh!



Oh my Goods!     (2015)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 30 Minuten

Oh my Goods! Lonsdale, irgendwann im Mittelalter:
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Handwerkern, die unzählige Güter herstellen. Wer seine Produktionsketten richtig einsetzt, wird mit vielen Siegpunkten belohnt!



Oh, Pharao!     (2004)      ab 10 Jahren    3 - 4 Spieler ca. 40 Minuten

Oh, Pharao! Der allmächtige Pharao Tut-Nur-So hat zu einem Wettbewerb im Pyramidenbau aufgerufen, bei dem mit dem Baumaterial auch gehandelt und getauscht werden darf. Hat man eine Pyramide fertig gestellt, muss man sich entscheiden, ob man sie dem Aufseher, dem unbestechlichen Habdich-Nich-So, zur Bewertung vorstellt oder lieber noch weiter ausbauen will. Große Pyramiden werden natürlich höher bewertet, als kleine Bauwerke. Aber wer zu lange wartet, riskiert, dass Diebe aufmerksam werden.



Ohne Furcht und Adel     (2000)      ab 10 Jahren    2 - 7 Spieler ca. 60 Minuten

Ohne Furcht und Adel Ohne Furcht aber mit viel Adel stürzen sich 8 suspekte Gestalten in den Wettstreit um die wertvollsten Bauwerke. Eine ordentliche Portion Gerissenheit ist gefragt, denn in jeder Runde schlüpfen die Spieler in neue Rollen. Ein hinterhältiges Pokerface ist auch nicht von Nachteil, will man als goldgieriger Dieb oder scheinheiliger Prediger möglichst gut in die eigene Tasche wirtschaften, um mit den wertvollsten Bauwerken das meiste Gold zu scheffeln.



Onitama     (2014)      ab 10 Jahren    2 Spieler 15-20 Minuten

Onitama Eingehauen in den Felsen der nebelumhüllten Gebirge Japans liegt der Schrein von Onitama. Dort findet der Wettkampf der Kampfkunst-Meister statt, die ihre Überlegenheit in den unterschiedlichen Techniken beweisen wollen.

Onitama ist ein Spiel über das Wesen der Kampfkunst: einfach, taktisch und elegant.



Onitama - Der Geist des Windes     (2018)      ab 10 Jahren    2 Spieler 15-20 Minuten

Onitama - Der Geist des Windes Onitama - Der Geist des Windes ist eine Erweiterung für Onitama. Sie enthält eine neue Spielfigur: den Geist des Windes. Dafür gibt es 8 spezielle Windkarten, die neue Möglichkeiten und Taktiken ins Spiel bringen.

Achtung: Nur mit Onitama spielbar!



Orbis     (2018)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 45 Minuten

Orbis Du bist eine Gottheit!
Ganze Landstriche wurden von allen guten Göttern verlassen und drohen, in Vergessenheit zu geraten. Gut, dass es dich gibt! Wähle die geeigneten Landschaften und erschaffe deine eigene Welt mit Dörfern, Kultstätten, Wäldern, Flüssen und sogar Vulkanen. Es liegt an dir, die großartigste aller Welten zu erschaffen.

Ein locker-flockiges Spiel ...
Setze deine Anhänger klug ein, um die besten Landschaften für dich zu gewinnen und zur größten aller Gottheiten zu werden.

... göttlicher Pracht!
Jede Landschaft ist einzigartig und hat ihre eigenen Besonderheiten - und jede Gottheit ihre eigenen Bedrüfnisse.



Orléans     (2014)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Orléans Text



Orléans: 5th Player Box     (2017)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Orléans: 5th Player Box Text



Orléans: Handel & Intrige     (2016)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Orléans: Handel & Intrige Text



Orléans: Invasion     (2015)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Orléans: Invasion Text



Paladine des Westfrankenreichs     (2019)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Paladine des Westfrankenreichs Text



Paleo     (2020)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Paleo Text



Paleo: Ein neuer Anfang     (2021)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Paleo: Ein neuer Anfang Text



Palm Island     (2018)      ab 10 Jahren    1 - 2 Spieler 15 Minuten

Palm Island Übernehmt die Führung über ein aufstrebendes Dorf auf Palm Island. Mit eurer Hilfe wird es drohende Katastrophen überstehen und zu einem florierenden Inseldorf anwachsen.

Investiert in Rohstoffe, um die Produktion zu steigern, in Märkte, um den Handel anzukurbeln, oder in die Einrichtung von Tempeln, um Ansehen zu erlangen.

Es liegt ganz in eurer Hand, denn ihr gestaltet euer Dorf auf Palm Island.



Pandemie     (2008)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 45 - 60 Minuten

Pandemie Sie und Ihre Kollegen sind hoch qualifizierte Angehörige eines Seuchenbeämpfungsteams, das den Kampf gegen vier tödliche Seuchen aufnimmt. Sie reisen um die ganze Welt, um Infektionsgefahren einzudämmen und zugleich die Grundlagen für die Forschung der Gegenmittel zu legen. Sie müssen zusammenarbeiten und Ihre jeweiligen Stärken einbringen, um die Seuchen zu besiegen, bevor diese die Welt in die Knie zwingen können. Die Zeit drängt, da Ausbrüche und Epidemien die Verbreitung der Plage beschleunigen.

Können Sie rechtzeitig die Gegenmittel finden?



Pandemie - Auf Messers Schneide     (2009)      ab 10 Jahren    2 - 5 Spieler 45 - 60 Minuten

Pandemie - Auf Messers Schneide Ist die Rettung der Menschheit schon zur Routine geworden? Um Ihnen in Ihrem Kampf gegen vier die ganze Welt bedrohende Seuchen zu helfen, liefert Ihnen Pandemie: Auf Messers Schneide Regeln für einen 5. Spieler, 6 neue Rollen und 8 neue Ereignisse!

Ihr so verstärktes Team wird jeden dieser Vorteile nutzen müssen, insbesondere wenn Sie sich auch einer der drei neuen Herausforderungen stellen möchten, die dem Kampf gegen die Seuchen teuflische Wendungen geben:

• „Virulenter Stamm“ lässt eine Seuche besonders tödlich werden.
• „Mutation“ bringt eine 5. Seuche ins Spiel, die unvorhersehbar ausbricht.
• In „Bioterrorist“ tritt ein Spieler gegen seine Mitspieler an und verbreitet Panik mit einer weiteren, im Labor gezüchteten Seuche.

Kann Ihr Team die Ausbreitung von Seuchen in einer Welt verhindern, die auf Messers Schneide steht?

Achtung: Nur mit Pandemie spielbar!



Paper Tales      (2017)      ab 10 Jahren    2 - 5 Spieler 30 - 45 Minuten

Paper Tales Rekrutiere Einheiten, kämpfe gegen deine Widersacher, errichte Gebäude und führe dein Königreich zum Sieg!

1. Wähle deine Einheiten aus und kombiniere sie geschickt.

2. Nutze ihre Fähigkeiten, um dein Königreich zu stärken und deine Gegner zu besiegen.

3. Doch bedenke ihre Lebenszeit, damit dich der Strom der Zeit nicht mit fortreißt.

Paper Tales ist ein dynamisches Kartenspiel, in dem alle Spieler gleichzeitig ihre Aktionen durchführen. Es kombiniert ein einzigartiges System, die eingesetzten Einheiten altern zu lassen, mit Kartenmanagement auf engstem Raum. Stell dir die besten Kartenkombinationen zusammen, aber achte darauf, dass deine Gegenspieler nicht die Einheiten bekommen, die sie benötigen. Behalte die Lebensdauer deiner Getreuen im Auge und wappne dich gegen den unerbitterlichen Lauf der Zeit ...



Paper Tales - Die Tore der Unterwelt     (2018)      ab 12 Jahren    1 - 7 Spieler 30 Minuten

Paper Tales - Die Tore der Unterwelt Geblendet von der Suche nach ewiger Herrschaft haben die Königreiche Schritt für Schritt die Pfade der Tugend verlassen. Alchemisten und Totenbeschwörer haben im Verborgenen die Grenzen des erlaubten Wissens übertreten und stehen kurz davor Die Tore der Unterwelt aufzustoßen.
Mit neuen Einheiten und Gebäuden, Material für einen siebten Spieler und einem Solo-Modus schlägt Paper Tales ein neues Kapitel auf.

Achtung: Nur mit Paper Tales spielbar!



Pecunia Non Olet     (2005)      ab 8 Jahren    2 - 4 Spieler 20 - 40 Minuten

Pecunia Non Olet Im geschäftigen Treibendes alten Rom erwirtschaften Sie als Betreiber einer öffentlichen Latrine haufenweise Sesterzen. Locken Sie reiche Senatoren auf Ihre eigene Latrine. Schieben Sie arme Sklaven und Dauersitzer Ihren Mitspielern zu. So werden Sie mit Glück und Geschick zum reichsten Latrinenbesitzer Roms.

Denn: Pecunia non olet - Geld stinkt nicht.



Perry Rhodan - Die Kosmische Hanse     (2007)      ab 10 Jahren    2 Spieler 30 - 40 Minuten

Perry Rhodan - Die Kosmische Hanse Ein frisch besiedeltes Sonnensystem, bewohnt von verschiedenen Völkern ... Geheimnisvolle Reste einer uralten Technik ... Orbitalstationen, über die der Handel zwischen den Welten abgewickelt wird ... und dazwischen Sie mit Ihrem Raumschiff ...

Entdecken Sie das Ambourella-System mit all seinen Möglichkeiten. Kämpfen Sie gegen die Widrigkeiten der Schwerkraft und treiben Sie Handel mit den einzelnen Planeten. Als Raumschiffkapitän transpotieren Sie Waren und Passagiere. Investieren Sie ihre Einnahmen frühzeitig in hilfreiche Technologien und werden Sie so reichster Händler der Kosmischen Hanse.



Phase 10     (1982)      ab 10 Jahren    2 - 6 Spieler 60 Minuten

Phase 10 Phase 10 - Eines der meistverkauften Kartenspiele der Welt

Hier ist das Wundermittel gegen Langeweile!

Dieses Kartenspiel bietet Spannung in 10 Phasen. Und immer ist noch eine Steigerung möglich, wenn es darum geht, Paare, Sequenzen oder andere Kombinationen zu bilden. Denn die Anforderungen an die zu erreichenden Kombinationen nehmen von Phase zu Phase zu. Und nur wer zuerst alle 10 Phasen geschafft hat, ist Gewinner!



Photosynthese     (2018)      ab 8 Jahren    2 - 4 Spieler 45 - 60 Minuten

Photosynthese Auf der Lichtung herrscht ein Wettkampf um die besten Plätze in der Sonne. Alle Bäume möchten wachsen und benötigen dafür das wertvolle Sonnenlicht. Doch je größer der Baum, desto größer auch sein Schatten, der die anderen Bäume am Wachstum hindert.

Das spannende Spiel um Licht und Schatten hat begonnen!



Pirates of the Spanish Main     (2004)      ab 10 Jahren    2 - 10 Spieler 30 Minuten

Pirates of the Spanish Main Pirates of the Spanish Main is the world´s first constructible strategy game. In Pirates of the Spanish Main, players make fleets of ships to sail to different islands looking for treasure. This booty is obtained in one of two ways: commanding your salty dogs to dig it out of the ground or sending your opponent´s ships to Davy Jones locker! Either way, game play is fast and fun, and the built-in damage tracking system makes Pirates of the Spanish Main the game of choice of wannabebuccaneers everywhere.



Poesie für Neandertaler     (2020)      ab 7 Jahren    2 - 12 Spieler 15 Minuten

Poesie für Neandertaler So funktioniert's: Bringe als Neandertal-Poet mit einsilbigen Wörten deine primitiven Freunde dazu, den Begriff „Lagerfeuer” zu erraten.

Du könntest sagen: Ort, der heiß, wo du machst Brot am Stock schwarz.

Rät dein Team richtig. ERHALTET IHR PUNKTE!

Benutzt du aus Versehen Wörter mit mehr als einer Silbe (wie „Stockbrot”), darf das andere Team dich mit der NÖ!-Keule hauen und es gibt keine Punkte.

Erratet im Team möglichst viele Begriffe, bevor die Zeit abläuft, um eure Gegner zurück in ihre Höhlen zuschicken!



Port Royal     (2014)      ab 8 Jahren    2 - 5 Spieler 20 - 50 Minuten

Port Royal Ein gerissenes Kartenspiel

Im Hafen von Port Royal pulsiert das Leben!

Kannst du den Handeel deines Lebens machen?

Mit jeder aufgedeckten Karte steigt deine Chance - aber auch das Risiko.



Port Royal - Das Abenteuer beginnt ...     (2017)      ab 8 Jahren    1 - 4 Spieler 20 - 50 Minuten

Port Royal - Das Abenteuer beginnt ... Das Abenteuer beginnt und ihr seid mittendrin.

Fünf Kapitel voller überraschender Wendungen lassen euch tief in eine abenteuerliche Geschichte eintauchen, ohne auf das beliebte Port Royal-Spielgefühl verzichten zu müssen.

Ihr könnt im Wettstreit gegeneinander antreten, aber auch versuchen, gemeinsam die gesamte Geschichte zu bestehen. Selbst alleine musst du nicht auf eine Partie Port Royal verzichten!

Worauf wartet ihr noch - stürzt euch ins Abenteuer!

Achtung: Nur mit Port Royal spielbar!



Puerto Rico - Das Kartenspiel     (2014)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 30 - 60 Minuten

Puerto Rico - Das Kartenspiel Puerto Rico erlebte seine Blütezeit. Durch euch! Versucht nun euer Glück in SAN JUAN, der aufstrebenden Hauptstadt dieser schönen Insel. Wer errichtet hier die bedeutestden Gebäude? Ob Palast oder Armenhaus, ob Silberschmiede oder Goldgrube, jedes Gebäude bringt besondere Vorteile. Wer ist der Baumeister mit dem besten Plan? Wer ist der cleverste Ratsherr oder Händler?

Ein außergewöhnliches Kartenspiel mit viel Abwechslung und langanhaltenden Spielspaß. Besonders gut zu zweit!



Punto     (2018)      ab 7 Jahren    2 - 4 Spieler 20 Minuten

Punto Mit Cleverness und Glück zum Sieg!

1. Eigene Karten aufdecken

2. Karte anlegen oder andere Karte überdecken falls diese weniger Punkte zeigt!

Vier eigene Karten in einer Reihe = Sieg!



Qawale     (2022)      ab 8 Jahren    2 Spieler 15 Minuten

Qawale Einfach und taktisch zugleich, Qqwale inspiriert in den Kieselsteinhaufen, die auf dem Weg gefunden und gestapelt werden. Wie diese Wickelsteine, bereiten Sie sich darauf vor, von den vielen Drehungen und Wendungen dieses unglaublichen Spiels migerissen zu werden.



Quest     (2021)      ab 14 Jahren    4 - 10 Spieler 30 Minuten

Quest Mordreds riesige Armee des Bösen hat Artus Streikräfte an den Rand einer Niederlage gebracht. Die Zukunft Britanniens steht auf des Messers Schneide. Entsendet tapfere Helden auf eine Reihe von Quests, um das Gleichgewicht zugunsten eurer Partei zu verändern. Die Teams müssen schnell und ohne Abstimmung ausgewählt werden. Mächtige Magie und Amulette unterstützen Artus Streitkräfte, doch auch die Schergen Mordreds haben ihre Mittel und Wege ...

Die Spieler nehmen geheime Rollen an, die bestimmen, ob sie dem Guten oder dem Bösen angehören. Sie diskutieren, argumentieren und lügen, um festzulegen, wen sie auf die Quest schicken. Denn sollte nur ein Scherge Mordreds dabei sein, kann die Quest scheitern. Quest beinhaltet 18 verschiedene Charaktere und kan mit 4 bis 10 Spielern gespielt werden.



Qwirkle     (2006)      ab 6 Jahren    2 - 4 Spieler ca. 30 Minuten

Qwirkle Einfach begonnen - schnell gewonnen!
Auch wenn die Regeln von Qwirkle denkbar einfach sind, so erfordert es doch taktisches und strategisches Denken. Beim Anlegen der 108 großen Holzsteine müssen sich bei gleicher Farben die Formen unterscheiden oder bei gleicher Form die Farben. Dabei gilt es, möglichst viele Punkte abzustauben. Aber Vorsicht, denn die lieben Mitspieler sitzen nicht untätig herum. Beim Warten auf eine lukrative Lücke heißt es aufzupassen, selbst keine Steilvorlage zu liefern.
Qwirkle ist ein schnell zu erlernendes Spiel, das lang anhaltenden Spielspaß bietet. Ein Spiel mit Suchtfaktor!



Race for the Galaxy     (2007)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler 30 - 60 Minuten

Race for the Galaxy Entdeckem, Siedeln, Entwickeln, Handeln, Konsumieren oder Produzieren - was ist am wichtigsten?

Welche Erd-Kolonie besiedelt am erfogreichsten die Galaxis, jetzt wo es den Sprungantrieb gibt?

Wer löst die Rätsel um die Alien Overlords?

Du hast nur eine Aufgabe: Errichte das mächtigste Weltraum-Imperium!



Railroad Ink - Edition Tiefblau     (2018)      ab 8 Jahren    1 - 6 Spieler 30 Minuten

Railroad Ink - Edition Tiefblau Würfelt und zeichnet Strecken auf euren Tafeln ein. Bildet so Verkehrsnetze und verbindet Ausfahrten miteinander, um bei Spielende massig Punkte einzufahren!

Nehmt für eine noch größere Herausforderung einfach eine der beiden beiliegenden Erweiterungen dazu!

Ein taktischer Würfelspaß für die ganze Familie!



Rajas of the Ganges     (2017)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Rajas of the Ganges Text



Rasende Roboter     (1999)      ab 10 Jahren    2 - ∞ Spieler ca. 30 Minuten

Rasende Roboter Vier knufflige Roboter rasen über eine variable Spielfläche, düsen von einer Ecke zur anderen, prallen an Hindernissen ab und rempeln ihre Kollegen an. Das alles, um auf möglichst kurzem Wege zum Ziel zu gelangen. Welcher Spieler hat den Dreh raus und findet den schnellsten Weg? Dabei können soviele um die Wette eifern, wie Mitspieler am Tisch Platz finden.

Der aufgedeckte Chip gibt jede Runde an, welcher Roboter sich aufmachen nuß, den angegebenen Zielort möglichst rasch zu erreichen. Dem Roboter ist dabei lediglich einprogrammiert, daß er immer geradeaus laufen und nur dann rechts oder links abbiegen darf, wenn er auf ein Hindernis trifft. Die künstliche Intelligenz steckt also noch in den Kinderschuhen. Dafür müssen jetzt die Spieler ran und im Geiste, ruhig und für sich alleine ausbaldowern, wie oft der Roboter abbiegen muß, um sein Ziel zu erreichen. Schlaue Mitspieler bewegen dabei auch die stummen Kollegen, um die Wege abzukürzen. Wer vor Ablauf der Sanduhr den kürzesten Weg herausfindet, erhält als Belohnung den Chip.



Räuber der Nordsee     (2015)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Räuber der Nordsee Text



Red Outpost     (2019)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Red Outpost Text



Revolution!     (2009)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Revolution! Text



Risiko     (1959)      ab 10 Jahren    2 - 6 Spieler 120 Minuten

Risiko Ein Strategiespiel um die Befreiung besetzter Länder.

Bei diesem Spiel gibt es - wie leider auch in der Realität - Einflußsphären, deren Bestand Besatzungsarmeen zu erhalten versuchen. Ziel von Risiko ist es, Länder und Kontinente von Besatzungsarmeen zu befreien, und in die Unabhängigkeit zu frühren. Dieses Ziel wird durch Zusammenwirken zweier Mittel erreicht: Eine glückliche Hand bei Verhandlungen (durch Würfeln) und eine auf militärisches Gleichgewicht gerichtete Strategie (durch richtige Aufstellung vorhandener Armeen). Bei Erfolg führt beides dazu, daß die Besatzungsarmeen sich auflösen. Das Spielziel wird erreicht, wenn zum Schluß alle Länder von allen Besatzungsarmeen befreit wurden.



RoboRally     (1994)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler 60 Minuten

RoboRally Chaos in den Produktionshallen der Firma SCHRAUB & LOCKER. Die Roboter arbeiten nicht mehr, denn sie starten ein Wettrennen quer durch alle Hallen. In der Aufregung passiert es nicht selten, dass der eine oder andere Roboter in einen tiefen Schacht fällt und die RoboRally als Schrotthaufen beendet. Den Robotern macht es Spaß auf dem Weg zur Zielflagge möglichst viele Hindernisse, wie Förderbänder, Laser, oder Pressen zu überwinden. Jeder will als Erster im Ziel sein, um die RoboRally zu gewinnen.



RoboRally - Crash & Burn     (1997)      ab 12 Jahren    2 - 8 Spieler 60 Minuten

RoboRally - Crash & Burn Das Chaos in den Produktionshallen der Firma SCHRAUB & LOCKER geht weiter. Durch neue Fabrikelemente und Module, die die Eigenschaften der Roboter individuell ver ändern, macht RobboRally noch mehr Spaß. Diese Erweiterung enthält vier neue Roboter, vier neue Spielpläne und variable Fabrikelemente. Dadurch ist es jetzt möglich, dass bis zu acht Personen an einer RoboRally teilnehmen können.

Achtung: Nur mit RoboRally spielbar!



Rückkehr der Helden     (2003)      ab 10 Jahren    1 - 4 Spieler 90 Minuten

Rückkehr der Helden Erlebe packende Abenteuer in einer phantastischen Welt!

Rückkehr der Helden ist mehr als ein Spiel, es ist deine Geschichte! Du bist als Spieler ein talentierter, allerdings unerfahrener Charakter. Dies soll sich im Laufe des Abenteuers ändern. Du erlebst die Geschichte deines Helden. Dieses Spiel ist dein Tor in die phantastische Welt der Elfen, Zerge, Magier, Krieger und Priester!

Erlebe aufregende Abenteuer in der Hauptstadt und Umgebung, kaufe auf den Märkten von Zenda ein, kämpfe gegen Riesen, Trolle oder andere finstere Wesen. Am Ende besiege den grausamen Namenlosen in seinem Turm und kehre zurück als Held!

Rückkehr der Helden ist dein Schlüssel zu vielen tollen Abenteuern!



Runebound (Zweite Edition)     (2005)      ab 12 Jahren    2 - 6 Spieler 2 - 3 Stunden

Runebound Die Dunklen Herrscher versammeln sich. Uralte, lägst vergessene Mächte beginnen sich zu regen und kalte Schatten ziehen über das Land. Es ist eine Zeit der Gefahren und des Chaos, denn das Böse erwacht.

Es ist die Zeit der Helden!

In RUNEBOUND sind die Spieler, furchtlose Helden in einer Welt voller Monster, Fallen und wertvoller Schätze. Streift ganz wie ihr wollt durch das Land: Zieht in die Mountains of Despair, trotzt dem Whispering Forest, kauft magische Artefakte auf dem Markt von Riverwatch oder heuert in der Stadt Frostgate einen Zwergenführer an. Egal, wohin ihr auch geht, das Abenteuter wartet schon auf euch - und weil das Spiel sich immer wieder ändert, werdet ihr kaum dasselbe Abenteuer zweimal erleben.

Die Spieler würfeln mit speziellen Bewegungswürfeln, um mit ihren Heldenfiguren von einem Abenteuer zum nächsten durch die Landschaften von RUNEBOUND zu ziehen. Auf jedem Abenteuerfeld ziehen die Spieler Karten und lassen sich überraschen, welche mächtigen Objekte sie finden oder welchen Gefahren sie plötzlich gegenüber stehen. Wer ein Abenteuer erfolgreich übersteht, wird mit Gold, Erfahrungspunkten oder mystischen Artefakten reichlich belohnt. Im Laufe des Spiels werden die Helden immer stärker und erfahrener und sehen sich ständig mit neuen Herausforderungen konfrontiert, die nicht nur die Spielwelt ändern sondern sogar die Spielregeln selbst! Nur der stärkste Held wird schließlich in der Lage sein, den letzten großen Kampf erfolgreich zu bestreiten und das Spiel zu gewinnen.



Runen der Nordsee-Saga     (2016)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Runen der Nordsee-Saga Text



Säbel & Schädel     (2018)      ab 10 Jahren    2 - 5 Spieler 10 Minuten

Säbel & Schädel Verdammte Piratenseelen möchten sich der Spieler bemächtigen. Jeder Spieler will möglichst schnell diese Seelenmarker loswerden, aber auch die Mitspieler haben das gleiche Schicksal. Es geht von Insel zu Insel und die glücksbringende 6 hilft immer. Alle anderen Zahlen können böse Folgen haben. Lasst die Säbel rasseln!



Samurai     (1998)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler ca. 45 Minuten

Samurai Das Spiel der Kräfte

Die SAMURAI - ihr Name steht nicht nur in Japan für Mut. unerschütterliche Treue und innere Harmonie. Ihr Ruf ist bis heute untadelig, und um die Geschichten der SAMURAI ranken sich Mythen und Legenden. Im Japan der SAMURAI gab es drei Kräfte: Priester, Adelige und Reisbauern. Wer sich durchsetzen wollte, mußte eine der drei Parteien hinter sich wissen. Und mindestens ebenso wichtig war die Verbindung zu den beiden übrigen, um im Spiel der Kräfte zu bestehen.



Särge schubsen     (2015)      ab 8 Jahren    2 - 6 Spieler ca. 15 Minuten

Särge schubsen Jetzt wird erstmal aufgeräumt und die Särge werden rausgeschubst!

Aber nur wenn die passende Kombination aus Farbe und Symbol gewürfelt wird und man schneller als die anderen Spieler ist. Wer zuerst 4 Särge aus dem Spiel „geschubst“ hat, gewinnt!



Schaben jagen     (2018)      ab 10 Jahren    1 Spieler 10 Minuten pro Aufgabe

Schaben jagen Auf sie mit Gebrüll - ähm, mit einem Staubsauger!

Schaben-Alarm in der Küche - ein purer Albtraum.
Zum Glück kannst du als cleverer Kammerjäger Abhilfe schaffen. Jage die letzten 6 Schaben und überlege dir, wie du sie mit deinem Spezialstaubsauger erwischt, bevor sie sich verkrümeln. Wer ist der bessere Stratege?
Du oder die Schaben?



Schach     (in der heutigen Form etwa Mitte bis Ende des 15. Jahrhunderts)      ab 8 Jahren    2 Spieler 60 Minuten

Schach Dürfte bekannt sein!



Schiffbauer der Nordsee     (2014)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Schiffbauer der Nordsee Text



Schiffbauer der Nordsee: Die Dorfbewohner-Erweiterung     (2015)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Schiffbauer der Nordsee: Die Dorfbewohner-Erweiterung Text



Schollen Rollen     (2017)      ab 8 Jahren    2 - 8 Spieler 20 Minuten

Schollen Rollen Mein lieber Scholli!
Lass die Würfel rollen, sie bestimmen die Größe eures Fangs. Doch seid nicht zu gierig! Schnell ist alles wieder verloren, was ihr in eurem Netz hattet. Nach jedem Wurf entscheidet ihr neu: Weiterfischen oder bisherigen Fang sichern. Denn am Ende gewinnt nur, wer die meisten Fische nach Hause bringt.
Schollen Rollen - Petri Heil!



Schraube Locker     (2014)      ab 8 Jahren    2 - 4 Spieler 25 Minuten

Schraube Locker Zu jeder Schraube eine Mutter!
Begebt euch auf die Jagd nach den besten und wertvollsten Karten. Doch aufgepasst: Ein einziger Würfel zu viel oder zu wenig lässt euch schnell am Ziel vorbeischießen. Kombiniert eure Schrauben und Muttern und sichert euch damit die Karten. Sonst werden sie schnell geklaut. Wer am Ende die meisten Punkte hat gewinnt.



Schrecken der Meere     (2021)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Schrecken der Meere Text



Scotland Yard     (1983)      ab 10 Jahren    3 - 6 Spieler ca. 45 Minuten

Scotland Yard »Mister X« ist in London untergetaucht, unsichtbar! Kann Scotland Yard ihn rechtzeitig fangen?

Der große Spaß, als Detektive gemeinsam »Mister X« einzukreisen: Zuletzt ist er bei Big Ben gesehen worden. U-Bahn und Bus hat er benützt. Er müßte jetzt bei der London Bridge sein, oder bei St. Paul´s?

Die diebische Freude, als »Mister X« alle an der Nase herumzuführen: Die Detektive sind ein Witz. Suchen mich bei London Bridge. Dabei bin ich längst am Hyde Park! Aber in drei Zügen muß ich mich wieder zeigen. Dann wird´s brenzlig.

Einer gegen alle anderen. Mit Logik, genauer Beobachtung und etwas Glück. Wer gewinnt - »Mister X« oder die Detektive?



SCOUT     (2019)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

SCOUT Text



Scythe     (2016)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Scythe Text



Scythe: Invasoren aus der Ferne     (2016)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Scythe: Invasoren aus der Ferne Text



Scythe: Kolosse der Lüfte     (2017)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Scythe: Kolosse der Lüfte Text



Sechsstädtebund     (2007)      ab 12 Jahren    3 - 5 Spieler 60 - 90 Minuten

Sechsstädtebund Wir schreiben das Jahr 1430. In Böhmen toben die Hussitenkriege, das päpstliche Schisma geht zu Ende, auf dem Balkan rücken die Türken vor, und im Heiligen Römischen Reich Deutscher Nationen regiert ein Kaiser nach dem anderem. In ganz Europa herrscht Unruhe und Zwist. Nur die Oberlausitz kann trotz der Hussitenkriege ihren Reichtum bewahren. Bald sind es hundert Jahre her, seit der Sechsstädebund entstanden ist - ein Bund von sechs reichen Lausitzer Städten, die sich zusammengetan haben, um sich vor raubgierigen Rittern zu schützen und Stabilität und Gleichgewicht in der Region zu erhalten.

Ihr übernehmt die Rolle eines Steuereintreibers in der Lausitz. Als junge ehrgeizige Adelige strebt ihr nach Ansehen und Einfluss am Hofe Sigismunds, des Königs von Deutschland und Ungarn, Herrscher über die Länder der Bömischen Krone, einer der einflussreichsten Machthaber Europas und, wenn Gott will, so auch der zukünftige römische Kaiser.

Der Adelige, welcher sich als bester Steuereintreiber für den König erweist und sich zugleich geschickt die Unterstützung der Städte sichert, wird die Chance bekommen, an der Seite Sigismunds das Geschehen in ganz Europa zu beeinflussen. Der Sechsstädtebund bedeudet für euch den Zugang zu den intimsten Geheimnissen der europäischen Politik.



Sechsstädtebund - Treues Gefolge     (2008)      ab 12 Jahren    3 - 6 Spieler 60 - 90 Minuten

Sechsstädtebund - Treues Gefolge Seit Jahren bemühen sich zahlreiche Aristokraten der Oberlausitz, die Aufmerksamkeit von König Sigismund zu erlangen. Immer mehr aufstrebende Adlige buhlen um des Königs Gunst. Diese adligen Steuereintreiber sind sich bewusst, dass sie die Unterstützung aller Gesellschaftsschichten benötigen oder der König wird ihr Ansinnen weiter ignorieren. Allein eine Gefolgschaft loyaler Anhänger wird den Adligen den Weg an den Hof des Königs ebnen und ihnen so Zugang zu den hohen Kreisen europäischer Politik ermöglichen.

Diese Erweiterung besteht aus zwei voneinander unabhängigen Spielelementen, die entweder zusammen oder auch einzeln mit dem Grundspiel benutzt werden können.

Der erste Teil dieser Erweiterung ermöglicht das Spiel mit 6 Spielern. Zu dem Spielmaterial für den sechsten Spieler und zusätzlichen Warenwürfeln gibt es einen Wagenburgmarker, der ein Hussitenlager darstellt. Der zweite Teil der Erweiterungenthält neue sechseckige Steuermarken, die statt der originalen Steuermarken des Grundspiels benutz werden können. Diese neuen Marken ermöglichen es den Spielern, Anhänger zu sammeln, die im Laufe des Spiels nützlich sein können oder zum Spielende weitere Einflusspunkte einbringen.

Achtung: Nur mit Sechsstädtebund spielbar!



Secrets     (2017)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Secrets Text



Seefahrt ins Ungewisse     (2021)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Seefahrt ins Ungewisse Text



Seeräuber GmbH     (1985)      ab 10 Jahren    2 Spieler 30 Minuten

Seeräuber GmbH Ein schnelles Zweier-Spiel, bei dem es auf Taktik, Bluff und etwas Glück ankommt. Die Spielsteine müssen so gesetz werden, daß die fehlende Koordinate ermittelt, also der Schatz gefunden wird.

Das weltberühmte Buch »Die Schatzinsel« von R.L. Stevenson stand Pate für dieses quicklebendige, nach Motiven alter Stiche gestaltete Spiel!

Zusätzlich gibt es eine einfachere Spielvariante für Kinder.



SET!     (1988)      ab 10 Jahren    2 - 8 Spieler 30 Minuten

SET! SET! - Die ultimative Herausforderung

81 Karten. Und alle unterschiedlich. Wer holt sich die meisten SETs - 3 Karten mit der richtigen Farbe, Form und Füllung. Augen auf und Nerven behalten.

Hier spielen alle Mitspieler gleichzeitig. Jeder versucht so schnell wie möglich ein Set zu entdecken. Es gewinnt, wer die meisten Karten gesammelt hat.

Ein Kartenspiel auch für die große Runde - denn bis zu 8 Mitspieler sind möglich und können sich der SET-Herausforderung stellen.



Sherlock Express     (2019)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Sherlock Express Text



Sherlock Holmes Criminal-Cabinet     (1981)      ab 12 Jahren    1 - 6 Spieler 60 Minuten

Sherlock Holmes Criminal-Cabinet Warum wurden die beiden Löwen im Hyde Park umgebracht? - Wer ist für den Verlust der Gemälde in der National Gallery verantwortlich? - Wer ermordete Oswald Mason und warum?

Viele rätselhafte Ereignisse in London des Sherlock Holmes kann man jetzt mit dem Sherlock Holmes Criminal-Cabinet selbst ergründen! Eine völlig neue Idee für spannende Unterhaltung und reizvolle Knobeleien führt die Spieler in das viktorianische England. In Gegenwart von Sherlock Holmes und Dr.Watson werden Sie über ein Verbrechen, einen geheimnisvollen Vorfall oder ein seltsames Ereignis unterrichtet, das im

- Buch der Kriminalfälle beschrieben ist. Dabei erfahren Sie Einzelheiten über die Tat, eventuelle Opfer, den Tatort und sonstige Umstände. Jeder Spieler entscheidet selbst, welche Spuren er verfolgt und kann wie in der Realität überall dort Ermittlungen anstellen, wo er meint, Informationen zur Klärung des Falles zu erhalten: Er befragt Verdächtige und Zeugen, Verwandte, Bekannte und Geschäftsfreunde bzw. Firmenangehörige des Opfers oder verschafft sich auf andere Weise Informationen. Diese erhält er aus dem
- Buch der Indizien; hier findet er all die Orte, wo er Ermittlungen anstellen kann. Um zu dem gewünschten, dort angegebenen Ermittlungsort zu gelangen, benutzt er das
- Londoner Adreßbuch, in dem alle vorkommenden Personen verzeichnet sind, und den
- Londoner Stadtplan, in dem die Orte eingetragen sind. Den Spielern steht außerdem ein
- Zeitungs-Archiv mit wichtigen Meldungen zur Verfügung, das jederzeit eingesehen werden kann.
Die Informationen, die man an den Ermittlungsorten erhält, geben weitere Hinweise, denen man nachgehen kann: Der zweite Ermittlungsort wird ausgewählt, und damit beginnt die nächste Spielrunde. Glaubt ein Spieler, die Lösung des Falls nach mehreren Runden gefunden zu haben, dann muß er Fragen aus dem
- Quizbuch beantworten. Entsprechend der richtigen Antworten und der Anzahl der aufgesuchten Ermittlungsorte gibt es Bonuspunkte, mit deren Hilfe man den Gewinner ermittelt.

Sherlock Holmes Criminal-Cabinet ist kein gewöhnliches Gesellschaftsspiel, bei dem der Zufall eine Rolle spielt; es kommt allein auf die Fähigkeit der Spieler an, korrekt zu folgern und die Tatsachen dann in einen logischen Zusammenhang zu bringen. Jeder Spieler mißt seine Findigkeit mit derjenigen seiner Mitspieler und der des Meisterdetektivs selbst, denn zum Schluß erfährt man, wie man im Vergleich zu Sherlock Holmes punktzahlmäßig abgeschnitten hat. Das Criminal-Cabinet vereinigt spannende Kurzgeschichten, Denksport und Gesellschaftsspiel in einer völlig neuartigen Weise.

Für Sherlock Holmes- und Krimi-Fans, Denksport- und Rätselfreude und alle, die Spaß an Gesellschaftsspielen haben.



Sherlock: Der Fluch des Qhaqya     (2018)      ab 12 Jahren    1 - 8 Spieler 60 Minuten

Sherlock: Der Fluch des Qhaqya Nachdem der Archäologe Edward Carter tot aufgefunden wurde, bittet euch die Polizei um Hilfe, um herauszufinden, was passiert ist.

Wer ist der Mörder?
Wie wurde das Opfer ermordet?
Und warum?

Folgt mit eurem Ermittlungsteam den Hinweisen und versucht diese und viele andere Fragen zu beantworten.

Werdet ihr das Rätsel um Edwards Tod lösen?



Siderische Konfluenz: Handel und Wandel im Elysium-Sektor     (2017)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Siderische Konfluenz: Handel und Wandel im Elysium-Sektor Text



Silver Amulett     (2019)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Silver Amulett Text



Sitting Ducks     (2005)      ab 10 Jahren    3 - 6 Spieler 20 Minuten

Sitting Ducks In diesen Gewässern ist keine Ente sicher. Ziel des Spiels ist es, seine Enten so manövrieren, daß man mit ihnen nicht in die Schußlinie kommt. Man selbst versucht, den Enten der Mitspieler das Leben besonders schwer zu machen. Der Spieler dessen Enten am Schluß noch auf dem Wasser schwimmen, gewinnt.

Weidmannsheil!



Skull King     (2013)      ab 8 Jahren    2 - 6 Spieler 30 Minuten

Skull King YO-HO-HO! Mach dich auf große Kaperfahrt und schnappe deinen Mitspielern die Schätze und Stiche weg. Aber nur so viele, wie du am Anfang der Runde angekündigt hast. Allerdings machen fiese Piraten, liebliche Meerjungfrauen und der mächtige Skull King einem oft einen Strich durch die Rechnung. Ein heiteres Spiel bei dem es in Piratenmanier oft hoch hergeht.



Sleeping Queens     (2005)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Sleeping Queens Text



Small World     (2009)      ab 8 Jahren    2 - 5 Spieler 40 - 80 Minuten

Small World Small World® ist ein spannendes, witziges und kurzweiliges Zivilisationsspiel. Zwei bis fünf Spieler konkurrieren hier um Eroberungen und Vorherrschaft auf dem Brett, denn der zur Verfügung stehende Platz reicht nicht für alle! Mit einer selbst gewählten Fantasy-Rasse und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler, ihre Reiche zu vergrößern - oftmals auf Kosten schwächerer Nachbarn.
Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in Small World!



Smart10     (2017)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Smart10 Text



So Kleever!     (2021)      ab 10 Jahren    3 - 6 Spieler 30 Minuten

So Kleever! Kooperatives Partyspiel
Verbinde deine Stichwörter mit kreativen Hinweisen. Die anderen versuchen, deine Stichwörter zu erraten. Lass dich überraschen, auf was für Ideen sie kommen!

1 Schau dir deine Stichwörter an.

2 Notiere einen Hinweis zu jedem Stichwort-Paar.

3 Schaffen es die anderen, deine Stichwörter zu erraten?

Spielt gemeinsam im Team und versucht, euren Punkterekord von Parite zu Partie zu schlagen!



Space Cadets     (2012)      ab 8 Jahren    3 - 6 Spieler 60 - 120 Minuten

Space Cadets Es war euer Lebenstraum - der Sternenpartouille beizutreten und Mitglied der Besatzung eines interstellaren Sternenschiffs zu sein. Ihr habt hart gearbeitet und endlich die Akademie abgeschlossen: Vor euch liegt eure erste Mission, als Teil eines Teams von jungen Rekruten. Ihr vertraut auf euer Training und seid bereit, eure Kenntnisse auf die Probe zu stellen zu lassen. Eigentlich kann nichts schief gehen, Ihr seid auf alles vorbereitet... Ihr seid die "Space Cadets".

Space Cadets ist ein schnelles, hektisches Kooperativ-Spiel für 3 - 6 Spieler, welche die Rollen von Offizieren eines Sternenschiffs übernehmen. Jeder Offizier muss eine bestimmte Aufgabe übernehmen, damit die Besatzung die Mission erfolgreich bestehen kann. Folgende Positionen und Stationen müssen von euch übernommen werden:
Captain: Macht den Plan und sorgt dafür, dass sich alle auf ihre Aufgaben konzentrieren.
Steuermann: Plant die Route des Schiffs durch Asteroidenfelder und Sternennebel.
Ingenieur: Sorgt dafür, dass jede Station Energie erhält, die sie benötigt.
Waffenoffizier: Lädt die Torpedorohre und feuert Torpedos auf den Feind.
Schildoffizier: Aktiviert und justiert die Schildstärke.
Sensoroffizier: Scannt den Weltraum und erfasst Ziele für Torpedos und Traktorstrahl.

WENN EURE MANNSCHAFT ES SCHAFFT, ERFOLGREICH IHRE MISSION DURCHZUFÜHREN, KOMMT IHR VIELLEICHT IN EINEM STÜCK NACH HAUSE.



Spectaculum     (2012)      ab 8 Jahren    2 - 4 Spieler 30 - 45 Minuten

Spectaculum Taucht ein in die bunte Welt der Wahrsager und Schlangentänzer. Kommt in eine Zeit, als Mensch und Tier es noch verstanden, durch Kunststücke, Gesang und Geschichten ganze Dörfer zu verzaubern.

Ihr bestimmt die Wege, auf denen vier Gauklertrupps durch das Königreich ziehen. Auf ihren Reisen ernten sie viel Applaus, aber manchmal auch nur Spott. Als Gönner unterstützt ihr vielversprechende Gaukler mit eurem Geld und habt dabei nur ein Ziel: Noch mehr Geld!

Spectaculum ist ein spannendes Spiel mit einfachen Regeln. Wer hierbei ein glückliches Händchen beweist und es versteht, den Gauklern im richtigen Moment seine Gunst zu schenken oder zu entziehen, ist dem Sieg schon ein ganzes Stück näher.



Speed     (1995)      ab 8 Jahren    2 Spieler 1 Minute

Speed Speed ist die Herausforderung für jeden! 2 Spieler versuchen so schnell wie möglich und wild durcheinander, alle ihre Karten los zu werden.



Spellfire     (1994)      ab 10 Jahren    2 - 8 Spieler 30 - 90 Minuten

Spellfire Conquer and forge fantasy empires in an all-out battle for domination featuring the spells, magical items, characters, monsters, and realms of your favorite AD&D® game worlds! Two can play, but the more players with decks, the wilder the game. And for the ultimate sugre in power, look for SPELFIRE™ Booster Packs to give you the upper hand!



Spicy     (2020)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Spicy Text



Spirit Island     (2017)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Spirit Island Text



Spirit Island: Ast und Tatze     (2017)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Spirit Island: Ast und Tatze Text



Spirit Island: Zerklüftete Erde     (2020)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Spirit Island: Zerklüftete Erde Text



Splendor     (2014)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Splendor Text



Splut!     (2009)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Splut! Text



Star Realms     (2014)      ab 12 Jahren    2 Spieler 20 Minuten

Star Realms Beherrsche den Weltraum!

Schaffe dein eigenes Sternenreich! Baue deine Raumflotte aus, schütze deine Besitztümer und erweitere dein Reich! Star Realms kombiniert den rasanten Spielspaß traditioneller Kartenspiele mit dem Deckbau-Aspekt und der Interaktion von Sammelkartenspielen.

Die Spieler vergrößern ihre Flotte mit zusätzlichen Schiffen und Weltraum-Basen. Ausgespielt erlauben es diese Karten, die Mitspieler und ihre Basen anzugreifen bzw. weitere Karten für das Deck zu erwerben. Ein Spieler gewinnt, wenn es ihm gelingt, die Autorität des Mitspielers auf 0 zu bringen.

Diese Packung enthält mit der Spielanleitung und 128 Spielkarten das komplette Spielmaterial für 2 Spieler. Für weitere Spieler werden zusätzliche Star Realms-Packungen (1 Pack für je 2 Spieler) benötigt.



Star Realms - Colony Wars      (2015)      ab 12 Jahren    2 Spieler 20 Minuten

Star Realms - Colony Wars Erobere die Kolonien

Die neu entdeckten äußeren Welten mit ihren reichen und unerschlossenen Rohstoffvorkommen sind ein verlockendes Ziel für jene, die ihre Macht vergrößern wollen. Der Wettlauf um diese noch nicht beanspruchten Gebiete hat begonnen.

Wirst du deine Gegner überlisten und den Sieg im Kampf um die Kolonieen beanspruchen, oder scheitern und dein Sternenreich verlieren? Colony Wars wurde von den Hall-of-Fame Designern Rob Dougherty und Darwin Kastle entwickelt und kann als eigenständiges 2-Spieler Spiel gespielt werden oder mit dem ursprünglichen Star Realms Deckbauspiel kombiniert werden um Spiele mit 3 oder 4 Spielern zu ermöglichen.

Diese Packung enthält das komplette 2-Spieler Spiel inklusive der Spielregeln und 128 Karten sowie ein völlig neues 80 Karten umfassendes Handelsdeck.



Star Realms - Cosmic Gambit Set     (2015)      ab 12 Jahren    2 - 6 Spieler 20 Minuten

Star Realms - Cosmic Gambit Set Im kalten und gnadenlosen Schlachtfeld des Weltraums kann ein raffinierter Schachzug sich als mächtigste Waffe
deines Arsenals erweisen.

Jedes Pack enthält:    ߷ 1 Regelkarte
                                  ߷ 1 Basis - Geheimer Stützpunkt
                                  ߷ 13 Gambit-Karten:    • 1 Akzeptable Verluste
                                                                         • 2 Asteroiden Bergbau
                                                                         • 1 Schwarzmarkt
                                                                         • 2 Erkundung
                                                                         • 1 Versteckte Basis
                                                                         • 2 Schnelle Operation
                                                                         • 1 Triumphale Rückkehr
                                                                         • 1 Zweigleisiger Angriff
                                                                         • 1 Erfahrene Piloten
                                                                         • 1 Wildes Gambit

Achtung: Nur mit Star Realms oder Star Realms - Colony Wars spielbar!



Star Realms - Crisis - Basen & Schlachtschiffe     (2014)      ab 12 Jahren    2 - 6 Spieler 20 Minuten

Star Realms - Crisis - Basen & Schlachtschiffe Der Krieg um die galaktische Vorherschaft ist niemals beendet! Der Weltraumkrieg bringt mächtige Schiffe und starke Basen hervor.

Diese Packung enthält 12 Karten:    • 1 Bau-Schlepper
                                                          • 2 Verteidigungs-Bots
                                                          • 2 Jäger-Basen
                                                          • 1 Imperialen Händler
                                                          • 1 Mega Mech
                                                          • 1 Vernichter
                                                          • 2 Handels-Rafts
                                                          • 2 Handels-Räder

Achtung: Nur mit Star Realms oder Star Realms - Colony Wars spielbar!



Star Realms - Crisis - Ereignisse     (2014)      ab 12 Jahren    2 - 6 Spieler 20 Minuten

Star Realms - Crisis - Ereignisse Der Weltraum ist die Heimat epischer Ereignisse und kosmischer Phänomene. Selbst das mächtigste Raumschiff wirkt unbedeutend im Angesicht von Supernovas, Schwarzen Löchern und Kometen.

Diese Packung enthält 12 Karten:    • 1 Schwarzes Loch
                                                          • 1 Bombardement
                                                          • 2 Kometen
                                                          • 1 Intergalaktischen Gipfel
                                                          • 2 Quasare
                                                          • 1 Supernova
                                                          • 2 Handels-Missionen
                                                          • 2 Warpsprünge

Achtung: Nur mit Star Realms oder Star Realms - Colony Wars spielbar!



Star Realms - Crisis - Flotten & Festungen     (2014)      ab 12 Jahren    2 - 6 Spieler 20 Minuten

Star Realms - Crisis - Flotten & Festungen Die Galaxie ist im Krieg! Die Maschinen, die Tod und Vernichtung bringen, werden ständig weiterentwickelt, um dem Gebrüll nach dem Sieg gerecht zu werden.

Diese Packung enthält 12 Karten:    •1 Grenzfort
                                                          • 1 Regierungswelt
                                                          • 2 Fracht-Barkassen
                                                          • 2 Zoll-Fregatten
                                                          • 1 Todeswelt
                                                          • 2 Patrouillen-Bots
                                                          • 2 Stachel-Pods
                                                          • 1 Sternenfestung

Achtung: Nur mit Star Realms oder Star Realms - Colony Wars spielbar!



Star Realms - Crisis - Helden     (2014)      ab 12 Jahren    2 - 6 Spieler 20 Minuten

Star Realms - Crisis - Helden Helden werden in Krisenzeiten geboren. Das Schicksal von Imperien hängt von den Aktionen einzelner Personen ab.

Diese Packung enthält 12 Karten:    • 2 Gerissene Feldherren
                                                          • 1 Admiral Rasmussen
                                                          • 2 Ramm-Piloten
                                                          • 1 Blob-Overlord
                                                          • 2 Kriegs-Älteste
                                                          • 1 Hohepriester Lyle
                                                          • 2 Special Ops-Direktoren
                                                          • 1 CEO Torres

Achtung: Nur mit Star Realms oder Star Realms - Colony Wars spielbar!



Star Realms - Gambit Set     (2014)      ab 12 Jahren    1 - 6 Spieler 20 Minuten

Star Realms - Gambit Set Wenn der Feind denkt, dass die Schlacht zu seinen Gunsten entschieden sei, kann ein einziges Gambit eine schwere Niederlage in einen glorreichen Sieg verwandeln!

Diese Packung enthält 20 Karten, die mit dem Star Realms Deckbuilding Game verwendet werden:
   • 13 Gambit-Karten, die den Spielern besondere Fähigkeiten geben, die sie im geeigneten Moment im Spiel einsetzen!
   • 3 Handels-Kreuzer, die als Alliierte aller Fraktionen fungieren.
   • 2 Solo-Herausforderungen, für den Solospieler.
   • 2 Kooperative Herausforderungen: Zusammen mit den Mitspielern müssen die Piraten des Dunklen Sterns und die Nemesis-Bestie besiegt werden.

Achtung: Nur mit Star Realms oder Star Realms - Colony Wars spielbar!



Star Wars: Outer Rim     (2019)      ab 14 Jahren    1 - 4 Spieler 120 - 180 Minuten

Star Wars: Outer Rim „Einfach alles, was du über mich gehört hast, ist war.“ - Lando Calrissian

Bei Star Wars: Outer Rim schlüpft ihr in die Rollen von Kopfgeldjägern, Schmugglern und Söldnern, die hinausziehen, um ihre Spuren in der Galaxis zu hinterlassen. Durchquert den Outer Rim in euren eigenen Raumschiffen, heuert legendäre Star-Wars-Charaktere an und werdet zu den berühmtesten (oder berüchtigsten) Halunken der Galaxis!

Wollt ihr als Kopfgeldjäger für die Hutts arbeiten, für die Verbrechersyndikate stehlen oder illegale Waren am Imperium vorbeischmuggeln? All das und noch vieles mehr ist am äußeren Rand der bekannten Galaxis möglich. Setzt einen Kurs, versammelt eure Crew und geht mit Star Wars: Outer Rim auf Lichtgeschwindigkeit!



Star Wars: Rebellion     (2016)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Star Wars: Rebellion Text



Startups     (2017)      ab 10 Jahren    3 - 7 Spieler 20 Minuten

Startups There are six companies that will change the world as we know it! You can be part of their success and be an investor. Try to become rich by making the right decisions!

Only the biggest investor can get money out of each company. You must try to read the next steps of your rivals and use your capital and your three hidden cards to win against them and become the biggest shareholder!

You have to be lucky in this game, but you must also think about your moves and analyze your rivals! You can play this card game with only a few but also with many players!



Sternenschiff Catan     (2001)      ab 12 Jahren    2 Spieler 60 Minuten

Sternenschiff Catan Verschollen in den Tiefen des Weltalls? Kein Problem für einen echten Sternenfahrer - Triebwerk ein und los geht die abenteuerliche Entdeckungsfahrt für zwei Spieler.

Von Planet zu Planet geht die Reise: Die Gründung von Kolonien schafft eine neue Rohstoff-Basis, Kontakte zu fremden Völkern entstehen und Handelsbeziehungen bahnen sich an. Freundlich gesinnte Völker bitten um Beistand oder bieten interessante Aufträge an.

So entsteht mit der Zeit ein Handelsimperium aus Produktionszentren, Handelsstationen und -routen. Kaufen Sie hier Rohstoffe supergünstig ein, die Sie anderswo zu einem hohen Preis verkaufen können. In der fremden Galaxis bestehen kann nur, wer sich durch Tausch und Handel eine sichere finanzelle Basis schafft.

Doch Vorsicht ist geboten. Wohlstand zieht den Neid von Piraten auf sich. Wer sein Sternenschiff nicht rechtzeitig gegen diese Bedrohung wappnet, zieht hier schell den Kürzeren.



Stone Age     (2008)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 60 - 90 Minuten

Stone Age Wahrlich hart waren die Zeiten, als unsere Vorfahren noch gebückt hinter dem Holzpflug hergingen. Aber der Fortschritt ließ sich schon damals nicht aufhalten. Gute Werkzeuge und ertragreiche Pflanzen machten die Arbeit einfacher und das Leben angenehm.

Bei Stone Age treten die Spieler an, diese Zeit nachzuerleben. Sie schlagen Holz, brechen den Stein und waschen ihr Gold aus dem Fluss. All das tauschen sie eifrig, erweitern ihr Dorf und erreichen so neue Ebenen der Zivilisation. Das ist spannend und packend. Glück gehört ebenso dazu wie eine gute Planung. Und eine ausreichende Portion Nahrung für sein Volk nach jeder Runde.

Beißen Sie sich durch, wie ihre Vorfahren es taten. Nur dann winkt Ihnen der Siegeskranz!

Stone Age - eine aufregende Reise in die Vergangenheit



Stone Age: Mit Stil zum Ziel     (2011)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Stone Age: Mit Stil zum Ziel Text



Stonehenge     (1994)      ab 10 Jahren    2 Spieler 15 Minuten

Stonehenge Wer den Steinkreis beherrscht, wird Meister sein.

Zwei Druiden messen ihre Kräfte.
Wer von beiden wird der Meister sein? Der Kampf beginnt: Setzen Sie ihre Druidensteine auf die Schnittpunkte der geheimnisvollen Linien. Doch seien Sie nicht zu voreilig: Wenn Sie eine Linie beherrschen wollen, müssen die zusammengerechneten Werte Ihrer Steine höher sein als die des Gegners. Stellen Sie dann als äußeres Zeichen Ihrer Macht die Megalithe auf und beweisen Sie so, daß Sie der wahre Meister sind.

STONEHENGE: ein Spiel um Macht und Zauberkraft, das es zu meistern gilt.



Tadsch Mahal     (2000)      ab 12 Jahren    3 - 5 Spieler 75 - 100 Minuten

Tadsch Mahal Indien, zu Beginn des 18. Jahrhunderts. Die knapp 200 Jahre währende Herrschaft der Groß-Moguln zerfällt zusehends. Undso nutzt Ihr, die mächtigsten Maharadschas und Stammesfürsten im Nordwesten des Subkontinents, die Gunst der Stunde. Mit all eurem strategischen Geschick erweitert ihr - Provinz für Provinz, Stadt für Stadt - euren Einflussbereich. Doch wer ist der Erfolgreichste unter euch? Wer errichtet die prächtigsten Paläste? Wer hat am Ende die meiste Macht im alten Indien?



Takenoko     (2011)      ab 8 Jahren    2 - 4 Spieler 45 - 60 Minuten

Takenoko Vor langer Zeit schenkte der Kaiser von China dem japanischen Kaiser einen Pandabären als Symbol des Friedens zwischen den Reichen. Der Kaiser hat euch nun mit der schwierigen Aufgabe betraut, den für die Pflege des Tieres nötigen Bambusgarten zu betreuen. Nun liegt es an euch, nicht nur den schönsten Bambusgarten heranzuziehen, sondern euch auch noch mit dem unersättlichen Appetit des heiligen Tieres herumzuschlagen. Saftige Bambussprossen sind nämlich zufällig seine Leibspeise...



Tal der Wikinger     (2019)      ab 6 Jahren    2 - 4 Spieler 15 - 20 Minuten

Tal der Wikinger Im Tal der Wikinger findet das alljährliche Fässerkegeln statt. Seid ihr mutig genug, euch dem Wettkampf zu stellen? Bringt mit der Kugel die die richtigen Fässer zu Fall, damit ihr die Wikinger clever auf dem Steg positionieren könnt. Mut, Geschick und Risikobereitschaft sind gefragt, denn wer zuviel wagt und zuerst ins Wasser plumpst, geht leer aus. Wer die meisten Goldmünzen erbeuten kann, gewinnt.

Ein taktisches Geschicklichkeitsspiel.



Talisman     (1983)      ab 12 Jahren    2 - 6 Spieler 120 Minuten

Talisman Ein zauberhaftes Land wurde einst von einem mächtigen Hexenmeister beherrscht. Dieser Magier starb vor vielen Jahren, und um ihn rankt sich ein Gerücht, das nie verstummte: Der Hexenmeister hinterließ eine „Krone der Herrschaft“ - wer sie entdeckt, wird der neue Herrscher des Landes. Der Weg zu dieser Krone führt durch verschiedene Provinzen des Landes und steckt voller Gefahren, aber das hat einige verwegene Abenteurer nicht davon abgehalten, sich auf die Suche zu machen.

Einer dieser Abenteurer sind Sie. Auf Ihrer Reise werden Sie auf mächtige Gegner stoßen, Sie werden Freunde finden, magische Gegenstände entdecken und seltsame Kreaturen begegnen. Doch wie mächtig Sie sich auch fühlen mögen, Ihre Reise war vergebens, wenn Sie unterwegs keinen Talisman auftreiben konnten. Nur dieser ebnet Ihnen den Weg zur „Krone der Herrschaft“.



Talisman City     (1989)      ab 12 Jahren    2 - 6 Spieler 120 Minuten

Talisman City Das zweite Erweiterungsset des TALISMAN Fantasy-Brettspiels wartet auf mit vielen neuen aufregenden Ereignissen, Zaubersprüchen, Gegenständen und vier neuen Charakteren. Außerdem liegt ein Zusatz-Spielplan mit interessanten Straßen und Anwesen von TALISMAN CITY, der wohl lebendigsten, prachtvollsten, aber zugleich auch finstersten Stadt des Reiches, bei.

Die Charaktere können Plätze, wie die magische Handelskammer oder die Waffenmeisterei, besichtigen, können aber ebenso ins Gefängnis gesteckt werden. Sie können aber auch eine neue Karriere (z.B. als Großmeister der Magie oder Champion des Königs) ansteuern, damit sie genug Geld für eine Spezialausrüstung oder eine Bootspassage über den Fluß verdienen. So kommen die Charaktere der „Krone der Herrschaft“ und letztendlich dem Sieg näher.

Mit TALISMAN CITY liegt die nunmehr zweite Erweiterung zu „TALISMAN - Gemeinsam gegen Tod und Teufel“ vor.

Achtung: Nur mit Talisman spielbar!



Talisman II: Das Abenteuer geht weiter     (1987)      ab 12 Jahren    2 - 6 Spieler 120 Minuten

Talisman II: Das Abenteuer geht weiter Die Suche nach der „Krone der Herrschaft“ erhält eine weitere Steigerung: Die Katakomben. Die Legende erzählt, daß der Hexenmeister kurz vor seinem Tode unter seinem Reich einen gewaltigen Komplex unterirdischer Höhlen und Gänge erschaffen habe, ausgestattet mit geheimnisvollen Kammern und tödlichen Fallen. Weiterhin wird berichtet, daß jene, die die Katakomben betreten, mit Mut und Beharrlichkeit auch von hier aus einen Weg zur der sagenhaften „Krone der Herrschaft“ entdecken können. Wer wagt es und dringt in die Tiefe und Dunkelheit jahrhundertealter Stollen und Gänge ein? Wer stellt sich den unbekannten Gefahren?

Mit „TALISMAN II - Das Abenteuer geht weiter“ liegt die erste Erweiterung zu „ TALISMAN - Gemeinsam gegen Tod und Teufel“ vor.

Achtung: Nur mit Talisman spielbar!



Tantrix     (1991)      ab 8 Jahren    1 - 4 Spieler 30 Minuten

Tantrix Tantrix ist ein elegantes Strategiespiel für zwei bis vier Personen. Mit allen 56 Steinen spielen Sie gegen einander und versuchen, eine höhere Punktzahl als Ihr(e) Gegner zu erreichen. Dabei dauert ein Spiel etwa eine halbe Stunde.

Das Spiel zu zweit ermöglicht ein Höchstmaß an TAKTISCHER PLANUNG. Drei oder vier Spieler sorgen hingegen für eine gesellige Partie, bei der das GLÜCK im Vordergrund steht.

Während bei Strategiespielen wie Schach jegliche Glückskomponente fehlt, verbindet Tantrix clevere Taktik mit dem scheinbar unkontrollierbaren Einfluss des Zufalls. Kein Spieler kann sich je eines Sieges sicher sein...



Targi     (2012)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Targi Text



Targi: Die Erweiterung     (2016)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Targi: Die Erweiterung Text



Targui     (1987)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler 120 Minuten

Targui Targui ist die französische Schreibweise von Targi, einem Angehörigen des Wüstenvolks der Tuareg in der Sahara.
Jeder Spieler vertritt einen der Stämme. Das Spielbrett ist variabel und zeigt einen Wüstenausschnitt mit unterschiedlichen Landschaften. Jedes gesonderte Territori hat seinen eigenen wirtschaftlichen und strategischen Wert. Die Spieler streben die Herrschaft über die gesamte Wüste an und nutzen dabei geschickt die Merkmale der verschiedenen Gebiete.
Targui wird mit einem besonderen Spielsystem gespielt. Die Spielabfolge bleibt unberechenbar und das Spiel spannend bis zum Schluß



Tatort Tonne     (2019)      ab 8 Jahren    2 - 10 Spieler 15 Minuten

Tatort Tonne Für Waschbären sind Mülltonnen das reinste Schlaraffenland. Ein stinkender Fisch oder eine halbvolle Tüte Chips. Vorzüglich! Doch die Konkurrenz mag nicht teilen, und so muss, wer ertappt wird, den Rückzug antreten. Wer ist am gerissensten und kann ganz unauffällig drei "Delikatessen" ergattern - oder wird einfach bis zum Ende nicht erwischt?

1. Planen

2. Nicht erwischen lassen

3. Müll schnappen



The Battle of Five Armies     (1984)      ab 13 Jahren    2 Spieler 2 - 4 Stunden

The Battle of Five Armies This action packed game simulates the epic struggle from the final part of THE HOBBIT™. Elves, Men, Dwarves and Great Eagles do battle with Orcs, Wolves and Wargs for control of Lonely Mountain and the vast treasure. As the Free Peoples player you control the hastily allied armies defending the mountain spures and the Front Gate, entrance to the ancient Dwarven Kingdom. Your numbers are few but among them are some of the best warriors known to Middle-earth. As the Dark player you command Bolg of the North and his vast host. The weight of numbers is with you as is the element of surprise. The second wave of goblins come scrambling over the Mount Erebor itself. Who will win dominion over the mountain in THE BATTLE OF FIVE ARMIES ?

This game is played by 2 people across a beautiful full-color map of the mountain spurs and battle plain between. The object is to win the day by gaining control of key areas.

A set of Basic Rules provide the simplicity and guidance necessary for beginning players. The Standard Rules provide a complete, fast paced game for experienced gamers as well as beginners who have mastered the Basic Game. Finally, the optional rules add complexity to the Standard Game while increasing the flavor and „realism“ of the simulation.



Thurn und Taxis     (2006)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 60 Minuten

Thurn und Taxis Im Jahr 1490 erhält Franz von Taxis vom späteren Kaiser Maximilian I. den Auftrag, einen Kurierdienst zwischen seinen Residenzen in Innsbruck und Brüssel einzurichten. Das geling ihm so gut, dass in der Folgezeit alle weiteren Postleistungen mit dem Familiennamen Thurn und Taxis verbunden bleiben. Mit Einführung der Postkutschen zu Mitte des 17. Jahrhunderts sind Mitglieder der Familie in den Grafenstand erhoben und tragen den Titel Reichserbgeneralpostmeister. Zu diesem Zeitpunkt beginnt unser Spiel.

Können Sie die erfolgreiche Geschichte der Familie fortführen und ein bedeutendes Postkutschennetz aufbauen? Haben Sie das Talent, die richtigen Städte miteinander zu verbinden, Poststationen einzurichten und gleichzeitig den Erwerb neuer Kutschen nicht aus dem Auge zu verlieren? Zeigen Sie ihren Mitspielern planerisches Geschick. Aber verzagen Sie nicht,wenn Ihnen ein Konkurrent eine wichtige Stadt vor der Nase wegschnappt. Sie haben doch sicher eine passende Antwort auf Lager.

Das Spiel Thurn und Taxis entführt Sie in eine Zeit der Herausforderungen und des Aufbruchs, die Sie garantiert immer wieder gerne neu erleben werden.



Thurn und Taxis: Alle Wege führen nach Rom     (2008)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 60 Minuten

Thurn und Taxis - Alle Wege füren nach Rom In dieser 2. Erweiterung macht sich der Klerus auf, das neue Reisemittel für eine Audienz beim Papst zu nutzen. Die Spieler schicken in fünf schönen Holzkutschen ihre Geistlichen auf den Weg nach Rom. Sie versuchen, die Kutschen so zu lenken,dass sie zu einem möglichst günstigen Zeitpunkt ankommen. Mal gibt es lange Wege, mal kurze und nur wer geschickt taktiert, wird zum Papst vorgelassen.

In Amt und Würden helfen die Amtsleute den Spielern nach wie vor. Doch nun ist es möglich, durch geschicktes Ausnutzen der Amtshilfe zusätzliche Stadtkarten zu ziehen, Siegpunkte zu machen oder gar ein neues Haus zu setzen.

»Alle Wege führen nach Rom« enthält 2 Erweiterungen: Ob aber Audienz oder In Amt und Würden beide Erweiterungen befördern Thurn und Taxis in eine neue Dimension.

Achtung: Nur mit Thurn und Taxis spielbar!



Thurn und Taxis: Der Kurier der Fürstin     (2006)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Thurn und Taxis: Der Kurier der Fürstin Text



Thurn und Taxis: Glanz und Gloria     (2007)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 60 Minuten

Thurn und Taxis - Glanz und Gloria Wieder rollen die Postkutschen. Nachdem im Süden alle nötigen Strecken geschaffen wurden, wenden sich die Spieler den nördlichen Gefilden zu, um auch hier ein ausgedehntes Postnetz entstehen zu lassen.

Zwischen Holland und Sachsen - zwischen Preußen und den freien Reichsstädten werden Poststationen aufgebaut, die den schnellen Transport wichtiger Briefe ermöglichen.

Dazu spannen eifrige Postillione noch mehr Pferde vor ihre Kutsche, um die großen Entfernungen sicher zu bewältigen und dem zweigeteilten Preußen zu neuem Glanz und Gloria zu verhelfen.

Bei dieser Erweiterung des Erfolgsspiels »Thurn und Taxis« stellen sich auf einem neuen Spielplan weiteren Herausforderungen. Andere Bonusplättchen und neue Städtekarten bringen einen zusätzlichen Reiz, ohne das beliebte »Thurn und Taxis«-Spielgefühl vermissen zu lassen.

Achtung: Nur mit Thurn und Taxis spielbar!



Tichu     (1991)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Tichu Text



Tiefseeabenteuer     (2014)      ab 8 Jahren    2 - 6 Spieler 30 Minuten

Tiefseeabenteuer Riskante Schatzsuche in den Tiefen des Meeres...

"Tiefseeabenteuer" ist ein Spiel, bei dem du durch Würfeln immer tiefer tauchst. Das Ziel des Spieles ist mehr Schätze zu sammeln als alle anderen Mitspieler und sie zurück an die Oberfläche zu bringen.

Einige Abenteurer sind zusammen in einem U-Boot und wollen die Schätze, die auf dem Meeresboden schlummern, ans Tageslicht befördern. Alle ziehen sich Tauchanzüge an, doch weil das U-Boot seine besten Tage hinter sich hat, gibt es nur einen Sauerstofftank, an dem alle gleichzeitig hängen.

Wenn nur einer von ihnen zu tief taucht, geraten alle anderen in Lebensgefahr! Ob es wohl alle Abenteurer mit ihren Schätzen wieder an die Oberfläche schaffen?



Tikal     (1999)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 120 Minuten

Tikal Überwucherte Tempel und verloren geglaubte Schätze verbergen sich im dichten Dschungel von Guatemala. Ihr seid Leiter einer Expedition und wollt mit eurem Team diese Kostbarkeiten entdecken. Doch ihr seid nicht allein. Welche Strategie ist richtig? Schätze heben, Tempel ausgraben, oder eine Kombination von beidem? Haltet ihr euer Team zusammen, oder ist es sinnvoller, möglichst überall zu sein?



Torres     (1999)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler 60 Minuten

Torres Das Baueburgundsetzdichdrauf-Strategiespiel. Hier können Sie Ihre Qualitäten als strategisch gewitzer Baumeister auf mehreren Ebnen zeigen! Durch den durchdachten Einsatz Ihrer Bausteine bauen Sie Burgen und bringen Ihre Ritter in begehrte Top-Positionen. Denn Burgen ohne Ritter sind wie die Wertungsleiste ohne Punkte. Um auf den Thron zu kommen, müssen Sie Ihre knappen Aktionspunkte überlegt einsetzen. Wer hoch hinaus will, kommt hier auf seine Kosten!



Trias     (2002)      ab 12 Jahren    2 - 5 Spieler 20 - 75 Minuten

Trias Das Leben in der Urzeit

Vor etwa ca. 250 Millionen Jahren begann mit einer der größten globalen Katastrophen das Zeitalter der Trias. 95% aller Arten starben aus und die überlebenden Arten streben an, die freigewordenen Lebensräume neu zu besetzen.

Auf dem auseinanderbrechenden Urkontinent Pangea versuchen die einzelnen Arten sich durch Vermehrung und Wanderung die Mehrheiten auf den neu entstehenden Inseln zu sichern.

Jeder Spieler lenkt die Geschicke seiner Art, die friedlich mit den anderen Arten koexistiert, und versucht durch geschickte Entwicklung seiner Art die meisten Punkte zu erhalten.



Tribes: Aufbruch der Menschheit     (2018)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Tribes: Aufbruch der Menschheit Text



Tribes: Die Versammlung der Ältesten (Mini-Erweiterung)     (2018)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Tribes: Die Versammlung der Ältesten (Mini-Erweiterung) Text



Triple³     (2013)      ab 8 Jahren    2 - 4 Spieler 15 Minuten

Triple³ Triple³ - Blitzschnell schauen, ablegen und gewinnen!

Es gilt, die eigenen Karten so schnell wie möglich in der Auslage in der Tischmitte loszuwerden. Dazu müssen immer und immer wierder neue „Triples“ gebildet werden, also drei Karten mit derselben Farbe, Form oder Menge in einer Reihe.
Klingt einfach?
Wäre es auch, wenn nicht alle anderen Spieler mit ihren Karten genau dasselbe versuchen würden ... Zur gleichen Zeit! In derselben Auslage! Und genauso rasant!

Triple³ - Der spannende Spielspaß hoch drei!



Tyranno Ex!     (1990)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler 90 Minuten

Tyranno Ex! Warum sind die Dinosaurier ausgestorben? Hatten sie zuviel Panzer aber zuwenig Hirn? War es eine schwere Klimaveränderung, fanden die Riesentiere einfach nicht mehr genug Nahrung oder versanken sie buchstäblich im Sumpf und Morast?

Dieses Rätsel der Natur konnte die moderne Wissenschaft bis heute nicht lösen. Auch Moskito-Spiele ist dieser Frage nachgegangen und machte ungewöhnliche Entdeckungen.

Wer diese erfahren möchte und Antwort auf die Frage haben will, dem empfehlen wir dieses Spiel. Verraten wird hier nur soviel: Darwin hatte doch Recht!



Tzolk'in: Der Maya-Kalender     (2012)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Tzolk'in: Der Maya-Kalender Text



Ubongo: 3-D Family     (2019)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Ubongo: 3-D Family Text



UltraQuest: Gold, Ruhm! und Ehre!     (2016)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

UltraQuest: Gold, Ruhm! und Ehre! Text



Um Reifenbreite     (1979)      ab 8 Jahren    2 - 4 Spieler ca. 90 Minuten

Um Reifenbreite Auf die Plätze...Fertig...
LOS! Wer geht in Führung? Und wer hängt sich dran? Von der ersten Sekunde an sind Taktik und Teamgeist gefordert.

Zwischensprints, Windschattenfahren, das Suchen der Ideallinie, das Abschirmen des Gegners, der richtige Einsatz der Kräfte - alle Kniffe und Tricks der großen Strampel-Giganten kommen zum Zug. Sogar die unerlaubten! Wer sich zum Beispiel an ein Auto anhängt, geht nur ein Risiko ein: Daß er sich dabei erwischen läßt!

Und die Regeln? Die lernt man unterwegs ganz nebenbei. Also rein in den Sattel und ran ans Pedal! Sprintstrecke, Bergrennen, Langstrecke oder ganze Tour - ihr habt die Wahl.



Underwater Cities     (2018)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Underwater Cities Text



Underwater Cities: Neue Entdeckungen     (2019)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Underwater Cities: Neue Entdeckungen Text



Unlock!: Auf den Spuren der Eisernen Maske - Das Escape-Spiel     (2020)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Unlock!: Auf den Spuren der Eisernen Maske - Das Escape-Spiel Text



Unlock!: Star Wars - Das Escape-Spiel     (2020)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Unlock!: Star Wars - Das Escape-Spiel Text



Vaalbara     (2022)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Vaalbara Text



Valeria: Königreich der Karten     (2016)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Valeria: Königreich der Karten Text



Verflixxt! kompakt     (2009)      ab 8 Jahren    2 - 4 Spieler 20 Minuten

Verflixxt! kompakt Der genial einfache Familienspaß! Eben noch an der Spitze kassierst du plötzlich eine Minustafel. Die Spannung steigt bis zuletzt - und der „Wurminator“ bringt noch mehr Nervenkitzel ins Spiel ...



Verkopft     (2019)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Verkopft Text



Verräter     (1998)      ab 12 Jahren    3 - 4 Spieler 45 - 60 Minuten

Verräter Konflikt im Hochland!
Zwei konkurrierende Fürstenhäuser streiten um den Einfluß auf die fruchtbaren Landstriche. Auf der Suche nach Siegpunkten verdingen sich die Spieler mal für das eine, mal für das andere Haus. Da heißt es im rechten Moment überlaufen, auch wenn die anderen lauthals „Verräter!“ schreien.



Victorian Masterminds     (2019)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Victorian Masterminds Text



Vier gewinnt     (1974)      ab 6 Jahren    2 Spieler 10 Minuten

Vier gewinnt Beide Spieler werfen abwechselnd ihre farbigen Spielsteine in das Raster und versuchen dabei, eine Viererkette zu bilden. Pass gut auf und blockiere die Strategien deines Gegners sooft du kannst! Der erste Spieler, der waagrecht, senkrecht oder diagonal eine Viererkette bildet, gewinnt das Spiel.



Village     (2011)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Village Text



Villagers     (2019)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Villagers Text



Virus & Co.     (2002)      ab 11 Jahren    3 - 6 Spieler 15 Minuten

Virus & Co. Das ansteckende Kartenspiel für 3 - 6 Hobbyärzte und Gesundheitsapostel.

DER GESUNDHEITSMINISTER WARNT !
Zu Risiken und Nebenwirkungen lesen sie die Packungsbeilage und fragen sie den Spielefachhandel.



Vom Kap bis Kairo     (2001)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 30 Minuten

Vom Kap bis Kairo Seit 1850 haben nahezu alle Kontinente durchgehende Eisenbahnverbindungen. Doch bis heute fehlt noch immer eine Linie vom Kap bis Kairo. Um diese Route gleissparend verlegen zu können, muss ein günstiger Streckenverlauf ersteigert werden.

Welche Lokomotive erreicht als erste Kairo?



Warlock: Duell der Zauberer     (1980)      ab 12 Jahren    2 - 6 Spieler 60 Minuten

Warlock - Duell der Zauberer Alle sieben Jahre einmal treffen sich Zauberer aller Länder im Grauen Wald, um den besten unter ihnen in der sagenumwobenen Duellarena zu bestimmen. WARLOCK - ein verlockender Titel für jeden Magier, der etwas auf sich hält. Doch viele Gefahren sind mit dem Machtkampf verbunden. Und so ist es nicht unverständlich, daß die Arena nicht immer von gleich sechs Anwärtern besetzt ist. Die Zahl der Anwesenden schwankt zwischen zwei und sechs. Außerdem unterliegt das Duell festen Riten und strengen Regeln.

Gar spannend verlief dieser Wettkampf jedesmal, und die in einem benachbarten Dorf lebenden Bewohner erzählten immer wieder die faszinierenden Geschichten von Feuerbällen und Elementargeistern. Da lag es nahe, daß einer von ihnen meinte: „Laßt uns aus diesem Ereignis doch ein Spiel machen, um allen Völkern rund um den Grauen Wald die Geschehnisse mitzuteilen, die Riten zu überliefen und ein genaues Abbild des Kampfes zu liefern.“ „WARLOCK soll es heißen“, rief ein anderer schließlich.



Werwölfe: Morgengrauen     (2016)      ab 10 Jahren    3 - 10 Spieler 10 Minuten

Werwölfe - Morgengrauen Noch bissiger - Die Werwölfe sind zurück!

Wolf oder nicht? Das ist hier die Frage! Denn hier ist jeder höchst verdächtig ...
Nach dem Erfolg von "Werwölfe Vollmondnacht" erwarten euch 16 spannende Rollen, darunter 13 neue. Überraschende Wendungen und knallharte Entscheidungen inklusive!
Seid dabei, wenn es wieder heißt: "Schließt alle eure Augen!"



Werwölfe: Vampirdämmerung     (2018)      ab 12 Jahren    3 - 10 Spieler 10 Minuten

Werwölfe - Vampirdämmerung Biss zur Dämmerung - die Vampire sind los!

Nach "Vollmondnacht" und "Morgengrauen" erwartet euch jetzt die bislang bissigste Bedrohung.
Könnt ihr die Fähigkeiten der 15 neuen Rollen zu euren Gunsten nutzen?
Oder werdet ihr gebissen und selbst zum Vampir?
Dank der Dämmerung heißt es ab sofort zweimal: "Schließt alle eure Augen!"



Werwölfe: Vollmondnacht     (2015)      ab 9 Jahren    3 - 10 Spieler 10 Minuten

Werwölfe - Vollmondnacht Nichts für Angsthasen!

Ihr könnt meisterhaft täuschen und tricksen?
Euch macht niemand etwas vor?
Dann seid ihr hier genau richtig!
Schlüpft in eine von zwölf verschiedenen Rollen und seid auf der Hut:
Wer ist ein heimtückischer Wolf? Wer ist ein harmloser Dorfbewohner?
Ihr habt nur eine Chance, es herauszufinden!



Werwörter     (2017)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Werwörter Text



Wie Hund und Katz!     (2002)      ab 10 Jahren    2 - 6 Spieler 15 - 30 Minuten

Wie Hund und Katz! Hunde lieben Knochen, und katzen lieben Fisch, das weiß doch jeder! So hat jedes Tier sein Lieblingsfutter und jedes Herrchen und Frauchen seinen Lieblingsvierbeiner.
Klar, daß man an den anderen kein gutes Haar läßt und dann auch mal die Reste füttert.



Wikinger     (2007)      ab 10 Jahren    2 - 4 Spieler 60 Minuten

Wikinger Jeder Spieler ist Anführer eines Wikingerstammes. Er hat die Aufgabe, eine unentdeckte Inselwelt vor seinem Festland auszukundschaften und zu besiedeln.

Stück für Stück tut sich das neue Gebiet auf, und jeder ist darauf bedacht, das Territorium mit seinen Mannen zu besetzen.

Es gilt Höfe und Kirchen zu bauen, Goldschmiede, Späher, Fischer und Adlige dorthin zu bringen, um möglichst viele gewinnbringende Ansiedlungen zu errichten.

Aber auch Kämpfer sind notwendig! Schon bald zeigen sich nämlich kampfbereite Schiffe am Horizont, die die eigenen Siedlungen bedrohen.

Beim Erwerb der Inseln und der Wikingermannen steht das neuartige Drehrrad im Mittelpunkt. Dadruch werden die Preise der angebotenen Inselteile und Mannen immer wieder neu angepaßt, so daß es bei der Besiedelung zu Überraschungen und zu manch knappen Ergebnis kommt.



Wildes Weltall     (2020)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Wildes Weltall Text



Wind & Wetter     (2007)      ab 8 Jahren    2 - 4 Spieler 45 Minuten

Wind & Wetter Die Spieler müssen mit allen ihren Spielfiguren zurück in ihr gegenüberliegendes Dorf ziehen - egal, ob's stürmt oder regnet, Stein und Bein friert oder die Sonne brennt.

Wer seine Wettermarker geschickt einsetzt, die Mitspieler wirksam am Weiterkommen hindert und es gut mit den Wetterhexen kann, bringt seine Leute als erster ins Trockene und gewinnt.



Wings of War: Famous Aces     (2004)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Wings of War: Famous Aces Text



Winter der Toten: Die lange Nacht     (2016)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Winter der Toten: Die lange Nacht Text



Winter der Toten: Ein Spiel mit dem Schicksal     (2014)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Winter der Toten: Ein Spiel mit dem Schicksal Text



Winter der Toten: Kampf der Kolonien     (2017)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Winter der Toten: Kampf der Kolonien Text



Winziges Weltall     (2015)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Winziges Weltall Text



Wizard     (1984)      ab 10 Jahren    3 - 6 Spieler 45 Minuten

Wizard Vor langer, langer Zeit mussten die Zauberlehrlinge zur Übung ihrer magischen Fähigkeiten dieses Spiel lernen, um die Gabe der Vorsehung zu entwickeln. Jeder Spieler muss die Anzahl der Stiche voraussagen, die er später gewinnen will. Gar nicht so einfach, wenn man nicht die Gabe der Prophezeiung besitzt.



Wucherer !     (1992)      ab 10 Jahren    2 - 6 Spieler 20 -30 Minuten

Wucherer ! Schaffe, schaffe Häusle baue, oder „Bloß kein Streß!“ und lieber irgendwo einmieten? Wucherer bietet beides, denn jede Karte hat zwei Seiten, die man verwenden kann. Da gibt es Baumaterial, ein buntes Völkchen Mieter und viele überraschende Ereignisse. Das alles ergibt ein abwechslungsreiches und spannendes Mietpoker-Kartenspiel.



Wutaki     (2021)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Wutaki Text



Xibalba     (2016)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler 30 - 120 Minuten

Xibalba Stell dir eine Welt vor, in der die technologischen Errungenschaften den mächtigen dieselbetriebenen Maschinen des frühen 20. Jahrhunderts weichen. Eine Welt, in der die Entdeckung einer Alien-Ressource die industrielle Evolution für immer verändert hat. In der die militärischen Arsenale niemals dazu genutzt wurden einen Weltkrieg zu entfachen, sondern für das Überleben der Menscheit. Es ist das Jahr 1948, und die Welt, wie wir sie kennen, hat aufgehört zu existieren.
Willkommen bei XIBALBA! Wo die letzten Reste der Zivilation gegen eine uralte außerirdische Rasse kämpfen, welche das Ende der Welt verkündet.

In XIBALBA nehmen 2 bis 4 Spieler die Rollen einzigartiger Söldnerhauptmänner ein und versuchen Ressourcen zu sammeln, um ihre Basis mit Soldaten-, Zivilisten- und Gebäudekarten zu erweitern. Erlange die Kontrolle über die umkämpfte Arche, greife deine Feinde an, um sie zu schwächen, und erbeute die Alien-Ressource Paragon, um das Spiel zu gewinnen!

Die Spieldauer ist anpassbar, und du kannst sowohl kurze, spaßige Spiele erleben als auch herausfordernde und längere Spielrunden.



Xibalba - Generäle     (2016)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler 30 - 120 Minuten

Xibalba - Generäle Generäle ist die erste Erweiterung für XIBALBA. Sie fügt deinem Grundspiel neue Karten und Regeln hinzu, welche das Spiel noch spannender und strategischer machen.

Erweitere deine Basis um ein Hauptquartier-Tableau, das es dir erlaubt, Generäle und Überfallwürfel zu nutzen. Beides wird für einen neuen Spielmechanismus verwendet, der dich Überfälle auf deine Gegner ausführen lässt.

Es gibt 12 verschiedene Generäle, die man erwerben kann, jeder mit einzigartigen Effekten sowie Elitesoldaten, die deinen General vor einem Attentat beschützen können. Nutze die Generäle und überfalle deine Gegner!

Achtung: Nur mit Xibalba spielbar!



Xibalba - Taktiken     (2016)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler 30 - 120 Minuten

Xibalba - Taktiken Taktiken ist die erste Minierweiterung für XIBALBA. Sie fügt deinem XIBALBA Grundspiel 52 neue Ereigniskarten hinzu und bietet somit viele zusätzliche und interessante Möglichkeiten.

Achtung: Nur mit Xibalba spielbar!



Yspahan     (2006)      ab 8 Jahren    3 - 4 Spieler 45 - 60 Minuten

Yspahan 1598. Yspahan wird zur Hauptstadt des persischen Reichs.

Die Stadt im Zentrum der Welt erlebt nun eine kulturelle und wirtschaftliche Blütezeit. Auch die Dörfer und Städte der Umgebung wollen von dieser Entwicklung profitieren. Mit Waren und Edelsteinen beladene Karawanen machen sich auf den Weg in die Wüste - voller Hoffnung auf eine wunderbare Zukunft.

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Kaufleuten, die mit Yspahan Handel treiben. Der Aufseher des Schahs kommt in die Gegend, und diese Gelegenheit wollen sie nutzen. So sammeln die Spieler Punkte, indem sie ihre Waren zu verschiedenen Läden bringen, an die Karawanen schicken oder diverse Gebäude errichten.



Zauberschwert & Drachenei     (2003)      ab 12 Jahren    2 - 4 Spieler 45 Minuten

Zauberschwert & Drachenei Auf Ulahomar knistert die Magie zwischen den Zauberern, wenn es um die Frage geht, wer sich mit den magischen Kreaturen messen darf. Machtvolle Zaubersprüche , magische Orte und mächtige Artefakte sind dabei unverzichtbare Hilfsmittel. Beim Sieg über die Kreaturen erhalten die Zauberer Machtsteine, die am Ende den Erfolgreichsten von ihnen auszeichnen und zum Großmagier von Ulahomar machen.

Wer wird das sein?



Zauberschwert & Drachenei: Helden & Zaubersprüche     (2005)      ab 12 Jahren    2 - 5 Spieler 90 - 120 Minuten

Zauberschwert & Drachenei: Helden & Zaubersprüche Kaum ist der letzte Drache besiegt, kündigt sich bereits neues Unheil an, denn noch grauenvollere Monster sind auf dem Weg nach Ulahomar. Sie kommen asu den Sümpfen, durchqueren Gebirge und Wälder und sind den Städten bereits gefährlich nahe. Die Gefahr lockt auch verwegene Helden an, um den Magiern beim Kampf zur Seite zu stehen.

Können die Magier mit den neuen Artefakten und Zaubersprüchen die eindringenden Kreaturen aufhalten?

Achtung: Nur mit Zauberschwert & Drachenei spielbar!



Zauberschwert & Drachenei: Wissen & Artefakte     (2008)      ab 12 Jahren    2 - 5(6) Spieler 60 - 90 Minuten

Zauberschwert & Drachenei: Wissen & Artefakte Rasch spricht sich herum, dass der geheime Zugang zur alten Bibliothek längst vergessener Zauberer wieder entdeckt wurde. Verschollen geglaubtes Wissen weckt das Interesse der Magier von Ulahomar, denn das Studium der alten Bücher ist der Schlüssel aller Zaubersprüche. Manche von ihnen machen sich sogar auf den beschwerlichen Weg zur Lava-Schmiede am Randes des Vulkankraters. Dort lassen sie Artefakte veredeln, um leichter im Kampf gegen den schwarzen Drachen zu bestehen. Der Mut des Drachenbezwingers wird mit dem Drachenpanzer belohnt - sein Besitzer ist fortan nahezu unbesiegbar.
Doch reicht das letztlich zum Gewinn?

Achtung: Nur mit Zauberschwert & Drachenei spielbar!



Zendo     (2001)      ab 12 Jahren    2 - 6 Spieler 15 - 60 Minuten

Zendo Zendo is an inductive logic game in which players are attempting to figure out a secret rule. Players build little structures out of pyramids, blocks, and wedges, and a moderator marks each structure with a yes or no indicator if the structure follows the secret rule, or doesn't. Players can earn tokens during the game by correctly predicting how a new structure will be marked, and must spend one of these tokens for a chance to guess at the secret rule.



Zendo: Rules Expansion #1     (2018)      ab 12 Jahren    2 - 6 Spieler 15 - 60 Minuten

Zendo: Rules Expansion #1 These 10 new cards will generate 52 different rules, but don't let anyone read these cards until someone is ready to moderate a session. The fun is in figuring it out, so please keep these secret rules secret!

Achtung: Nur mit Zendo spielbar!



Zendo: Rules Expansion #2     (2020)      ab 12 Jahren    2 - 6 Spieler 15 - 60 Minuten

Zendo: Rules Expansion #2 These 10 new cards will generate 85 different rules, but don't let anyone read these cards until someone is ready to moderate a session. The fun is in figuring it out, so please keep these secret rules secret!

Achtung: Nur mit Zendo spielbar!



Zitternix     (2000)      ab 6 Jahren    2 - 4 Spieler ca. 10 Minuten

Zitternix Drei verschiedene Farben haben die Stäbe, die vom Holzring zusammengehalten werden. Nach dem Würfeln muss ein farblich passender Stab aus dem Bündel gezogen werden. Doch das ist gar nicht so einfach, denn das Bündel wackelt und wankt und darf nicht zusammenfallen! Wer etwas Würfelglück hat und beim Herausziehen der Stäbe eine ruhige Hand beweist, kann viele Punkte sammeln.

Ein wackeliges Geschicklichkeitsspiel.



Zoff im Zoo     (1999)      ab 10 Jahren    3 - 7 Spieler 60 Minuten

Zoof im Zoo Zwei Igel haben gewonnen... Begonnen hatte alles mit einem stattlichen Löwen. Der mußte sich aber einem Elefanten beugen. Der Elefant wurde überboten von zwei Elefanten - daß davon einer ursprünglich eine Mücke war, tut nichts zur Sache. Zwei Mäuse erschreckten die zwei Elefanten, und dann kamen die zwei Igel und machten alles klar, denn es war weit und breit kein Fuchspärchen zu sehen. Glauben Sie nicht? Dann spielen Sie doch selbst.



Zombie Würfel: Die Horde     (2017)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Zombie Würfel: Die Horde Text



Zug um Zug: Europa     (2005)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Zug um Zug: Europa Text



Zug um Zug: Europa 1912     (2009)      ab x Jahren    x - x Spieler xx - xx Minuten

Zug um Zug: Europa 1912 Text




This is the end, beautiful friend!